三分鐘定義新塔防,自走棋和塔防的創(chuàng)新融合游戲《萌萌大作戰(zhàn)》。1v1battle,用出戰(zhàn)的10張卡牌來(lái)局內(nèi)搭配,讓它們靈活變換,不同的組合會(huì)碰撞出一些奇妙的化學(xué)反應(yīng)。
一、游戲玩法
《萌萌大作戰(zhàn)》核心戰(zhàn)斗是從左右互推,小兵自動(dòng)攻擊。融入了自走棋玩法的英雄位置擴(kuò)展規(guī)則、手牌隨機(jī)性、英雄職業(yè)組合、二合一升級(jí)、站前卡組配置等功能,在策略上有很好的深度。
匹配機(jī)制在一定程度上是對(duì)抗性的。打獎(jiǎng)杯和開(kāi)箱子是從皇室開(kāi)始就有的規(guī)則。這些舊規(guī)則有一些縫合創(chuàng)新,體驗(yàn)會(huì)略有不同。
二、成長(zhǎng)體驗(yàn)
上場(chǎng)英雄數(shù)量有限,英雄有品級(jí)設(shè)定,單個(gè)英雄有兩條養(yǎng)成線。養(yǎng)成走相對(duì)溫和的路線,主要是打獎(jiǎng)杯。英雄優(yōu)先高品級(jí),然后才是職業(yè)搭配組合,是戰(zhàn)力優(yōu)先的養(yǎng)成方式。
三、資源獲取
有版號(hào),但是游戲養(yǎng)成深度比較比較淺。《萌萌大作戰(zhàn)》付費(fèi)點(diǎn)主要是開(kāi)箱子和英雄升級(jí),也有一些外圍付費(fèi)點(diǎn),比如戰(zhàn)令和首充,是典型的商業(yè)化設(shè)計(jì)。
四、畫(huà)面音樂(lè)
2D美術(shù)品質(zhì)還不錯(cuò),畫(huà)風(fēng)有點(diǎn)接近皇室守衛(wèi)軍,但是配色和細(xì)節(jié)不一樣,有點(diǎn)接近一些小游戲。戰(zhàn)斗效果豐富,有一定的觀賞性和挖梗空間。角色立繪和小人造型給人的感覺(jué)一般,不會(huì)給人留下深刻的第一印象。
五、建議
1.世界觀層面沒(méi)什么故事,前期也沒(méi)什么抓人的點(diǎn),有點(diǎn)普通。有些功能需要獎(jiǎng)杯數(shù)量才能啟動(dòng),限制有些死板。建議加快開(kāi)啟節(jié)奏。
2.有些界面字體有點(diǎn)小,手機(jī)上看有點(diǎn)累。
六、總結(jié)
《萌萌大作戰(zhàn)》游戲性做的挺不錯(cuò)的,讓人玩著很上頭,也不需要太多時(shí)間。玩法單一從來(lái)不是問(wèn)題,簡(jiǎn)單快樂(lè)才是王道。