《浮石之旅》是一款地牢題材的即時(shí)戰(zhàn)斗RPG游戲。玩家將帶領(lǐng)多人小隊(duì)探索地牢,挑戰(zhàn)每層的怪物和首領(lǐng)以獲得大量裝備,并解鎖身世之謎。游戲玩起來有點(diǎn)像戰(zhàn)棋,但是很即時(shí)戰(zhàn)斗,操作體驗(yàn)新穎,同時(shí)有一定的操作難度,總體來說十分不錯(cuò)。
一、游戲優(yōu)點(diǎn) 1.操作順滑
操作方式是搖桿操作,站位有一定的形狀,有助于在遇到怪的情況下展開陣型進(jìn)行作戰(zhàn),加上技能的釋放給了戰(zhàn)斗很大的選擇和挑戰(zhàn)。
2.收集系統(tǒng)
多人小隊(duì)英雄可以更換。更換英雄的來源在于酒館隨機(jī)招募。理論上來說,如果有招募系統(tǒng)的話,池子里有的英雄是比較多的,所以算是一個(gè)比較具有雛形的收集系統(tǒng),未來可以發(fā)展成一個(gè)有收集玩法的手游。
3.裝備養(yǎng)成系統(tǒng)
說到氪金游戲,以日游為例,要么抽武器裝備,要么抽英雄。浮石物語的裝備基本都是通過副本獲得的。一場(chǎng)戰(zhàn)斗至少會(huì)爆十幾件裝備,裝備的選擇性很強(qiáng),詞條種類豐富,裝備之間的差異化會(huì)比較明顯。裝備數(shù)量多和差異大的一個(gè)好處就是方便玩家培養(yǎng),無論是早期戰(zhàn)力成型前的快速培養(yǎng)。還是武器成型后期的人物屬性定型。一件好的差異化裝備有助于塑造這兩個(gè)的小隊(duì)成員戰(zhàn)力,讓小隊(duì)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)更加穩(wěn)定或者輸出飆升。
二、游戲缺點(diǎn)
1.收集系統(tǒng)未好好發(fā)展
好的收集系統(tǒng)可以平衡游戲中需要競(jìng)技和戰(zhàn)斗的部分,讓游戲更耐玩,更休閑,這也是很多競(jìng)技游戲塑造可玩性和休閑性的手段。雖然《浮石之旅》收集系統(tǒng)已經(jīng)初具規(guī)模,但是還沒有得到很好的發(fā)展。目前來看游戲還沒有開發(fā)中的收集系統(tǒng)。
2.玩法枯燥
說到《浮石之旅》游戲的其他玩法,就要談及城鎮(zhèn)建設(shè),感覺比較枯燥,而且養(yǎng)成周期比較長,任務(wù)所需的成本也高。感覺是無聊多于有趣。建議簡化這部分,然后游戲的副玩法建議設(shè)置的更輕松簡單些。
3.世界觀滲透不深
一般的角色扮演冒險(xiǎn)游戲應(yīng)該有一個(gè)要么宏大要么獨(dú)特的世界觀,《浮石之旅》游戲給人一種有點(diǎn)沉浸式的世界觀,時(shí)不時(shí)給一些故事設(shè)定。建議游戲里對(duì)于故事的描述和世界觀的渲染多下筆墨。
三、總結(jié)
對(duì)于一款角色扮演來說,只要玩法和運(yùn)營過得去,保底都是合格線上,但是站在一個(gè)口碑和發(fā)展的角度,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。浮石之旅就是這樣的一個(gè)在合格線的游戲,但站在rpg的角度不應(yīng)該只有合格,希望繼續(xù)打磨,讓我們看到一個(gè)高分的浮石之旅。