《魔塔地牢C:占卜師與塔羅牌》游戲主要是在區(qū)域內規(guī)劃路線,增加屬性,擊敗敵人,打敗BOSS,進入下一個區(qū)域,挑選區(qū)域獎勵與等級獎勵!
根據敵人的特性,使用不同的裝備技能組合,盡可能無傷打敗不同的敵人!通關后可挑戰(zhàn)高難度的地牢,魔塔大佬的養(yǎng)成之路。
一、耐玩性
《魔塔地牢C:占卜師與塔羅牌》的耐玩度還可以,可以解鎖各種新角色,學習新技能,通過反復通關轉生,可以解鎖各種dlc,豐富游戲內容,非常具有可玩性,可以在沒事干的時候玩一玩,很消磨時間。
二、游戲難度
《魔塔地牢C:占卜師與塔羅牌》對新手來說難度應該是有點高,不過隨著屬性解鎖,dlc解鎖,也可以發(fā)現難度在慢慢降低,總的來說有一種網游升級的感覺,挺好的。
三、可玩性
《魔塔地牢C:占卜師與塔羅牌》的隨機性很強,有點像肉鴿模式,每局的怪程度也不完全一樣,還有各種隨機技能,比如穿墻,也挺有意思的,游戲的內容非常豐富。
四、玩法
1.裝備,可以通過開寶箱、升級獲得,保持了原版魔塔的原汁原味,每次都是隨機的,增強了趣味性。但是,當重新進度時,裝備將不會被保留。
2.角色,角色人物有很多,各有各的鮮明特點,裝備養(yǎng)成的方向是根據技能來確定的,加點技能直接影響角色的強弱。
3.轉生,這是這個游戲最大的特點,總會有進度扛不住的時候,一旦死了就要重新開始,但是游戲重啟,購買的角色可以繼承,以及通過轉生獲得的靈魂升級,越到后期越強,爬得越高。
五、優(yōu)點
1.隨機性很多,每次的獲取都很讓人期待,獲得的裝備品質和技能屬性,以及獲得的DLC和技能都是隨機的,在原版的基礎上,增加了更多的樂趣和玩法。
2.搭配很多,角色裝備屬性的選擇和對技能加成的側重都有影響,呈現的玩法也不一樣。
3.可玩性高,因為有重生和升級獎勵屬性的設置,讓你每次開始新的都有進步,就算最后進度沒能過關,也知道自己離通關更進一步了。
4.良心,一點都不氪,官方給的福利碼都是直接加兩個角色,簽到七天還能得到一個強力角色,這些東西都是游戲過程中獲得的。
5.感覺充滿了探索和期待,讓人期待每次的游戲,這次能得到什么樣的裝備和精靈,因為裝備屬性太多了。
六、總結
《魔塔地牢C:占卜師與塔羅牌》真的是一款不錯的游戲,職業(yè)很多,基礎玩法整體難度也不是很大,新手可以多打幾次攢永久值,通關會變得很簡單,老玩家也可以在非兌換模式下體驗魔塔本身的樂趣,職業(yè)很多,所以大部分職業(yè)游戲都不一樣,更耐玩。