新的《森林冰火人:童話》在玩法和畫面上變化不大。還是那個熟悉的火娃和冰娃,還是那個熟悉的牽手冒險。還是在限時內尋找最佳通關路徑。一切都還是那熟悉的配方。
與之前的關卡選擇頁面相比,《森林冰火人:童話》這次的選擇頁面更加干凈,官方在頁面右下角增加了“難度等級”顯示開關。點擊后,所有的關卡將按難度升序排列。玩家仍然可以自由選擇是否體驗官方順序中的關卡。有時候,一步一步的好好體驗是可以的,但是喜歡追求刺激的玩家也可以無視官方的安排。當然,這個游戲挑戰關卡的前提條件仍然是按照“蝴蝶”圖通過上一關,所以你無法跨越挑戰關卡。
與前作相比,游戲增加了額外的可控元素“精靈”,這也使得“鼠標”在這款游戲中中的優先級顯得尤為重要。你需要用鼠標來控制精靈觸發開關和解謎。此外,游戲的其他操作模式變化不大,依然支持單人體驗、雙人本體和分屏玩法。
同時,在《森林冰火人:童話》中,中官方增加了許多新的謎題,但整體難度并不大。除了傳統的扇子和風琴關卡,新加入的“黑夜”關卡頗具創意,依靠冰寶寶、火寶寶、精靈帶來的光芒摸索前進,配合相得益彰的BGM,游戲氛圍十足。
有些關卡需要使用精靈打通隧道解救水娃,然后反復使用雙面傳送門將輻射鏡塊轉移到合適的位置,使用激光蒸發編隊水面,幫助水娃通過水面到達最終地點。可以先利用精靈微弱的光線探路,非常輕松的找到快速通關的路徑,然后依次幫助水娃和火娃通關。
在多人游戲中,游戲的樂趣不僅限于通關。比如12級的時候,需要利用鏡塊反射光線來尋找出路。這個時候和朋友的合作是極其考驗的。正方形的位置和光線折射的方向,如果他們不小心,就需要放棄重新開始,這是極其需要耐心的。
但與以往通關時間計算中給出的A、B、C、D等級不同,雖然本作中通關后仍以時間為節點計算“成績”,但并沒有明顯的A、B、C、D的劃分,而是改變了寶石顏色和適用范圍,結算頁面會明確標注最低和最佳通關時間。
《森林冰火人:童話》給喜歡這類游戲的玩家們送上了最好的禮物。無論是熟悉的紅藍反派、通關樓梯還是紅藍寶石,都依然是記憶中的樣子,新加入的“精靈”為游戲解謎增添了另一種樂趣。游戲機制的設定,既給出了足夠的提示,也留下了足夠的挑戰。同時,為了保持整個頁面的整潔,在右上角設置了音量調節、關卡重啟等按鈕。
當然,游戲中新加入的“精靈”是一把雙刃劍。雖然在游戲中增加了新的解謎方式,但是單個鼠標控制往往會導致兩個人合作時爭奪控制權的問題。另外,游戲的規模并不大,雖然有新的拼圖,但整體關卡數還是不足,這么小的游戲規模沒有中文化。這是一個槽點,希望官方能在后續更新中補充,總體來說游戲的核心玩法有所改變,但新的改變是否讓游戲更好玩,則見仁見智。
《森林冰火人》開發者們依然堅持自我,為玩家帶來了一部充滿回憶味道的《森林冰火人:童話》。這個愛情節值得肯定。游戲總時長單人3小時左右,雙人1.5小時左右。游戲內容變化不大。新的可控元素“精靈”的出現為游戲增添了新的樂趣,但也降低了單人玩家的體驗。雖然游戲暫時不支持中,但游戲的價格只有6元,比一杯奶茶更便宜的價格買一份童年的回憶還是很值得的。