《孤山遠征》是一款非常有趣,操作簡單的策略游戲,簡潔輕快。游戲里你將指揮二十個兵種前往遙遠的西方,征伐惡龍魔度。每種小兵都有自己的特色,相互克制,獨特的攻擊方式,獨特的屬性,還可以通過升級來使他們變的更強。你需要根據敵人的陣容合理搭配他們,擊敗敵人的攔截,穿過森林,平原,丘陵??最終達到惡龍魔度的巢穴,將它擊敗!聽起來是不是很有趣,還不快來踏上征途!
一、可玩性
《孤山遠征》游戲玩起來很簡單,你可以通過派兵,穿越地形,碾壓敵人,然后占領領土來取得勝利。最核心的戰斗是上下雙方的進攻,戰前只能部署三個兵種,玩法和左右對攻的休閑策略游戲差不多。 雖然歸類為策略類游戲,但是真的不需要什么策略,只要出兵就行,因為戰斗中不需要考慮其他因素,基本上你捅我三刀我捅你三刀。
出兵是自動完成的,默認選擇第一個位置,其他兩個兵種可以手動選擇。有一些簡單的戰術策略,但是在兵種技能和硬數值面前,策略已經被磨平了,游戲平衡還需要進一步調整。就連這類游戲中更重要的兵種克制也變得模糊起來。雖然游戲中兵種很多,但這種多決計算并不豐富,充其量就是臃腫。
《孤山遠征》的養成內容只是兵種的解鎖升級,由于資源限制,升級需要一個大的跳躍,顯然是小游戲的數值結構,最強的兵種一直在升級就可以了,養成深度比較淺。
二、畫面音樂
至于《孤山遠征》的畫面,還是有很大的提升空間,不過考慮到作者只是給自己做的,也就沒那么要求了。美術風格是經典的lowpoly,3D面少,相對來說同屏可以容納更多單位,流暢度不錯。只是場景單調,缺少一些骨骼動畫。一個人開發不容易,所以這些都還可以忍受。至于BGM,作者也說了都是網上找的,不用太勉強。整體來說這對一個個體創作者來說已經很棒了。
三、問題和建議
1.由于沒有路線選擇,整個戰役策略層比較淺,打法只有一個前盾后弓是最優解。建議可以增加設計,導致戰場上戰略層面的變化。例如添加路線,或者特殊的魔法。
2.兵種平衡需要調整,解鎖法師后,其他所有兵種都沒用了,法師只出一個兵種就可以退掉對面,而解鎖法師只需要看一個廣告。
3.金幣關卡模式下的金幣數量不會比常規模式下的多,那這個模式的意義是什么,建議調整一下。
四、總結
總的來說,《孤山遠征》這個游戲是一款操作簡單的策略游戲,通過派兵,穿越地形,碾壓敵人,然后占領領土來取得勝利。同屏可以容納更多單位,流暢度不錯,對這個類型的小游戲感興趣的玩家可以去玩玩看。