熊貓餐廳是一款獨(dú)特有趣的模擬經(jīng)營(yíng)+養(yǎng)成探索的游戲。“好但不夠好,做的游戲偏保守,又只在小的方面上創(chuàng)新”
“有些能一眼看到頭的游戲感受,如果不能大幅創(chuàng)新,希望官方能穩(wěn)步創(chuàng)新”
一、游戲介紹
熊貓餐廳中玩家作為個(gè)小熊貓順爺爺之命可以經(jīng)營(yíng)個(gè)旅店和飯店,當(dāng)然開(kāi)局只有殘破的飯店。然后可以收集資源當(dāng)菜然后販賣(mài)來(lái)獲得費(fèi)用(竹子)同樣,作為個(gè)經(jīng)營(yíng)類游戲,也有家具的開(kāi)發(fā)與升級(jí)。
二、游戲性
熊貓餐廳游戲中規(guī)中矩。真的,挺一般。相對(duì)于老經(jīng)營(yíng)類游戲開(kāi)羅游戲,沒(méi)有策略深度,相對(duì)于新經(jīng)營(yíng)類游戲《異世界餐飲大佬冒險(xiǎn)錄》,又沒(méi)有副本保持雙類玩法。
三、畫(huà)面性
其實(shí)玩《住客大人的心愿》我就心頭一緊,這游戲已經(jīng)中規(guī)中矩了,勝在畫(huà)質(zhì)溫柔,內(nèi)容都是一眼到頭的更新?lián)Q代。熊貓餐廳這款游戲在畫(huà)面性上還小弱對(duì)方一頭,屬于中規(guī)中矩的萌風(fēng)。
四、內(nèi)容性
熊貓餐廳游戲玩法就是接待客人,升級(jí)設(shè)施。還有一些相關(guān)拓展玩法,這就是經(jīng)營(yíng)類游戲的核心(之一),但就沒(méi)了,只是可以無(wú)限發(fā)展下去。鑒于還有探寶和親密度等內(nèi)容略微豐富為三顆星
五、創(chuàng)意性
熊貓餐廳亮點(diǎn)不多,不知道是否有彩蛋。總體看下來(lái)沒(méi)有什么亮點(diǎn),基本上都能看得到別的游戲多少的影子,比如采集資源時(shí)像《饑荒》,飯店經(jīng)營(yíng)像《異世界餐飲大佬冒險(xiǎn)錄》,當(dāng)然我也只是舉例說(shuō)明有前作,創(chuàng)意也許有更前作的僅此。
六、經(jīng)營(yíng)性
補(bǔ)充食材,然后客人坐下來(lái)點(diǎn)餐,自動(dòng)收費(fèi),就,沒(méi)了。就跟《一小快餐廳》差不多了屬于是,或者說(shuō)是《住客大人的心愿》,人家好歹是旅店開(kāi)個(gè)房就入住了還是能理解的,你開(kāi)個(gè)飯店也那么簡(jiǎn)單直接。
七、游戲建議
1.合理優(yōu)化發(fā)展進(jìn)度,玩家需要的是游戲體驗(yàn)不是重復(fù)肝資源
2.增加合適的小游戲玩法。地圖尋寶的創(chuàng)意是不錯(cuò),但僅此。和同發(fā)行商的《偶像少女小屋》相比,后者加的那個(gè)“選美”抉擇還稍顯有趣。
3.保證前期就能和食客互動(dòng)幫忙觸發(fā)劇情,增加經(jīng)驗(yàn)代入感〖雖然最后成了店本身而非店長(zhǎng)〗
4.游戲本身增加些亮點(diǎn),而不是新手引導(dǎo)著去玩,和《海島村》一樣,一個(gè)手游偏偏成了頁(yè)游的引導(dǎo)機(jī)制,你想自由就是越來(lái)越不自由。沒(méi)亮點(diǎn)還一堆限制。
八、對(duì)比
1.關(guān)于角色喜愛(ài)與愛(ài)好,這點(diǎn)《餐飲大佬冒險(xiǎn)錄》里我也有遇到過(guò)(總體來(lái)說(shuō),玩家在別相似的游戲遇到一個(gè)亮點(diǎn)后,就對(duì)該亮點(diǎn)大幅免疫,當(dāng)然好感度這個(gè)其實(shí)早就用爛了)
2.關(guān)于采集資源,其實(shí)我玩過(guò)一小會(huì)的《希望之村》,相對(duì)而言《饑荒》還真沒(méi)怎么入手,所以其中的熟悉感較多。
3.關(guān)于開(kāi)局一個(gè)店,突然不好舉例了起來(lái),因?yàn)閷?shí)在不算少,甚至開(kāi)羅系列更是如此
九、總結(jié)
熊貓餐廳游戲本身偏向中規(guī)中矩的游戲,以熊貓人的題材介入其中,本身創(chuàng)意有限,但也不失為穩(wěn)定之風(fēng),起碼玩起來(lái)不會(huì)遇到一些完全無(wú)厘頭的生態(tài)聯(lián)動(dòng)。