近日,《千古風(fēng)流》的運營在官方論壇宣布游戲在4月16日進行終測,還對玩家一通深情告白,把一群大老爺們雞皮疙瘩都看起來了,讓玩家們又感動又感慨。
這個團隊到底經(jīng)歷了什么?這款游戲到底發(fā)生了怎樣的變化?要知道之前他們可是宣稱要做“自己喜歡玩的端游”,難道現(xiàn)在是要“拋棄”理想了嗎?還是浪子回頭要做一款“玩家喜歡的游戲”?
其實很多人一開始就理解錯了“自己喜歡玩的端游”,千古團隊并不是要以自我為中心的去“定制”游戲,而是拋棄所謂的市場規(guī)律,不理會對端游的刻板印象,按照喜歡的樣子去塑造游戲。
一個團隊懷抱著這樣的心態(tài),怎么會做不出好游戲?但一開始玩家的反應(yīng)卻和他們預(yù)想中不同。或許是一些創(chuàng)新的元素太過于理想化,也或許是他們在做端游這條道路上的經(jīng)驗不足,很多稀奇古怪玩法沒有讓玩家喜愛反而被瘋狂吐槽。
玩家的各種反饋讓《千古風(fēng)流》的團隊意識到,只專注于理想中的端游是不夠的,只有善于聽玩家的聲音才能做出真正的好游戲。他們明白了,每一個想為國產(chǎn)端游出一份力的玩家,都是“自己人”,于是他們在做“自己喜歡的端游”這條道路上更加堅定!
他們在后來的測試中都在認真對待這些“不一樣”的聲音。就拿玩家一直反映的“缺錢”問題來說,官方在幾次的更新中都調(diào)整了刷怪掉落,不僅銅錢掉落翻倍,掉落的戰(zhàn)利品也越來越多,甚至還能掉落實物家電。在終測版本中打怪還能掉落卡牌,聽說他們很有創(chuàng)意地將游戲中的野怪都封印進卡牌, 甚至能代替玩家出戰(zhàn)。還有被玩家吐槽最多的概率問題,官方也是徹底進行了優(yōu)化調(diào)整,例如背包擴容的概率調(diào)整到了100%,披風(fēng)升階和洗煉的概率也全面改版,很多玩家開玩笑說,以前的披風(fēng)可是摸一下就爆,哪像現(xiàn)在追求的都是高階全S披風(fēng)。
《千古風(fēng)流》能越來越好,越來越多的評價從吐槽變成了肯定,這是玩家和千古團隊共同努力的結(jié)果。可以說這款游戲是千古團隊和玩家一路同行,共同鑄就的。官方表達感謝的方式也非常有創(chuàng)意,他們“簡單粗暴”地決定將所有測試充值回饋給玩家。
《千古風(fēng)流》現(xiàn)在究竟成長成了什么樣子?4月16日,終測版本上線,讓我們拭目以待吧!