《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。
游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發,邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數百位神靈的神器或助戰,推動世界的進程。
一、劇情
《古魂》中,玩家在挑戰古代王者卡西亞斯再次死亡(也就是說這是一個循環),一個黑衣人出現,說世界樹快死了,要引導玩家變強(意思是挑戰古代王者可能是試煉),于是玩家來到巨神圖書館,但是巨神圖書館因為入侵而不完整,需要通過收集“英雄之魂”來重建,而在收集的過程中,認識了很多英雄,了解了很多英雄背后的悲慘故事,感興趣的玩家可以去親自下載體驗了解一下。
二、玩法
《古魂》可以算是一款創新的黑魂類游戲,增加了很多意想不到的機制,比如抽卡,團隊打副本等等,這些基本上和魂類游戲沒有關聯,但是在《里都有。
1.游戲是關卡闖關系統,不是經典的大地圖探索;
2.boss也不難,基本上不用操作就能通過,手殘黨也可以玩;
3.技能裝備可以升級強化,可以提升戰斗力,更容易通關;
4.抽卡機制,可以抽取角色掛在技能上,強化面板屬性和技能,有關聯的角色可以湊羈絆,進一步提升游戲體驗。
三、亮點
《古魂》的游戲CG做的非常好,細節刻畫的非常到位,有點像拳頭做音樂,還是希望在游戲制作的同時加入這種精致的做工。
四、建議
1.《古魂》作為一款魂類動作游戲,在60幀全速下, 動作的爽快感還是很不錯的。就是鎖定敵人的話,視角有時候會有晃動,有些技能確實光污染嚴重,特效比較多的時候容易看不到人。
2.希望制作組在打擊感上多下功夫,加一些合適的音效,或者加振動,體驗會好很多。
3.小紅點一直亮著,基本上所有地方都會一直開著,比如召喚界面,強化界面,技能界面等,已經做了能做的一切,但它仍然會繼續,強迫癥看著很難受,重新進入游戲也解決不了。
4.號角召喚的角色有時會飄到天上,不知道怎么觸發的,也不知道會不會攻擊,反正就是怪怪的。
5.不要把章節里的探索點藏的那么深,一章有19個探索點,找了一圈只找到幾個的情況經常有。
6.裝備分解橙色裝備有時候分解不了,需要重新進入游戲再分解一遍。
7.有時候網絡會重新連接,不是網絡不好的問題。
五、總結
作為一款魂類游戲,《古魂》走的是休閑風格,可以利用碎片時間玩一會兒,關卡水平也不難,手殘黨或者沒時間練技術的玩家可以試試。