五城之約,同游山海。天下IP十五周年交流會已經過去將半,在此前的交流會中,蒞臨現場的少俠們對KFZ發起了一波波問題攻勢!太古銅門地圖體驗、職業平衡、副本及戰場玩法等大家關注的問題,都在交流會中得到了回應!今天就讓我們一起來聽聽策劃是怎么說的吧~
策劃面對面
Q:太古銅門地圖的提示和體驗感不夠,任務探索點指示不明確,希望可以出一個標記功能,方便親友共同尋寶,促進社交。
Q:太古銅門新地圖的體驗收益與時間投入不成正比,雖然馬王爺等BOSS的設定體驗和收益還不錯,但整體來看探索玩法不太方便且耗時長。后續如果要拓寬太古銅門玩法,可以增加支線任務或者別的劇情。
A:太古銅門的探索玩法目前是我們第一次嘗試在游戲中加入探索玩法,我們期望在這個過程中,逐步發掘更多玩法設計的可能性,從而能夠在未來能給各位少俠帶來更多有意思的探索,并且逐步豐滿完善大荒的世界觀,讓每個地圖、每個NPC都更加生動,讓你在大荒的每一步都會收獲驚喜。
但這首次嘗試,的確暴露了一些體驗上的問題,我們也在根據少俠們的反饋和建議在持續地進行相關內容優化。目前,我們已在推進太古銅門社交互助功能的制作,讓已經完成探索的少俠可以方便快捷地幫助其他人完成探索內容。
未來,在太古銅門地圖乃至整個大世界,我們會繼續增加更多有趣且低負擔的玩法,也歡迎少俠們給我們提出你的想法和建議哦!讓我們一起創造出更加鮮活的大荒世界吧!
Q:感覺在當前版本中,魍魎門派被太虛和翎羽這兩個職業克制。
Q:對于弈劍門派,能否調整數值或者僵直調低,例如對六合和三陽進行一些優化。
Q:冰心周身技能變成了鎖定技能后,不需要近身肉搏,打人不用貼臉,釋放技能更安全了,等于再次加強冰心。原本冰心就又肉又有輸出還能加血,堪稱完美門派,現在更難打了。
Q:感覺冰心的強度太強,打不動。無雙城可以考慮加強其他職業,不一定要削弱冰心。
A:關于各門派體驗的反饋我們都收到啦!
在對冰心技能改動之時,主要是由于斷腸蝕骨、墨罌粟的技能實際效果為近戰,與冰心的戰斗定位有一定偏差所做的優化調整,我們希望藉此改動能夠讓同一門派的不同流派都能夠有充分的發展可能性。
但我們也在思考包括少俠提出的“冰心是全能職業”,“部分門派強度太弱”等問題,與少俠們的期望一樣,我們也希望在整個游戲中,不同門派之間的戰斗是相對平衡的,每一個門派在不同玩法中都有合理且適當的定位。目前,我們已經在推進制作其他門派技能調整的方案,相信很快就可以供少俠們體驗。請少俠放心,我們的調整方案中絕不會存在削弱任何一個門派的選項,只會針對當前表現相對弱勢的門派進行提升,對非弱勢門派進行一定的戰斗體驗優化。
當然,職業平衡的調整是一個需要群策群力的過程,我們需要聽到更多少俠的聲音。未來我們將開設專門的板塊,定期收集少俠們對于職業平衡上的有用建議。例如,你覺得現在某個門派的問題是什么,覺得怎樣調整可以幫助該職業的強度得到平衡,哪些技能設計不合理等等。我們希望在這個對話的過程中,從少俠們的實際體驗里獲取更多的設計靈感,也真正地幫助到各位少俠提升體驗,讓游戲更加好玩。
Q:對于PVE副本玩法,期望出難度分級的副本,讓不同戰力的玩家都能參與所有副本。
Q:目前PVE沒什么大挑戰,希望可以根據各大區的實際屬性開放新的副本或者團本,掉落新的材料。另外對于六道和蚩尤團本,希望能適當降低難度,給平民玩家一點體驗感。
A:在這方面,我們其實有了比較明確的后續規劃啦!包括六道和蚩尤團本已經規劃好難度劃分,將會推出簡單和困難兩種難度,供少俠們進行選擇。未來我們也會考慮對其他困難本和團本進行分級,確保大多數少俠都可以體驗到副本的樂趣。
還有很多少俠反饋的參與門票以及獎勵方面的問題,其實我們也有在計劃做出全新的調整,相信會讓少俠能夠從團本獲得更有價值的獎勵。
同時,我們也觀察到了,在天下有著許多熱心的“大荒老司機”,帶著一個個萌新趟過不同的副本。我們正在規劃針對“老帶新”方面做些專門的功能設計,來提升整體的參與體驗,并給予每一個熱心少俠應有的獎勵!
