所謂“不良人”在古代并不是指“壞小子”,而是唐代一個負責調查逮捕的差使,是一個嚴肅的公務員,不僅能拿到皇家的俸祿,還能拿到俸祿。動漫《畫江湖之不良人》和手機游戲《不良人3》也是以這個古老的職業設定為藍本,為讀者和玩家講述了一個英雄們藏劍血債相戀的經典武俠故事。
與同類型游戲產品類似, 經歷然而,這款游戲并沒有簡單地陷入套路的窠臼,而是試圖從新的視角和游戲性層面解讀更具體驗價值的武俠作品。
簡單來說,《不良人3》所追求的核心理念就是“勇往直前”,所以戰斗樂趣和劇情發展成為了這款獨一無二的江湖手游的重點。
在類似的產品中,我們經??梢钥吹酵婕掖髦鞣N頭銜,戴著主角光環,只能在開放世界場景中進行簡單的互動和任務,當他們成長到一定程度后,被“送”到各種類似的副本中,反復體驗固定軍銜、人為高數的格斗游戲。
不僅如此,為了讓玩家盡快體會到副本難戰的挫敗感和數值提升的成就感,這些產品在劇情和前期戰斗上都設計得相當敷衍。最后,無論廣告游戲的武打風格和沉浸感有多強,玩家似乎總覺得自己只是被困在設計師精心打造的枷鎖里,隨時隨地都在被玩弄于股掌之間。
在這些方面,《不良人3》選擇了完全不同的道路,使用了類似無與倫比的戰斗模式,并且通過華麗的技能和連續的斬點計數,玩家可以感受到血腥的戰斗體驗。
如果你熟悉《畫江湖之不良人》系列動畫,整合優化了豐富多樣、各具特色的武學體系和武學演練,最終根據每一位原創俠客的性格、經歷和戰斗風格,將具有鮮明個人色彩的“俠技”根植其中。
比如在原著中,壞帥性格冷靜,極具殺傷力,所以在游戲中,他的俠義技能沒有大招,幾個快速穿梭的燈光效果和碎屏細節就能展現出他“天下為餌,唯美男執竿”的好氣魄。
在女俠技能的設計上,《不良人3》更注重力與美的結合,在輕柔的動作中凸顯韌性。比如白無常俠客技能就是用飛刃在敵人陣中自由穿梭,最后華麗又充滿藝術美。
得益于動作捕捉技術和動作融合技術,當游戲角色在戰斗中釋放俠客技能時,不僅特效非常震撼,而且動作也非常流暢,不會出現一些在游戲中玩大招后會僵硬的情況。
技能也可以升級進化。
在正常戰斗中,每個角色也可以釋放不同的技能。其中,通過一些組合鍵,釋放三階段普攻效果。即使所有技能冷卻下來,沒有“技能”可以應用,他們也可以依靠這個操作來節省一個機會。
對于很多玩家來說,無與倫比的游戲似乎是一款“無腦”游戲,只是面對的是混血兒士兵的隨機壓制技能。其實從技能設計上就可以看出,《不良人3》也要求玩家適應戰場的情況,在特定的時間釋放合適的招式。
在戰斗中,他們會根據不同的屬性發動編隊攻擊,傷害也比較客觀,所以能通關的不是“只有手”。
如前所述,很多產品在劇情設計上并沒有投入太多精力,這也成為了很多玩家喜歡點擊跳過按鈕的原因。久而久之,甚至形成惡性循環。
《不良人3》也在劇情設計層面釋放了不少誠意。這個劇本還原和豐富了動畫第一季的內容,不僅讓玩家重溫了第一次以“小弟”身份闖蕩江湖的刺激,還不時讓人發笑和深思。
和劇情一樣,《不良人3》在屏幕設計上無可挑剔。游戲的戶外景觀不僅突出了大自然獨特的藝術美,而且在細節上幾乎做到了極致。
無論是搖曳竹影的波光粼粼的劍舍,還是皓月當空、燈火通明的藏兵谷,配合悠長和諧的背景音樂,穿行其中都會感受到強烈的代入感。在室內場景中,游戲還通過溫馨的燈光效果和古雅的畫面設計,營造出濃厚的中國風氛圍。
此外,游戲中還設計了烹飪、煉藥等大家熟悉的生活游戲,比如山上采藥,簡化版的流程也大大減輕了玩家的負擔,讓人們能夠將更多的精力投入到主游戲中。
不可否認,這個版本的游戲還有很多不成熟的地方,比如一些大場面會出現掉幀現象,后期故事還沒有配音等。但總的來說,這個演示版還是讓人覺得挺滿意的。
因為在這個江湖中,“武”下獨特的打法,以及“俠”中出現的劇情和各種任務,共同描繪了這個獨屬于“壞人”的武俠世界。這不僅牽動著每一位玩家的心,也讓很多人著迷。而這些都是《不良人3》最吸引人的地方。