近日,塞爾達系列制作人青沼英二在接受Gameinformer采訪時,被問及了《荒野之息》是否會對未來的幾款新作奠定基礎。
媒體以《時之笛》作類比,表示很多人都認為這款游戲是塞爾達一個時代的起點,為之后的幾款游戲奠定了基礎。
青沼英二表示:就《時之笛》而言,我認為它確實為之后的系列游戲創造了一種模式。但在某種程度上,這對我們來說有點限制。雖然我們的目標是給予玩家某些類型的自由,但在給予玩家自由時,有些東西是游戲形式無法提供的。當然,在《時之笛》之后,該系列還在繼續發展。現在,我們已經有了《荒野之息》更開放、更自由的形式。它為系列的發展創造了一種新的形式。
他還表示:即使最新的兩款作品變化很大,但玩家在游玩時仍能感受到這是一款以塞爾達為核心的游戲,這對滿足粉絲和我們的期望來說是非常重要的。