《美味堆疊》是一款集餐廳經(jīng)營(yíng)和消除為一體的休閑單機(jī)游戲。
一、玩法
《美味堆疊》雖然定位是休閑游戲,但大腦思考的策略層并不淺。玩法以模擬餐車經(jīng)營(yíng)的形式展開。棋盤上從周圍放置食材進(jìn)去,同類型食材二合一晉級(jí),滿足了顧客的用餐需求。放置食材時(shí),如果在同一排或同一列中,有可以合成的食材或空位置,放置食材后會(huì)向同一方向移動(dòng)。位移后,如果有相同食材相鄰,也可以合并晉級(jí)。規(guī)則看似復(fù)雜,但操作起來不難,沒有太多的引導(dǎo)提示,通過摸索不難理解。
餐品提供給顧客后直接消失,對(duì)棋盤來說是騰出了空間。但四周仍有很多可以開啟的格子,餐品等級(jí)需求提升后會(huì)有格子壓力。且開啟格子也受到經(jīng)營(yíng)資金的獲取限制。在關(guān)卡開始之前,可以消耗資金獲取功能或增益效果,從而對(duì)資金統(tǒng)籌,經(jīng)營(yíng)成分設(shè)計(jì)的很不錯(cuò)。
二、成長(zhǎng)
《美味堆疊》以經(jīng)營(yíng)一天為一關(guān),開始前的資金投入項(xiàng)目是非永久的。可以解鎖新食材和兩個(gè)新店,算是收集成就的一種,沒有數(shù)值類的養(yǎng)成。
三、美術(shù)
《美味堆疊》2D美術(shù)品質(zhì)很好。雖然界面不多,但UI品質(zhì)還不錯(cuò)。可以看出部分資源可能是臨時(shí)的,基本意思表達(dá)清晰,理解認(rèn)知也不難。食材icon分類符合一般的世界觀,很好辨認(rèn)。幾乎沒有消除特效,位移的規(guī)則表現(xiàn)也很容易理解。
四、問題和建議
1.規(guī)則創(chuàng)新比較好,但也會(huì)造成一些理解偏差。基本操作的介紹不是很清晰,界面展示的信息有點(diǎn)多。建議將第一關(guān)作為教學(xué)關(guān),先不打開格子開啟功能,最好限制種類,降低理解成本。
2.不確定第一關(guān)的客戶需求是否是隨機(jī)的。如果只有六個(gè)格子,很容易就填滿了。當(dāng)你不清楚消除規(guī)則時(shí),可能會(huì)認(rèn)為已經(jīng)不能消除了,從而產(chǎn)生無法過關(guān)的誤區(qū)甚至放棄。