《黑白魂刃》是一個RogueLite的橫版動作游戲。在這個世界里,有許多被污染的靈魂和游蕩在各地的孤魂,戰(zhàn)亂年代,孤魂太多,地府沒有這么多的人手去及時的引渡這些靈魂,從而變成了怪物,危害周邊的城鎮(zhèn)。這時候,就誕生了一種職業(yè):陰陽吏,是一種與地府簽下契約,幫助他們去收集飄蕩在外面的孤魂。而他們相應的,也獲得了一種重生的能力。他們這些人都有一個共同的標志,就是臉上帶著個陰陽面具,還發(fā)出一種亡魂的氣息,如果這個面具被毀滅,他們,也就會真正的死亡。
一、優(yōu)點
首先,《黑白魂刃》這種俠義風格的設定很討喜,打斗場面看起來相當過癮,也很帥氣。然后肉鴿式的玩法讓游戲更加有趣,大大延長了游戲的重復玩時間,這個游戲的鴿子設計是很不錯的。無論敵方角色還是NPC,畫風也都很好,NPC都有容易識別的特點,場景和各種道具的畫法都比較合理,新手指南很完善,難度簡單,容易上手。
二、缺點
《黑白魂刃》缺乏劇情支撐,雖然開頭的動畫和引導都很到位,但是后續(xù)玩的時候,沒有后續(xù)故事的支撐,總覺得有點無聊,也就是說玩久了有點無聊。拿不到魂石等新的成長道具,每次死了又開始打那些重復的怪物,成長有點慢,有點無聊。
有些功能或效果沒有被正確引導,比如玩久了也沒真正明白那兩個無常的地方上交靈魂是干什么用的,把它們交上去之后,死后重新打開,發(fā)現(xiàn)還是沒有任何道具。也許和左上角的開放面板有關, 但是,如果有新的關卡或者技能點,為什么一點都不提醒?玩了很久,交了幾次靈魂,都不明白為什么有用,這個地方應該更好的引導玩家。類似的地方還有,就不贅述了,只是引導有點不到位,玩的不太明白。
三、總結
總的來說,《黑白魂刃》這個游戲很有潛力,從目前的戰(zhàn)斗流暢度以及技能、副武器、技能、隨機道具的組合來看,整個游戲按照現(xiàn)在的思路做出來之后,絕對是在快節(jié)奏的非彈幕肉鴿手游中處于前列的。