《疾速之刃》是一款賽博朋克風(fēng)格的3D跑酷游戲,在游戲里感受飛快的速度體驗(yàn),躲避各種機(jī)關(guān),不斷突破最遠(yuǎn)距離。
一、可玩性
《疾速之刃》這款游戲操作難度大,適合腦子快,眼疾手快的玩家,不適合手殘黨。核心玩法是3D動(dòng)作跑酷。看演示視頻很好,但是這么高的操作精度和極快的反應(yīng)速度(也許最重要的是反應(yīng))是做不到的。 這個(gè)如果放在PC端可能會(huì)更好,手機(jī)本身操作不是很精細(xì)。而且沒(méi)有新手指導(dǎo),基礎(chǔ)操作的定義需要自己摸索才能理解,無(wú)形中增加了入門成本,門檻相當(dāng)高。在外圍有養(yǎng)成, 可以消耗關(guān)卡獲得的資源來(lái)更換高級(jí)武器,提升天賦,是常見單機(jī)游戲的數(shù)值結(jié)構(gòu),養(yǎng)成深度比較淺。
二、畫面音樂(lè)
《疾速之刃》的畫面屬于3D賽博朋克畫風(fēng),看起來(lái)是Unity做的,物件質(zhì)感還不錯(cuò),跑步的時(shí)候有很好的視覺(jué)沖擊。 固定鏡頭也減少了3D眩暈的情況。效果非常豐富,基本意思表達(dá)準(zhǔn)確,更容易理解。只是畫面有點(diǎn)暗,再亮一點(diǎn)就好了。
三、動(dòng)作方面
《疾速之刃》動(dòng)作方面還是細(xì)節(jié),動(dòng)作太快了,攻擊沒(méi)有力量感,手臂的左右晃動(dòng)效果不明顯,可以在選擇視角左右晃動(dòng)時(shí),胳膊稍稍向視角移動(dòng)方向動(dòng)一下,然后再回到原位。蹲起動(dòng)作銜接有點(diǎn)割裂,蹲下和起立的動(dòng)作可以做慢一點(diǎn),大概0.4s左右完成這個(gè)動(dòng)作即可,可以在選擇下坡和下蹲的時(shí)候給一個(gè)加速的效果,如果再加一個(gè)第一人稱跑動(dòng)加滑鏟加快速起身的動(dòng)作會(huì)更好,同時(shí)視角稍微向下,然后視角位置下降到蹲下的高度的時(shí)候滑鏟動(dòng)作開始,到結(jié)束的時(shí)候視角再度下降然后慢慢上升至原高度,恢復(fù)跑步姿態(tài)。滑墻時(shí)的速度可以加一下,視角晃動(dòng)幅度做的更大一點(diǎn),高速或者從高處落地時(shí)可以加一個(gè)視角上下晃動(dòng)一下的效果,視角晃動(dòng)幅度就跟被別人從后邊推了一下腦袋差不多。
四、問(wèn)題和建議
1.《疾速之刃》的基礎(chǔ)操作缺乏新手指導(dǎo),至少要說(shuō)出每個(gè)按鈕的確切定義。
2.炸彈 *球是暗的,畫面本身也是暗的,很難找到球。 鉤鎖點(diǎn)也是,很難看清,影響判斷。
3.建議調(diào)整跑酷難度,讓體驗(yàn)層難度平緩提升,而不是直接跳起來(lái)削球直接勸阻。