《新莊園時代》是一款可以讓玩家擁有屬于自己莊園的游戲,在這里你需要過上自己喜歡的莊園生活,有很多農作物等著你去種植,完成你的莊園模擬生涯獲得更多你想要的一切,在這里開始你的生活,探索你喜歡的一切。感受這座莊園帶來的最大樂趣,開始新的生活。
一、畫風
《新莊園時代》畫風是熟悉的西歐田園油畫風格,但是比它的前身更加明亮溫暖,已經失去了原有西式莊園的沉穩肅穆之感,人物立繪中規中矩,但沒有什么能打動人的地方。
二、玩法
農牧經典玩法縫合了最賺錢的抽卡機制+角色養成(升級、突破、專屬銘文、專武)+卡牌辯論闖關+游歷玩法。
1.抽卡機制
開服兩個up池和一個普池,保底60發出金,分大小保底和兩個up池共計抽數。
2.角色養成
這是《新莊園時代》這款游戲的一大敗筆,用不合理的關卡設置,虛浮的評分,稀缺的養成資源,讓角色養成的難度充滿,導致卡住主線、卡住爵位升級,每天完成訂單和農牧可以獲得經驗,所以等級不會卡住,等級上升后訂單的要求也會變高,但是如果爵位不上升,你就無法獲得訂單所需的資源,爵位和等級不匹配導致等級高獎勵低。看到很多主線卡支線的, 第一次看到支線卡主線的,就算等級和爵位到了,也打不過支線和資源的副本,所以不能過主線。角色養成的主要難點在于資源副本的難度跨度極不合理,相鄰兩級之差的分數跨度可達一萬,分數估算不準更是雪上加霜,即使隊伍分數高于關卡分數,也不一定能打得過,這樣你就拿不到和等級匹配的資源,總是吃更低的獎勵,恐怖的是,這還是早期,甚至都不是中期,養成已經這么坐牢了,恐怕以后惡性循環會更嚴重。
3.卡牌辯論闖關
如果你玩過隔壁米家的乙游,一定對《新莊園時代》的這個模式很熟悉,明明做了屬性區別卻并不明顯,定向攻擊和非定向攻擊造成傷害的區別就是刮痧和超級刮痧的區別,做的主動技能必須是在回合數后強制釋放的,最快的技能要到第三第四回合才會釋放,一共八回合,你的血上限是200,對方血的上限是20w甚至要往上走,這就是高射炮打蚊子,我是蚊子。
4.游歷玩法
就是給你一個大地圖,把所有的主線和支線都塞在里面,甚至懶到不同的章節和支線都在同一個地圖里,頂多給你開個更大的區域,npc是你轄區內的平民,作為貴族,你要給他們提供材料修復村莊,提供飯菜等一系列,有一種平民才是上帝的微妙感覺,他們的態度也是一種“我出個價,你說給不給,不然我就反抗你”的傲慢。主線的劇情也相當慘淡,沒有選項,沒有分支,就是對方不斷提出要求,你不斷滿足的過程。
三、運營
8塊的周卡,30的月卡,98的成長基金,68/98兩檔的戰令或者大月卡,每次上線都會跳出來的“特別禮包”,每次集糧都有機會刷出來的“驚喜特惠”,不消費的話連新手的7天任務都不做不完,什么水平應該也不用多說了。
四、總結
總的來說,《新莊園時代》的玩法單一,感覺游戲沒有以‘農牧交易’為主題,這些元素反而成了超任務的手段,與沉浸式農耕的理念背道而馳,每次上線都在想怎么過任務,希望以后游戲能以種田經營為主。