我的世界僵尸在Java版Classic0.24_SURVIVAL_TEST加入,后續多次更新調整掉落物、紋理等,是常見亡靈生物,有尸殼、溺尸等變種,生成、行為和掉落物受版本與難度影響。
我的世界僵尸詳細介紹如下:
一、歷史更新
加入版本:僵尸首次加入游戲是在Java版Classic0.24_SURVIVAL_TEST版本,是繼人類之后第二個添加到游戲中的生物。
關鍵更新:Java版Beta1.8pre-1版本中,僵尸掉落物從羽毛改為腐肉;1.14快照18w43a版本里,僵尸的紋理得到修改;1.17快照21w13a版本中,僵尸被燒死時掉落的馬鈴薯變為烤馬鈴薯;1.18快照exp1版本調整為僵尸只能從光照為0的地方自然生成;1.13快照18w11a版本后,僵尸不再能游泳,在水中30秒后會轉化為溺尸,且尸殼會先變僵尸再變溺尸;1.13版本還添加了僵尸的特殊變種溺尸。
二、基礎概述
僵尸是亡靈攻擊型生物,生命值20點,默認帶有2點護甲值,移動速度較慢,僵尸及其部分變種視野范圍為40格,遠超一般怪物的16格;尸殼(攜帶版稱剝皮者)是僅生成于沙漠生物群系的僵尸變種,溺尸是水中生成的變種,這兩種變種與普通僵尸均擁有20點生命值和2點護甲值。
三、生成機制
常規生成:主世界中,僵尸在亮度等級≤7的地方(除半磚、TNT、玻璃等透明方塊)以4個為一群生成,生成時為僵尸村民或小僵尸的幾率各占5%,小僵尸有5%幾率成為雞騎士,且小僵尸移動更快、不會轉化為普通僵尸;僵尸也可從地牢刷怪箱生成,生成時可能攜帶盔甲、工具或武器。
難度影響:簡單難度下,僵尸生成時不穿戴護甲,僅1%概率持有武器,且武器無附魔、無法撿起裝備;其他難度下生成規則有所不同,裝備攜帶概率和類型隨難度變化。
四、行為特點
敵對目標:默認對玩家、村民、海龜蛋、鐵傀儡敵對,被攻擊時會對攻擊者產生仇恨,看到海龜蛋會跳躍踩碎。
破門行為:困難模式下,僵尸有10%概率破門(木門、銅門),概率受區域難度影響,門不會掉落,失敗時門出現裂紋;簡單和普通模式下,僵尸會嘗試開門但無法成功,手會穿過門,靠近時仍能攻擊玩家;無論何種難度,僵尸都無法破壞鐵門。
裝備相關:穿戴的裝備可能掉落且可能帶附魔,基巖版中可將僵尸引入水中轉化為溺尸確保護甲掉落;生成時不會穿戴下界合金護甲,但可通過扔在地上讓其自動撿起;若地上裝備更高級(如附魔等級更高),僵尸會撿起,Java版中原裝備掉落概率類似搶奪I效果,基巖版則100%掉落。
白天表現:晴朗白天會因太陽照射燃燒,需進入水中、躲入遮蔽處、戴頭盔(頭盔耐久會降低)或死亡才能停止;陸地上的溺尸白天也會燃燒,尸殼則不會;Java版中著火僵尸攻擊玩家可能使其著火,傳遞火的概率由難度決定。
五、攻擊特性
攻擊力變化:隨難度提升攻擊力增加,簡單模式2.5點、普通模式3點、困難模式4.5點;持有武器時傷害更高,簡單、普通、困難模式下,持鐵鍬的僵尸傷害分別為4點、6點、9點,持鐵劍則為5點、8點、12點,且生成時持鐵鍬的概率是鐵劍的2倍。
攻擊優先級:若村民、海龜蛋(1.13快照18w07a后)和玩家均在感應范圍內,會優先攻擊玩家;僵尸村民由僵尸殺害普通村民產生,簡單模式下轉化概率0%、普通模式50%、困難模式100%。
六、掉落物情況
常規掉落:被殺死時掉落0-2個腐肉,罕見掉落鐵錠、胡蘿卜、馬鈴薯(Java版中被燒死則掉落烤馬鈴薯),鐵錠、胡蘿卜、馬鈴薯僅被玩家擊殺時才掉落;自然生成的物品掉落概率8.5%,搶奪I、II、III附魔下概率分別為9.5%、10.5%、11.5%,掉落物品耐久與撿起時相同,自然生成物品耐久隨機分配。
特殊掉落:被閃電苦力怕炸死時掉落僵尸頭顱;被玩家或馴服的狼殺死時掉落5經驗,穿戴裝備則額外掉落1-3經驗,小僵尸額外掉落7經驗。