《安卡之地》是一款像素風塔防游戲。游戲將圍繞世界七大奇跡展開冒險之旅,共同對抗敵人,尋找神秘的“安卡之地”。
一、游戲玩法
除了核心玩法,其他功能比較少。新手引導介紹的還算清楚,體驗還需要再調整一下。數值比較硬核,像單機獨立游戲,難度略大。
《安卡之地》核心玩法在隨機土豆英雄的基礎上進行了改進,融入了俄羅斯方塊地塊組合和高級炮塔技能系統,比較讓人驚喜。但是敵人的路線比較固定,炮塔上的隨機性并沒有給策略層帶來太大的變化。還是要靠運氣刷臉的。
二、養成內容
《安卡之地》外圍養成的內容很單薄,應該是完成度不高造成的。目前能體驗到的只有英雄天賦的升級。從目前的養成內容結構來看,應該有多種炮塔升級搭配組合,不同英雄的升級組合等。似乎也有類似于抽卡或開箱的商業化傾向。
三、美術品質
2D像素風美術看起來很獨游,部分UI好像沒做完,但是整體的規劃和統一性還不錯。《安卡之地》世界觀和劇情都有一定程度的介紹,很有表現力,在內容上可以補充和添加。
四、問題和建議
1.炮塔合成的隨機性有點膈應人,玩家層只能決定是否使用技能,而不能決定4級的炮塔類型和對應的技能。這種隨機性對策略層是有影響的。
2.無法知道線上會出現什么樣的怪,無法有針對性的進行預警防御。被動記憶就要看玩家對此有多高的容忍度了。讓玩家在失敗中學習不是一種好的處理方式。
3.已經升級的和沒有升級的天賦在UI里是看不到的,要點擊查看才能知道。按鈕缺乏置灰、選中,可升級和已升級這些狀態
4.天賦界面無法查看已有的天賦點,要回到之前的界面才能知道,易用性不好。
五、總結
像素風格的塔防游戲算是比較新穎的類型。隨機出現的塔和可以隨機高級塔使游戲具有不確定性,也提高了《安卡之地》的可玩性,還是比較耐玩的,游戲整體具有一定的潛力。