絕對零度,末日降臨,重生一次,能否逆襲?《我有一個末日安全屋》是一款末日生存手游,有最常見的收集物資,打造安全屋,維持日常生活的玩法。也有創新的加入大量隨機事件和選項,故事的走向,完全由你的決策產生。另外,游戲會有大量小游戲玩法融合其中,產生更有趣的效果。我們追求元素齊全,氛圍感滿滿,如果喜歡這類游戲,千萬不要錯過!
一、畫風
《我有一個末日安全屋》游戲整體的畫風還是不錯的,就是有一些大片文字給了一個方塊選擇的能不能做的好看一點,比如那種鉛字風的感覺。
二、游戲背景
關于《我有一個末日安全屋》的游戲背景,希望官方能一步步完善,提到了絕對零度和主角重生,游戲世界的技術發展如何?大千世界除了“我”創造的安全屋還有別人嗎?
三、玩法
關于《我有一個末日安全屋》的玩法,以安全屋為基礎,慢慢建造自己的安全屋,希望有多個難度,喜歡挑戰的可以選擇往難度比較大一點點去打,喜歡養老一樣囤貨的,會在普通模式屯物資。比如外界環境惡劣程度的變化速度,獲取食物工具的難易程度,建筑物損壞的速度。
在外出探險的操作中,希望不要只是把人派出去,可以根據派出去的人的各種數值制定出一個收獲范圍值,偏手動操作會比較好。雖然是劇情系統,但不要只是不停的來各種亂七八糟的劇情,讓人選擇,希望可以更自由一點,就像建造自己的小家一樣,畢竟喜歡安全屋這種小說的人應該都喜歡囤貨,也許有一個溫室讓我耕種?甚至是養寵物?
四、建議
1.希望在圖標上有這種你可以從窗口觀看外面的雪或雨,壁爐火焰的燃燒和柴火的噼啪聲,鍋里湯沸騰的咕嚕聲的動態畫面。
2.吃飯喝水等操作不需要太頻繁,每天吃飯喝水不需要操作幾十次,食補和輸出的關系是可以控制的。
五、總結
總的來說,很期待《我有一個末日安全屋》這種末世生存的游戲,希望游戲融合創新,前期可以重點建設安全屋,少冒些風險,當安全屋中期達到一定規模后,冒險難度會增加,提供更好的輸出幫助完善安全屋,冒險難度會一步步增加,畢竟這種游戲大家都知道,不可能一口吃個胖子。