《捕夢(mèng)貓》是一款唯美治愈的文字休閑游戲,玩法很有意思。第一次看到以夢(mèng)境為主要框架的游戲,畫(huà)風(fēng)特別唯美。雖然玩法比較單一,但重點(diǎn)突出的是劇情,其他游戲側(cè)重于人物之間的互動(dòng),而這款游戲側(cè)重于故事的講述,通過(guò)展現(xiàn)社會(huì)的世故冷暖、社會(huì)的千姿百態(tài)、人生的酸甜苦辣引發(fā)人們對(duì)現(xiàn)實(shí)的思考,從而更加積極樂(lè)觀地面對(duì)生活。
一、游戲音樂(lè)
《捕夢(mèng)貓》游戲音樂(lè)比較簡(jiǎn)單,只有一段循環(huán)的音樂(lè)旋律,但令人驚訝的是,它與游戲的設(shè)定非常吻合,而且是非常促進(jìn)睡眠的旋律,與夢(mèng)境的主題息息相關(guān)。音樂(lè)能給玩家?guī)?lái)更好的代入感。至少這種細(xì)節(jié)可以為游戲體驗(yàn)加分不少,這方面值得稱道!
二、畫(huà)面品質(zhì)
《捕夢(mèng)貓》畫(huà)質(zhì)比較一般,目前只有兩個(gè)場(chǎng)景。從夢(mèng)境屋的內(nèi)部裝修來(lái)看非常細(xì)心,充滿了很多魔法元素,比如魔法帽、水晶球、魔法卷軸等。一看就知道是魔法師的標(biāo)配物品。
在幫助游戲角色治療夢(mèng)境的時(shí)候會(huì)有一些插畫(huà),這些插畫(huà)也可以根據(jù)自己的喜好掛在墻上,算是在裝扮上有一定的自由度。人物塑造也更加多樣化。游戲角色本身有一只貓和一個(gè)女魔法師作為主角。
沒(méi)有客人的時(shí)候,摸魚(yú)、睡覺(jué)或者看書(shū)也是現(xiàn)實(shí)中很常見(jiàn)的事。同時(shí)會(huì)有自己獨(dú)特的著裝和與客人相處的狀態(tài)。比如科研人員會(huì)穿著白大褂,在夢(mèng)里不忘繼續(xù)研究。非常有趣,十分貼近現(xiàn)實(shí)生活。
三、游戲玩法
玩法比較簡(jiǎn)單。作為一款以“夢(mèng)”為主題的游戲,游戲目前有”異世界“、”心靈孤島“、”無(wú)憂小調(diào)“三種類型的召喚卷軸。使用相應(yīng)類型的召喚卷軸,夢(mèng)境屋就會(huì)出現(xiàn)在有需要的人身邊,吸引他們進(jìn)入夢(mèng)境屋。
然后通過(guò)了解他的煩惱,在夢(mèng)里找到他煩惱的原因。核心玩法是看劇情故事,品味人生。如果只是劇情的話,游戲可以打滿分,但從可玩性角度來(lái)看就顯得單一了。
四、不足之處
《捕夢(mèng)貓》游戲面臨的挑戰(zhàn)是玩法比較單一,可以說(shuō)是在看故事,而且一個(gè)故事要兩個(gè)小時(shí)才能看一次,故事的劇情走向也是注定的,也就是說(shuō)玩家只是一個(gè)觀眾,而不是參與者,沒(méi)有給玩家?guī)?lái)沉浸式游戲的感覺(jué)。
如果是一集不愛(ài)看的故事,就會(huì)顯得乏味無(wú)趣。雖然還是有一些創(chuàng)新的地方,但是如果不提高可玩性,那注定不能玩太久。
五、總結(jié)
整體來(lái)說(shuō)《捕夢(mèng)貓》游玩體驗(yàn)還是非常不錯(cuò)的,但還是有些地方需要有更大的進(jìn)步,不能因?yàn)橛辛咙c(diǎn)而敷衍了事,希望這款游戲可以做成一部可閱交互式漫畫(huà),能夠感受到角色們的煩惱,感受到他們的喜怒哀樂(lè)。歸根結(jié)底,這款游戲生動(dòng)的劇情還是能令不少人產(chǎn)生興趣,希望可以在后續(xù)的更新中有更大的突破。