《異世界轉生模擬器2》是一款全新的文字冒險游戲,游戲中加入了QTE快速反應事件、沉浸式可視化視覺解謎組件、真正的可視化戰(zhàn)斗、BUFF系統(tǒng)、局內天賦系統(tǒng)等功能游戲選項。
游戲的可玩性比較低,主要原因是沒有后續(xù),事件太少且事件對后續(xù)沒有影響。事件過后只加一些屬性,在輪回界面升級武器等級比這個加的多,因為收益不大所以可以直接跳過事件。文字游戲可以是一部小說,但是游戲中顯得太機械化了。
一、事件系統(tǒng)
上百年經歷可選的事件實在太少,只有不到七次選擇(最多事件),這些事件給的獎勵根本不值得選擇。而且事件銜接不太好,都是可有可無的支線。
《異世界轉生模擬器2》設定可以完善,合集加強事件之間的關聯(lián),因為這是最基本的因果關系。沒有這些就讓人覺得一頭霧水。
最重要的是關心屬性值可以觸發(fā)一些事件。可以說是大工程了,但是有了這些文字游戲才能有自己的特色,成為新的主流游戲風格,吸引大量的小說愛好者來體驗。
二、游戲創(chuàng)意
《異世界轉生模擬器2》游戲可以合成裝備,這其實是個創(chuàng)新但沒用,因為屬性只會讓戰(zhàn)斗勝利。其實劇情沒變,所以這些武器只能說比較單一。
三、游戲建議
劇情和輪回中的玩法比較老套。魔法世界看不出魔法世界,只有修為和靈根能看得出是修仙世界,需要添加這兩個世界的特有元素。
要增加更多的事件,而且要和后續(xù)的事件或者新事件有關聯(lián),這樣才能提高可玩性,有更多的選擇,屬性值要體現(xiàn)它的價值。
四、總結
總的來說,《異世界轉生模擬器2》是一款中規(guī)中矩的文字游戲,畫風相比一代更加精美,但有待加強的地方還有很多,游戲的可玩性需要進一步提升。