"故事要從一個叫 A.I.C 的公司說起......兩年后,公司遭遇了巨大的財政危機(jī),不得已推出了尚未成熟的'A.I.'全智能計劃..."
《星辰之上》是一個帶rougelike元素的科幻風(fēng)格打怪過關(guān)游戲。
一、游戲特色
1. 看起來很簡潔的畫風(fēng)和UI (事實上是,我美術(shù)實在太差了畫不出來華麗的...)
2. 具有科幻色彩的畫面,背景,主角和敵人
3. 隨機(jī)生成的關(guān)卡,包括作戰(zhàn)地點、遺跡以及商店
4. [誤傷機(jī)制] 只要子彈打出去了,無論擊中敵人還是隊友都會受到傷害
5. [炮塔轉(zhuǎn)速機(jī)制] 不同種類的武器旋轉(zhuǎn)速度不同,利用這一點繞圈圈躲開敵人的瞄準(zhǔn)
二、可玩性
《星辰之上》的游戲性還不錯,作為一款射擊類單機(jī)游戲,難度相當(dāng)大。教程介紹分三個等級,最詳細(xì)的一個簡單易懂入門。戰(zhàn)斗中,有武器切換,護(hù)盾充能,能量補(bǔ)充等,在操作體驗上感覺像玩RPG游戲。躲避是很有技巧的,可以找障礙或者繞過敵隊。子彈不會區(qū)分我方和敵人,同時需要注意自己的藍(lán)白條,傷少的橙色條紋最好。戰(zhàn)斗地圖有探索策略,部分區(qū)域有成群的敵人,對操作和行動策略要求很高。
三、耐玩度
《星辰之上》沒有外圍養(yǎng)成內(nèi)容,有的只是選擇性更換武器和配件,當(dāng)然這之中也是有實力差的,這是一種替代升級的形式。
四、游戲畫面
《星辰之上》2D平面拍攝的戰(zhàn)斗效果有3D的錯覺,飛機(jī)和背景是兩個層次,但看起來是一體的,有在宇宙深空戰(zhàn)斗的感覺。效果還是不錯的,極簡的畫風(fēng)突出了游戲的個性,讓戰(zhàn)斗流暢。
五、問題和建議
1.不同的武器最好有顯示效果,否則需要攜帶后才能知道攻擊模式,或者可以在圖鑒里查看戰(zhàn)斗效果。
2.在基地中,這個時候不是滿血狀態(tài),似乎也沒有補(bǔ)血的功能,只能以半血狀態(tài)進(jìn)關(guān)卡,挺尷尬的。
3.在激烈戰(zhàn)斗過程中,護(hù)盾降低到一定程度時沒有預(yù)警信息,很難發(fā)現(xiàn)應(yīng)該補(bǔ)充護(hù)盾,導(dǎo)致裝甲血流失??梢钥紤]加入屏幕裂紋、白光等特效。
六、總結(jié)
總的來說,《星辰之上》作為一款射擊類單機(jī)游戲,難度相當(dāng)大。戰(zhàn)斗中,有武器切換,護(hù)盾充能,能量補(bǔ)充等,2D平面拍攝的戰(zhàn)斗效果有3D的錯覺,有在宇宙深空戰(zhàn)斗的感覺,喜歡這種類型游戲的小伙伴可以嘗試去玩一玩。