
作為一款十足的慢節(jié)奏游戲,卻能帶來(lái)十足的游戲快感。在初期階段,玩家會(huì)經(jīng)歷我是誰(shuí)我在哪里誰(shuí)在打我我要打誰(shuí)一系列困惑,并且不斷感受無(wú)盡重生,而后你將享受一邊開(kāi)著麥克風(fēng)和隊(duì)友聊天,一邊拿著鏟子跟在隊(duì)長(zhǎng)身后指哪兒挖哪兒,當(dāng)然指哪兒打哪兒也同樣重要。SQUAD既是一款真實(shí)競(jìng)技沙盒戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)合作第一人稱(chēng)競(jìng)技游戲,也是大型跑步模擬器。但毫無(wú)疑問(wèn),戰(zhàn)場(chǎng)不需要孤狼,這才是真正的戰(zhàn)場(chǎng)。
Squad(戰(zhàn)術(shù)小隊(duì))是一款戰(zhàn)術(shù)第一人稱(chēng)射擊,通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作、持續(xù)溝通和逼真的游戲玩法提供真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。旨在通過(guò) 100 人大型戰(zhàn)場(chǎng)、步兵與載具聯(lián)合作戰(zhàn)、基地建設(shè)和集成的 VOIP語(yǔ)音溝通系統(tǒng)拉近射擊游戲與軍事模擬體驗(yàn)之間的距離。
特別好評(píng)(94%)
寫(xiě)于游戲A 8.11版本時(shí)期的體驗(yàn)評(píng)測(cè),總得感覺(jué)來(lái)說(shuō),這是個(gè)十足慢節(jié)奏的游戲,但是慢節(jié)奏卻給我?guī)?lái)一種特別的代入感。每個(gè)兵種都有自己的玩法,細(xì)心體會(huì)總會(huì)發(fā)現(xiàn)其特點(diǎn)。同時(shí)作為一款擬真FPS游戲,語(yǔ)音交流是重中之重,所以游戲的基礎(chǔ)是一定要有mic,不適應(yīng)的玩家需要習(xí)慣,這樣才能讓你體驗(yàn)到真正小隊(duì)作戰(zhàn)的感覺(jué)。
因政策調(diào)整,Squad評(píng)論區(qū)暫時(shí)關(guān)閉。