《夢(mèng)境迷失之地》是一款帶有肉鴿元素的動(dòng)作割草游戲,經(jīng)典類吸血鬼肉鴿的核心戰(zhàn)斗,接近彈殼特攻隊(duì)。五星后技能再升是超絕,戰(zhàn)斗力大增,視覺效果不錯(cuò)。部分技能有自己的創(chuàng)新,肉鴿選擇流派增加了。還有主角技能和閃避技能,可以根據(jù)情況使用,體驗(yàn)層沒有太大變化。

一、養(yǎng)成內(nèi)容
《夢(mèng)境迷失之地》單個(gè)英雄有兩條養(yǎng)成線,一共12名英雄,戰(zhàn)斗只能出戰(zhàn)一個(gè)。寵物也是單線提升,只能帶一只上陣。此外,還有建筑升級(jí)。就像英雄和寵物一樣,都非常吃資源,養(yǎng)成提升有階段性,是單機(jī)獨(dú)游或輕度游戲的常用養(yǎng)成方式。

裝備數(shù)值很深,升級(jí)也只是針對(duì)單件裝備。品質(zhì)晉級(jí)需要分解同級(jí)裝備得到的球形物,晉級(jí)還有一定概率失敗,材料不返還。就算晉級(jí)成功了,強(qiáng)化材料還會(huì)退回來,又要重新強(qiáng)化,感覺到滿滿的惡意。

很明顯,裝備打造和晉級(jí)作為消耗出口,旨在消耗物質(zhì)資源,但提升失敗時(shí)有幸運(yùn)值設(shè)定,下次增強(qiáng)有概率加成,可以彌補(bǔ)一些損失帶來的挫敗感。

二、美術(shù)品質(zhì)
《夢(mèng)境迷失之地》大部分是AI繪圖,乍一看不是很丑,但是細(xì)節(jié)經(jīng)不起推敲,后期好像也沒怎么精修,早期AI繪圖的一些明顯特征還是保留了。

界面布局有些隨意,UI品質(zhì)很好,按鈕只能勉強(qiáng)匹配建筑。動(dòng)態(tài)效果不多,大部分場(chǎng)景都是靜態(tài)圖。角色是三頭身比例,很經(jīng)典的q版形象,但也是AI手筆。單人角色界面實(shí)際上可以看到三渲二形象。與戰(zhàn)斗中的3D建模是一致的,不難識(shí)別。
《夢(mèng)境迷失之地》戰(zhàn)斗特效表現(xiàn)力強(qiáng),技能類型豐富,敵人多,但運(yùn)行流暢,能享受割草的樂趣。各種道具的意思表達(dá)比較準(zhǔn)確,容易理解上手。

三、商業(yè)化
《夢(mèng)境迷失之地》有版號(hào),用了主流混合實(shí)現(xiàn)。主要計(jì)費(fèi)點(diǎn)在抽寶箱。高級(jí)裝備抽一件可以用很長(zhǎng)時(shí)間,畢竟燒材料晉級(jí)太困難了。還有一些常規(guī)付費(fèi)點(diǎn),比如月卡,基金等,付費(fèi)深度一般。
