《帕斯卡契約》的故事發(fā)生在被黑霧籠罩的世界,為人類提供光、使生命得以延續(xù)的「巨像」正在隕落。先驅(qū)者們舍棄一切,踏入黑霧去尋找傳說中的「巨像墓地」,那是最后的希望。而故事的主角,先驅(qū)者泰倫斯因?yàn)榱硪粋€理由,也義無反顧地踏上了征程。
在《帕斯卡契約》中,玩家可操作四名個性鮮明、戰(zhàn)斗方式迥異的角色,體驗(yàn)一段奇異神秘的故事,探索極具立體縱深感的地圖關(guān)卡,挑戰(zhàn)超乎想象的敵人,在史詩級的配樂中,迎接史詩級的死亡與真相!
一、地圖設(shè)計
《帕斯卡契約》的地圖被設(shè)計成關(guān)卡式,揚(yáng)長避短,制作組知道他們的地圖設(shè)計水平達(dá)不到宮崎英高的水平,所以把地圖拆開了,每張地圖雖然小,但也有小優(yōu)勢,小地圖更容易駕馭,而且地圖真的很好看。
二、畫風(fēng)
《帕斯卡契約》的畫風(fēng),乍一看確實(shí)有一種魂味,見仁見智,整體改進(jìn)還是很不錯的。
三、打擊感
《帕斯卡契約》的打擊感里有一種魂二的美,打擊感不是很強(qiáng),特別是被打的時候,打得很猛的時候挨揍了有時候都沒察覺到,總之打擊感一般,還是能玩的。
四、小型怪物
小怪的問題在這個游戲中幾乎不存在,你幾乎不會遇到同時面對三個以上敵人的情況,如果你有,那么就是你跑圖跑得太快了,記得用飛刀等遠(yuǎn)程攻擊吸引怪物,熟悉地圖后,基本上一次面對一個怪物。
五、BOSS
《帕斯卡契約》的BOSS設(shè)計很有特色,很符合BOSS自己的設(shè)定,不會出現(xiàn)一個拿著大劍的重武士釋放大范圍法術(shù),用超靈活的走位讓大劍打出虎式攻擊的情況。
六、難度
對于沒玩過這類游戲的玩家來說,正常難度下難度大概在中上左右,如果你觀察力敏銳,你會靈活地使用鎖,探圖很細(xì)致,難度會低一億點(diǎn),差不多中等左右,至于老ass,有手就行。
七、總結(jié)
總的來說,《帕斯卡契約》這個游戲作為一款手游能做成這樣已經(jīng)很不錯了,絕對是魂系列里算中上的了,游戲結(jié)束后,會真的覺得自己扮演了一個先鋒,開始了一段神奇的索拉斯大陸之旅,這種開圖、打boss、刷裝備、點(diǎn)擊屬性看著自己變強(qiáng)的游魂體驗(yàn),真的是超級有驚喜和成就感。