《問山海》是一款暗黑修真ARPG,非放置修真游戲,為修真愛好者量身定做。硬核修真游戲,玩法通過打妖獸獲取材料,打造渡劫丹和法寶。面對很多上古遺境的挑戰,一步一步渡劫飛升,劍開天門。
前期新手引導比較硬核,沒有自動尋路,而且怪物有一定的挑戰性,而且每一個階段需要的突破材料也不一樣,導致前期上手有一定的難度,可保證的是,后期玩法有足夠的深度支持。后期玩法挑戰上古秘境,打造法寶神器,大部分裝備可以自由交易,所有裝備都是地圖刷到。
一、肝氪度
《問山海》這個游戲對肝帝還是挺好的,微氪也能玩的相當舒服,目前微氪比肝帝強,肝帝多花一點時間的話也可以和微氪差不多,但是微氪前期有手沖武器加持,肝帝需要有一些小技巧,但是感覺細微的差距可以通過手法來填充。虛擬副本,有些真的太水了根本打不過,目前人還是太少,虛擬副本,一個人根本打不過,人多了他們就不會躲了,技能也打不過,也沒有很多容易走的走位,就是因為有些人只是當傳奇來玩,一點都沒想好好玩,所以才會這樣。
二、數值合理性
數值沒有什么特別強,也沒有什么特別弱的,目前不是你充的多,就給你一個很好的。手沖會給一個武器,但是到了結丹上,差距就沒那么大了,但是會比別人快一點到達結丹,玩了幾天沒發現誰特別強,也沒發現誰特別弱。
三、可玩性
玩的時間不長也可以知道,《問山海》中有一些隱藏的地圖和隱藏的劇情需要自己去發現,不會給任務,不要打開地圖,只要點擊那里就會錯過很多隱藏的任務和獎勵,你也可以用送的靈石買些衣服和坐騎,雖然沒有氪金的好,但是也真的挺好看的。
四、畫面音樂
第一張教程地圖看打完,后面的地圖音樂有點意思,鬼片圖不算太嚇人,畫面感,3D透視都可以改一下,不要直接吐完,有時候山被樹擋住了,直接透視過去,也不知道為什么,可以調到80%或者60%左右。
五、運營服務
希望至少加個簽到系統,對很多玩家來說有點費肝,感覺提升的話,還是會有點難度,沒有目標,目前游戲性確實還可以,但是建議先把福利搞上去。
六、總結
首先,《問山海》游戲整體自由度很高,具有相當的獨立性和探索性, 劇情設計、人物動態細節、各個模塊的文案策劃和創新也是用心的。不難看出,它經過了大量的研究和提煉,使得這款游戲在激情的修真下又不缺詩意。同時,其他方面還有提升的空間,比如戰斗系統的流暢度,主boss的藝術風格等等,期待更多更豐富的功能上線。