《肉雞保衛(wèi)戰(zhàn)》的核心戰(zhàn)斗是塔防+肉鴿,有可控制的練習(xí)生主角,怪來(lái)了的話就用籃球丟他們,射程比較遠(yuǎn)。
一、可玩性
《肉雞保衛(wèi)戰(zhàn)》游戲玩法有點(diǎn)常規(guī)。怪物除了類(lèi)吸血鬼的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)外,還會(huì)掉落雞蛋。可以根據(jù)數(shù)量選擇升級(jí)雞窩或建造炮塔。資源投入是有選擇性的,需要統(tǒng)籌。
經(jīng)驗(yàn)獲得后有經(jīng)典肉鴿的三選一,是對(duì)可控主角的強(qiáng)化,選項(xiàng)是隨機(jī)的。當(dāng)前版本的流派玩法比較單一,可選內(nèi)容不是很豐富,還有改進(jìn)的空間。
二、耐玩度
《肉雞保衛(wèi)戰(zhàn)》外部養(yǎng)成比較常規(guī)。和很多輕度游戲一樣,主要包括主角裝備養(yǎng)成和天賦提升。數(shù)值提升后,增強(qiáng)了進(jìn)入關(guān)卡的基本屬性,提高了容錯(cuò)率。內(nèi)容上高度雷同,缺乏特色。
三、運(yùn)營(yíng)服務(wù)
計(jì)費(fèi)點(diǎn)也和養(yǎng)成一樣常規(guī),以開(kāi)寶箱和抽裝備為主,加上一些資源兌換功能,是非常常規(guī)的輕度游戲收費(fèi)模式。
四、畫(huà)面音樂(lè)
《肉雞保衛(wèi)戰(zhàn)》畫(huà)面2D品質(zhì)與小游戲相同。主角造型長(zhǎng)得像表情包。場(chǎng)景是經(jīng)典的三線防守,細(xì)節(jié)不是很豐富。主界面布局很常規(guī),UI品質(zhì)不錯(cuò),動(dòng)態(tài)元素很少。
戰(zhàn)斗特效有些夸張,但視覺(jué)效果還不錯(cuò)。滿地的資源很容易獲得拾取的快感,爽點(diǎn)拿捏的很好。
五、建議
1.地圖雖然不大,但也缺少敵人進(jìn)攻方向的信息。
2.不知道如何修理炮塔。這部分可以在新手教學(xué)中講述。
3.預(yù)覽界面的功能獎(jiǎng)勵(lì)無(wú)法領(lǐng)取,點(diǎn)擊后也沒(méi)有反饋。雖然幾次后會(huì)彈出領(lǐng)取界面,但并未顯示物品圖標(biāo),實(shí)際上并未獲得。
4.點(diǎn)擊裝備界面的UI會(huì)有彈力效果。一次佩戴多個(gè)裝備時(shí)看著有點(diǎn)暈,體驗(yàn)不是很好。
5.裝備界面不顯示持有的裝備強(qiáng)化圖紙,不知道能強(qiáng)化多少次。如果資源充足當(dāng)然悶頭點(diǎn),資源不足時(shí)會(huì)有投入選擇。