Q:始源靈魄道具需求多但是活動產出少,希望可以增加獲取途徑,通過開箱子方式獲取也可以接受。
Q:現有裝備浣靈系統隨機性太強,想鎖定單條洗雙條又沒有材料,建議多投放鎖定材料薄利多銷。
A:少俠的反饋已收到,后續我們會在更多玩法對這些道具的產出進行調整。至于付費途徑產出方面,我們也會考慮增加放出。
但是,我們也堅持一個原則,不能是粗暴地用高稀有的材料來逼迫用戶進行付費!
我們會更傾向于在核心玩法中,給活躍玩家獲得可交易的道具的機會,讓在大荒努力“耕耘”的少俠能賺到錢,讓希望提升戰力的少俠能獲得想要的物資,達成一個完美的交易循環,讓每位熱愛不同玩法的少俠都能在這里有所收獲。
Q:戰場聲望和競技場聲望可以兌換的材料太少,大家都沒有動力去打了。建議多增加一些打造裝備的材料,提高積極性,還能提升每日禮包的購買量。
Q:門派主動和被動技能升到9級后,需要使用太始升級。但目前競技場和從戰場以及各充值活動給的都是太初,且太初無法合成太始,建議投放太始或者開放合成。
A:戰場和競技場聲望商店的可兌換內容將會在近期版本進行調整,少俠們可以持續留意官方消息!同時我們也會在后續的更新中安排開放太始的兌換途徑,為專注戰力提升的少俠提供更好的培養體驗。
Q:裝備繼承系統只有100級武器和副手能繼承,其他部位無法繼承。
A:手工裝備因其具有很強的替換屬性,所以為了減輕少俠們頻繁更換裝備時造成的負擔,我們針對手工裝備增設了該繼承功能。目前,非手工裝備是無法使用該功能的。
但如果少俠有很高的繼承需求,可以通過官方平臺來進一步表達訴求。這當中可能會有我們KFZ并沒有考慮到的應用場景,我們會根據少俠們的具體需求,探討后續如何進行進一步拓展和優化~
Q:喜歡某個翅膀的樣式但是不能飛,覺得很可惜。
A:針對這個問題,我們即將開放新功能來滿足少俠們的需求,大家可以期待一下~
Q:希望外觀掛件可以互動,比如掛件是簫的話可以有吹的動作,是琴則有彈琴的動作。另外現在游戲中常規表情動作太少,不利于截圖拍視頻。
A:當前游戲內有部分外觀掛件是具有互動功能的,比如一些傘類飾件、最近推出的大荒希望獎章等等,后面我們會考慮增加互動類外觀資源的設計和放出。
少俠所提到的常規表情動作不足的問題,也是一個非常值得我們重視的內容,除了在未來增加相關動作內容的制作以外,我們也會往不同方向進行探索優化——比如說獲取了外觀后不穿戴也能使用互動動作、讓互動動作的使用更加地便捷等等,最大程度地優化少俠的日常使用體驗,我們未來也期待看到更多少俠的絕美同人作品!
Q:希望藏寶閣可以增加品類,增加雷鉆等游戲交易道具等類別。
A:在藏寶閣的定位上,端手游會略有不同。我們希望能借此幫助各位少俠提升賬號價值,也能通過交易在游戲內賺到錢,提升大家的游戲體驗。
除了天下金(軍資)以外,我們后續會考慮拓展高價值的外觀、武器、元魂珠等道具的售賣,也會持續關注少俠們在這方面的使用需求,逐步進行拓展。
Q:目前藏寶閣的交易手續費太高,是否可以不定時舉辦一些手續費打折,或是給予手續費補貼的活動?
A:感謝這位少俠提出這個非常好的提議!除了藏寶閣,包括游戲內,后續我們都可以考慮在特殊的活動節點,進行相關活動設計,以進一步提升少俠們的交易體驗,給各個少俠帶來更大的收益!
Q:新生大荒大區100級祭煉石沒有獲取渠道?
Q:天下貳大區增加祭煉材料長明燭淚的投放,目前沒有活動可以兌換。
A:裝備祭煉作為最近推出的新功能,相關道具材料的產出渠道相對來說可能還比較少,目前少俠們可以通過分解裝備來獲得祭煉石,長明燭淚則可以通過蚩尤團本來進行獲取~同時,我們也會考慮增加祭煉材料獲取渠道的!
Q:新生大荒大區的勢力戰分配獎勵有用不到的珍獸血竭,建議換成其他。
Q:天下貳大區裝備不需要重鑄浣靈,俠義聲望獎勵以及勢力戰的部分獎勵用不上,建議更換為升級覺醒材料或者打造裝備材料等。
A:少俠的反饋已經收到!針對這個情況,后續我們會對勢力戰的投放獎勵進行統一更新,發放更實用的獎勵以提升勢力戰玩法的獎勵質量,同時也會安排更新俠義商店中的兌換道具,讓少俠們獲得的獎勵道具都能物盡其用!
以上就是本次策劃面對面的全部內容!接下來我們還將前往北京與西安這兩座城市,目前北京站和西安站的報名現已開啟,想參與面對面交流的少俠快點擊鏈接:http://163.fm/CAyLS4vA報名參加,我們期待與你相見!
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