《凌晨四點的醫院》是一款模擬經營醫院游戲,在游戲中,你將扮演一名醫院院長管理醫生、護士、檢驗師,游戲過程中你將面臨很多現實問題,比如員工要求漲薪、跳槽、病人逃費、醫鬧等等,且看你如何應對。
醫院除了正常的科室外,還有門診部、住院部、檢驗科、急診部等等與現實醫院相同的部門,每個部門都有其獨特的玩兒法,想要快速通關,那你就要多動動腦筋了。
一、可玩性
《凌晨四點的醫院》不算太硬核,屬于軟硬適中的模擬商業游戲。模擬醫院運營相對簡單,蓋科室招人就行,操作并不復雜。凡是有紅點的地方都去點,只要不是瀕臨倒閉,基本都能支撐下去,介于數值養成和硬核模擬經營之間。
二、耐玩度
《凌晨四點的醫院》養成的內容主要是醫院建筑的升級和人員的培養,比較普遍,職稱晉升也是自動的,符合條件的直接篩選出來了。整體養成深度一般,純單機也有通關設置,謹慎一點就不難。
三、畫面音樂
《凌晨四點的醫院》的美術質量一般,界面不多,場景比較簡單,沒有醫生的具體形象,比較概念化。功能邏輯清晰,易于理解認知,易上手。
世界觀和現實世界是一樣的,沒必要介紹。解鎖科室治療項目會引入一個小故事文本,比較有意思。文字看似由玩家提供,看似互動,實則寫死了,有局限性。
?????四、建議
1.建議給新玩家一個無廣告期,哪怕一個小時,雖然可以手動取消廣告,但如果你把廣告混在一堆莫名其妙的彈出窗口中,誰都避免不了中招。
2.可以減少那些莫名其妙的彈窗,建議改變一個模式,比如發工資也需要玩家點擊彈出窗口確認,是有點多余了。如果真的怕玩家覺得無聊,可以加一些內容進去。
3.招聘的員工除了名字不一樣,其他屬性都一樣,這個太粗糙了,至少加一些浮動值,或者加一些能得到優秀員工的概率。
4.畫面與內容無關,看起來是幾個小人在那里走來走去,實際上就是在走來走去,和游戲內容無關。那樣的話,不妨做個文字版,看著還更舒服一點。
5.建議增加離線收入,說白了,這游戲做成放置養成風還沒問題,要走肝游這條路還是沒什么可能的。???????