《潮聲小鎮》是一款2小時就能通關的短篇像素冒險游戲。一如既往的有撲家漢化引進游戲的風格,印象還是較為深刻。要說劇情還是那種感人且道理深刻的。
一、游戲畫面
《潮聲小鎮》畫面上的一如既往的像素風格,看起來其實大體也習慣了的說。過于精美可能未必,不過個人覺得看起來不會太不舒服就行。
二、UI設計
《潮聲小鎮》ui上面看起來也是十分熟悉,想了想貌似有這樣畫風的也就是《熊先生的餐廳》以及《釣魚天堂》那個開發者的作品了,看來這位開發者寫觸動人心的劇情還是頗有心得。
三、游戲玩法
玩法上倒是有些印象不夠深刻。《潮聲小鎮》觸發式的游戲進度劇情走向,倒是有點讓我想起來了之前玩的《我在七年后等你》。雖然劇情可謂絲毫不搭邊,但是可玩性少這點還是差不多的。要尋找的地方也是挺好找,難倒是不難,大部分時間也都是在觸發劇情上面并且閱讀劇情的,流程還是較為短暫,大約40分鐘左右罷。
四、游戲劇情
接著講講《潮聲小鎮》劇情,開頭講述男主被繁多的城市工作壓垮,然后逃避來到了這個海邊小鎮上。一方面是讀了《潮聲小鎮》這本書,另一方面他已經相信他再也不可能對于這個世界有意義了,他只想在小鎮上最后度過這段時光......接著就是遇見一個一個人,而幫助他們也成了他自己想的“為這個世界最后的用途”。鄰居家小女孩向他借書,他每次都會給,直道死后,他因為自己的錯誤選擇而沒有去看望她,就算變為靈魂,他也有十分大的負罪感,認為他傷害了她。可是直到直面面對后,才知道她原來一直都沒有生氣,反而十分感激他......之后男主又教她如何寫信,使鄰居一家也終于能夠舒心,小女孩也在另一個世界過上了生活.....之后的老奶奶與貓,男主哥哥以及游戲當中從一開始就若隱若現的出現的關鍵女主,鋪墊感與視覺上的震撼力都十分大。不管怎么說劇情還是十分對我胃口的。
講講結局。男主與女主在收拾因為意外死去的撿垃圾的老奶奶的墓碑后,感到自己對于社會沒有什么用處了,最多的也只是做了這些......于是選擇被大海吞噬,但是沒有成功,女主還是救上來了他。她告訴男主,沒有他,她無法獲得幸福。(其實原本能夠更為震撼,無奈本人文筆差勁,講述的不大震撼。)于是男主決定試一試活下去,而最終,兩人也獲得了幸福......
《潮聲小鎮》劇情上無論是各種鋪墊,還是各種人物的心靈與盛開,都是十分不錯的。另外游戲還有另外一種講述方式——每次在幫助一個人物過后,都會來到這一個場景,每個人的心靈之景,沒被治愈的,心靈之樹枯萎,而成功幫助的,心靈之樹也隨之盛開。游戲中男主的心靈之樹與女主的心靈之樹,最后是同時開啟的,我看這就是男主幫助了許多人,女主救贖了男主的最佳體現吧。
《潮聲小鎮》音樂上的造詣算得上獨有特色,算得上十分有代入感。劇情本身就是十分動人,搭配上獨特場景的音樂,更是一個美好的游戲體驗了。
五、總評
《潮聲小鎮》是一款富有想象與現實色彩的游戲。想象則是男主還可以看到人物的靈魂,以及男主可以看到的心靈之樹,想象色彩還是強烈。再說現實色彩上的造詣,還是頗有感觸。感覺男主還是有些心理創傷,雖然看起來有些不大能夠理解男主的心情,但是個人曾經心里自閉過段時間,還是理解。道理大概就是講述人生中繁忙的工作與事情以及職場上的輸贏,總是會讓人失去些什么東西。故事的主角時常被書籍給引導,但有時又被書籍所左右。而《潮聲小鎮》也是間接引導他填補上心靈之樹,不過雖然幫助許多人可是還是沒被治愈。最后還是被女主治愈感化,心靈之樹終于盛開。可以說表達的感情也是算得上強烈。
《潮聲小鎮》游戲通關結束后雖然只有一個好結局也是可喜可賀,但是要重新回味游戲的時候卻不可以,游戲結束只能在鑒賞模式以貓的形式在小鎮那里徘徊了。雖然可以重卸再裝,但是其實刪了就沒什么裝回去的感觸了,還是有些小難受。
《潮聲小鎮》這款以RPG形式表現的動人故事十分不錯,還是十分推薦在人生路途中迷茫的時候看看,感觸以及收獲也是十分大的。