《去月球》是由心動網絡獲得授權,并負責在手機上高清重制,是一款經典劇情向RPG游戲。原作PC版由加拿大華裔制作人Kan Gao和他的獨立游戲開發團隊Freebird Games于6年前發售,好評如潮。
這是一個像素畫微型游戲,也可以說是一部游戲形式的電影。全程只有幾個小時,且沒有戰斗,但是其憑借巧妙細膩的敘事方式,打動人心的音樂以及發人深思的主題獲得了全球玩家的共鳴,同時收獲了諸多好評。
“這是一部足以拍成好萊塢影片的愛情故事,卻利用像素畫面表現制作成了一款獨立游戲。當情感抑制不住了,不用擔心,盡情地哭出來吧。這樣的故事,值得我們為它流淚。”
一、玩法
在《去月球》游戲中,玩家需要控制主角群體,也就是Sigmund的兩個博士,找到Johnny周圍的各種記憶聯系,以進入更深的記憶,并找到激發Johnny成為宇航員的機會。游戲本質上是一個劇情游戲, 解謎不算太難,每次激活記憶鏈接拼圖,幾步就能解決。
二、劇情
在《去月球》的劇情方面,由于游戲故事的主要載體是Johnny的記憶,游戲中的敘事基本上是通過倒敘貫穿始終來展現的,倒敘可以給玩家提供更多的好奇心和推動劇情的動力。在“為什么”的疑問之后,再拋出一個劇情大片,會是一種強烈的震撼。倒敘也有劇情往往過于拖沓的風險,在游戲中,這個問題也是通過巧妙的手段解決的。在一個很短的劇情或者對話中,劇情和鋪墊的穿插慢慢釋放,兩位博士的日?;p也很有趣,有效彌補了劇情流程的不足,讓劇情達到了“無尿點”的程度。
各種呼應的細節也做的很到位,那些能互動的道具都會有它的意義,讓劇情有了很大的想象和思考空間。兩位主角的相互吐槽和突如其來的“戰斗場面”, 而一些很有意思的臺詞和場景,也加入了一些詭異的元素,穿插在整個故事中,這樣可以讓劇情的情緒更加溫和平均,雖然可能會讓一些玩家覺得很有破壞性,但其實應該還是在可以接受的范圍內。
值得一提的是,在劇情的第一章,有選項,可能會讓玩家產生錯過劇情的危機感,但其實第一章出現的選項并不會影響劇情的整體走向,其實這個游戲只有一個結局,而且,即使過了,也可以從日志中重溫,分支結尾并不總是很好的表達方式。
三、畫面音樂
上架的大概是《去月球》的重置版,畫面清晰明亮得多,翻譯也比較成熟,雖然有些句子讀起來還沒到“優雅”的地步,但基本的“信”和“達”都達到了,對劇情的理解不會有任何影響。游戲中的音樂無可挑剔,在場景融合和情感表達上非常貼切。即使脫離了游戲,一個人聽也很棒,主題曲《For River/To the Moon》,最終劇情mv曲《Everything's Alright》,劇情曲《Born a Stranger》就更好聽了,就算不玩游戲,找音樂聽聽也不錯!
四、缺點
說到《去月球》的缺點,很明顯的就是操作手感的問題了,沒有場景切換入口的提示,但是對于一個流程很短,有劇情重點的游戲來說,只能算是一個瑕疵。另外,目前手機版上沒有dlc,dlc里也有一些關于兩個主角的故事,在steam上可以充分體驗。
五、總結
總的來說,《去月球》是一個劇情黨不能錯過的游戲,劇情和美術的結合非常出色,不玩劇情類的玩家也可以嘗試沉下心來細細品味劇情。