《妖神記之巔峰對決》是一款像素風(fēng)放置卡牌手游。妖神記正版授權(quán),跟隨時空妖靈之書穿越回光輝之城!
一、游戲玩法
《妖神記之巔峰對決》的核心玩法是數(shù)值卡牌戰(zhàn)斗。雖然一開始的時候就灌輸了能量用法和英雄角色變身的戰(zhàn)斗玩法,但是在全自動的情況下,戰(zhàn)斗力是唯一的標(biāo)準(zhǔn),這些創(chuàng)新設(shè)計都成了雞肋。游戲玩法只能說中規(guī)中矩。典型的商業(yè)化卡牌游戲設(shè)計框架,只是講述了一個新的故事。
二、養(yǎng)成內(nèi)容
《妖神記之巔峰對決》的養(yǎng)成內(nèi)容也比較常規(guī),單卡五條線,五英雄的基本配置,陣法也可以養(yǎng)成。陣法技能可以在戰(zhàn)斗開始前配置,增加策略深度和養(yǎng)成,很像AFK的神器設(shè)定。陣法本身的結(jié)構(gòu)類似樹狀,投點有一定的選擇策略。
三、游戲畫風(fēng)
骨架動畫在人物細節(jié)的表現(xiàn)上有更大的優(yōu)勢,但是有時候處理不好(比如五官),還是用更簡單的像素來表現(xiàn)比較好。當(dāng)然如果可以處理的更好,表現(xiàn)肯定會更豐富。這個版本的界面比較少,但功能緊湊實用。驗證核心玩法以及足夠了。題材和世界觀設(shè)定似乎有IP加持。開始的四格漫畫交代了一些背景故事,但缺乏補充,可能是受完成度限制,沒有引起太大興趣。初印象很一般。
四、游戲福利
福利方面比較一般。雖然七天簽到的東西很多,但是只有前兩天的SSR和UR自選有點用。建議不要過早選英雄,等卡抽的差不多了,看看能組成什么陣容,缺什么角色再決定。畢竟選錯了就沒法再改了。雖然后面幾天給的卡券很多,但也不一定能抽到自己想要的角色。
五、總結(jié)
《妖神記之巔峰對決》就目前版本的內(nèi)容來看,游戲中規(guī)中矩,沒有突出的亮點,可能需要做一些方向性的調(diào)整。