《元素消除師》消除元素球發(fā)射元素子彈,抵御逐步來襲的怪物,直至擊敗最終BOSS吧。
一、游戲創(chuàng)意
《元素消除師》這個游戲是單機(jī)獨立游戲的體驗,規(guī)則的設(shè)計很不錯,有一些創(chuàng)新和賀爽點,選擇策略很好。核心戰(zhàn)斗在消除的基礎(chǔ)上融入了肉鴿三選一元素,效果選項多,可以組合成多種戰(zhàn)斗策略。消除也不是套路的三消除,一個也能消除。 但動作總數(shù)是有限的,追求回合最高輸出和更多動作才是最優(yōu)解。
二、耐玩度
《元素消除師》養(yǎng)成的內(nèi)容只是解鎖魔法書,進(jìn)入關(guān)卡前可以選擇不同效果的魔法書,對關(guān)卡內(nèi)的戰(zhàn)斗有戰(zhàn)略影響。消耗的是關(guān)卡產(chǎn)出金幣,經(jīng)典單機(jī)獨立游戲養(yǎng)成的設(shè)計。
三、可玩性
隨機(jī)性是存在的,但并不多,詞條之間差異巨大。魔法指南書提供了一個困難的早期過渡,并為了以后的碾壓要養(yǎng)出好的詞條。當(dāng)然想法是好的,但是實現(xiàn)起來平衡性還是太差。
首先,字段之間的硬強(qiáng)度差距太大。舉個例子,如果一個字段是65%+1的全部傷害,另一個字段是80% +1的紅色傷害,很明顯前者在大多0數(shù)時候要比后者強(qiáng)很多。
第二,op的技能太離譜了。首推12發(fā)miss就可以獲得額外回合,還有全套火元素(殺怪變火,火miss變火,火miss打傷害,殺怪打傷害,回合根據(jù)火數(shù)開始打傷害,火傷害增加等等)。格子消除游戲,轉(zhuǎn)變類技能太容易填滿所有方塊,火屬性聚集起來很容易讓一個骨牌式的怪殺滿屏幕都變成火,然后就是簡單的自動屠殺,即使有額外的一輪消除所有的火,游戲也會直接變成全自動,這是一個機(jī)制的問題。拿到上面那套, 實際玩起來也不覺得難,其他技能組和它相比完全是小丑級別。
另外《元素消除師》還有一些實用的技巧,比如兩個加經(jīng)驗的,比如一開始消滅所有地屬性球,隨機(jī)消滅五個球。消除所有地屬性直接把四色游戲變成三色,可以隨意連消,不過要說是多OP也不至于,這些比起火來真的太溫柔了,作為過渡技能還不錯。
其他土、水、風(fēng)的好技能都是獨一無二的,很少見。相比之下,火還是太簡單就能贏了。這也是很不好的一點:至少有四種顏色,但最后往往是火加一,其他套路基本玩不了,太不合適了。
四、畫面音樂
2D像素風(fēng)更常見于單機(jī)獨游。《元素消除師》游戲畫面乍一看和魔龍消消消差不多,但詳細(xì)規(guī)則和體驗就完全不一樣了。畫面表現(xiàn)力不錯,很有消除大規(guī)模攻擊的感覺,界面UI邏輯清晰,功能通俗易懂好上手。