《凜冬部落》中有隨機(jī)事件,隨機(jī)技能,有龍,有騎士,也有亡靈。末日魔法。復(fù)活魔法。帶領(lǐng)你喜歡的隊(duì)伍和英雄,去挑戰(zhàn)未知的領(lǐng)域。玩法豐富。自由。您可以使用地形限制敵方移動,使用魅惑控制敵方單位。也可以使用幻象魔法。以少勝多。
一、可玩性
《凜冬部落》是幻獅的又一杰作,有些是單人的,玩起來有點(diǎn)上頭。核心戰(zhàn)斗很像英雄無敵,融入了肉鴿的元素,策略和選擇性同樣有深度。戰(zhàn)斗雖然支持自動化,但是手動操作的空間很大,可以根據(jù)英雄技能和部隊(duì)特點(diǎn)做出不同風(fēng)格的打法。 單人英雄與三軍戰(zhàn)場并不遼闊,手機(jī)操作空間足夠。
二、耐玩度
《凜冬部落》英雄養(yǎng)成和卡牌游戲的設(shè)計(jì)差不多,等級、星級、裝備都是常規(guī)養(yǎng)成點(diǎn)。英雄有很多種,上場的只有一個(gè)。也許后面還有不同的玩法,會刺激副英雄的養(yǎng)成,拓寬橫向養(yǎng)成的廣度。每個(gè)英雄都有鮮明的戰(zhàn)斗特點(diǎn),技能欄可以自由組合搭配,研究空間很大。
士兵最大可以帶三個(gè)小隊(duì),可以自由組合,每個(gè)兵種通過單線收集碎片升級。目前遠(yuǎn)程兵種似乎更勝一籌,兵種間的搭配可以說是英雄無敵精髓的翻版。
有了來之不易的版本號,商業(yè)內(nèi)容本可以設(shè)計(jì)得更深入。不過雖然有抽技能、抽兵種、開裝備寶箱等計(jì)費(fèi)點(diǎn),但是整體的付費(fèi)深度相比卡牌類已經(jīng)很良心了。一開始給了很多資源,免費(fèi)玩家也可以獲得很多兵種和技能,也可以很好的搭配。
三、畫面音樂
其實(shí)《凜冬部落》畫面是三渲二的,只是人物不動也沒有鏡頭旋轉(zhuǎn),2D視覺效果更突出,可能會被誤認(rèn)為是純2D,只有注重細(xì)節(jié),才能看到3D效果。畫風(fēng)偏向歐美漫畫,色調(diào)和質(zhì)感更像前作。UI布局有些傳統(tǒng), 功能邏輯清晰易懂。
四、建議
1.字體和移動設(shè)備相比還是有點(diǎn)小,看起來有點(diǎn)費(fèi)眼。
2.英雄的裝備槽沒有顯示裝備零件,也不知道自己缺的是哪件裝備,所以抽的時(shí)候很難選擇。
3.不知道部隊(duì)人數(shù)怎么來的,是否需要補(bǔ)充等等。關(guān)卡推圖中包含了這個(gè)概念,所以其他玩法中是否會有消耗,最好能有個(gè)解釋。???????