《國術(shù)風(fēng)云》是一款以武術(shù)家的故事為題材的國風(fēng)放置游戲。核心玩法是常見的卡牌戰(zhàn)斗,比較常規(guī)。擴(kuò)展游戲內(nèi)容包括解鎖節(jié)奏,也是照搬同一套數(shù)值體系,可以看到其他卡牌游戲的影子。對于玩過一些卡牌游戲的人,都很熟悉這些基本的套路。
一、養(yǎng)成玩法
《國術(shù)風(fēng)云》養(yǎng)成內(nèi)容不用懷疑,商業(yè)化的游戲數(shù)值不會太淺,都是需要填的坑,就看你愿不愿意付費(fèi)或者愿不愿意花時間。初期養(yǎng)成線還是比較少的,隨著后期功能的解鎖會逐漸增加。
二、美術(shù)畫面
《國術(shù)風(fēng)云》美術(shù)畫面很有特色。三渲二的效果加上六邊形的半開放世界,有點(diǎn)置身微縮景觀的感覺。世界觀背景完全沒有介紹,但故事內(nèi)容豐富,還介紹了英雄傳記,看起來像是有IP的樣子。
三、問題和建議
1.主界面上的紅點(diǎn)并沒有在英雄升級后消失,而需要一些操作后才消失,觸發(fā)原因不確定。
2.等級升級后,英雄列表中的等級沒有刷新,差不多和第一條相同時候出現(xiàn),不確定是不是同一個問題。
3.需要逐個打開英雄個人傳記界面領(lǐng)取獎勵,不是很方便。世界觀這種東西感覺沒幾個人會看,不如設(shè)置一個一鍵領(lǐng)取。
4.產(chǎn)品完成度挺高的,但除了IP優(yōu)勢外沒什么特色。大地圖的探索刺激不夠,戰(zhàn)斗策略也被數(shù)值化抹平平滑,很難產(chǎn)生游戲動力。
四、總結(jié)
總的來說《國術(shù)風(fēng)云》是一款傳統(tǒng)的放置類游戲,卡牌類游戲該有的套路都有,沒啥新奇的功能。畫風(fēng)和玩法都挺不錯的,中規(guī)中矩的一款游戲。