元氣騎士中死靈法師的解鎖條件為付費10元,作為付費角色,死靈法師的技能是絕對值得的,特別是噩夢印記這個初始技能,在Boss戰(zhàn)和試煉之地中的強度都非常高,是妥妥的第一梯隊神技,并且死靈法師的其他兩個技能災禍之石和亡靈復生也非常好玩,所以死靈法師這個角色還是很推薦購買游玩的。
元氣騎士死靈法師角色詳解如下:
一、介紹
死靈法師是游戲中的普通角色,為女性。初始形象為青灰色皮膚,留著紫黑色長發(fā),流海擋住了眼睛,頭上長有一對黑色犄角,穿著頗為暴露的低胸緊身皮衣,腿部比其他角色更長,似乎是想表現(xiàn)其高挑的身材。
在關卡模式中,初始房間的死靈法師NPC在互動后會隨機給予一杯飲料。
通過滿星后的額外升級可獲得復蘇大書,用以制作維度指引手冊。
二、面板一覽
三、解鎖條件
四、角色攻略
死靈法師有著較低的生命上限,同時有著較高的護甲和能量上限,0點暴擊率和4點手刀傷害令其在輸出端乏善可陳,自帶天賦子彈減速可在一定限度內(nèi)彌補其防御端的短板。初始武器瘟疫之杖由于一個bug,在增幅作用下?lián)碛袠O高的輸出上限,搭配一技能在首領戰(zhàn)有很強的發(fā)揮,但在小怪房攻擊范圍有限,同時十分容易受地形條件干擾。
一技能噩夢印記在首領戰(zhàn)中有著絕對的統(tǒng)治力,是試煉之地中強度第一梯隊的技能。
二技能災禍之石憑借較短的冷卻,在小怪房間中能產(chǎn)生大量骷髏,它們在保護玩家的同時還能提供不少輸出;但在首領戰(zhàn)中表現(xiàn)一般。
三技能亡靈復生強度不高但是具有一定娛樂性,因能夠復活首領跟隨玩家戰(zhàn)斗,深受部分玩家喜愛。
五、技能
1.噩夢印記
標記敵人,擊敗或?qū)δ繕嗽斐梢欢▊螅瑫梢粋€鬼手協(xié)助戰(zhàn)斗。
冷卻時間:6秒→4秒
解鎖條件:初始解鎖
技能詳解
點擊技能時,本角色立即對當前瞄準的敵人附加一個標記,并在0.4秒后進入冷卻。
標記選定目標時存在以下特殊情況:若瞄準的目標已有標記,則技能目標切換為瞄準范圍內(nèi)最近的沒有標記的敵人;若無可供切換的目標,則刷新目標的標記持續(xù)時間。
若未瞄準任何目標,則不會觸發(fā)技能效果,技能冷卻時間固定為0.5秒,該時間不受冷卻縮減影響。
標記持續(xù)10秒,擁有標記的敵方單位在標記期間累計受到至少50傷害時,會清空傷害計數(shù)并在其當前位置生成一個鬼手協(xié)助本角色作戰(zhàn);擁有標記的單位死亡時,會額外生成一個鬼手。場上最多存在同時15只鬼手。
鬼手完全生成需要0.6秒時間;其初始生命值為9,攻擊力為6,攻擊間隔為0.6秒,存在15秒后自動死亡;當其視野中出現(xiàn)敵人后,就會試圖靠近并發(fā)動攻擊,否則會一直跟隨本角色。鬼手受貓糧加成,滿級貓糧可使其初始生命值升至18,攻擊力升至8。
鬼手受寵物巨大化因子影響,體積將大幅度增加,攻擊力變?yōu)樵瓉淼乃谋叮摷映捎嬎沩樞蛲碛谪埣Z、導師強化和隨從強化的攻擊力提升效果。
本角色死亡時,鬼手不會發(fā)動攻擊。
五星升級后,被標記的敵方單位額外獲得防御-2效果。
標記對于以下首領表現(xiàn)異常:守墓甲蟲王存在護甲時,標記的所有效果均不生效。
石械•巖祖的手臂被標記時,減防效果會作用于本體,且本體或另一條手臂也被標記時減防效果會疊加。
石械•霧影龍完全不受減防效果影響,但召喚鬼手效果正常。
升級詳情
五星升級:標記的目標防御-2。
隨從強化:鬼手攻擊力+3,生命值+10。
寵物爆發(fā):攻擊力和攻擊頻率增加50%。
旋風斬:鬼手擊敗敵人可觸發(fā)。
導師強化:鬼手體積變?yōu)?.3倍,傷害+3,存在時間+5秒。
2.災禍之石
召喚災禍之石從天而降造成范圍傷害,落地后留下瘟疫區(qū)域與瘟疫蜘蛛,區(qū)域內(nèi)的敵人會染上瘟疫受到持續(xù)傷害。
瘟疫蜘蛛不會攻擊,死后會產(chǎn)生一個瘟疫區(qū)域。
初始擁有3災禍層數(shù),根據(jù)消耗層數(shù)增加攻擊范圍與傷害。
冷卻時間:3秒→2秒
解鎖條件:付費解鎖
技能詳解本技能為存儲技能,初始最大存儲層數(shù)為3。存儲層數(shù)低于上限時,技能立即開始冷卻,直到存儲層數(shù)重新回滿。
點擊技能時鎖定當前瞄準的敵人所在位置,消耗所有技能層數(shù)在鎖定位置降下隕石。隕石需要0.6秒才會落地,落地時產(chǎn)生一次爆炸,50%概率為目標附加中毒;同時產(chǎn)生一個瘟疫圈和一只瘟疫蜘蛛。若沒有鎖定到敵人,則在以自身為中心約4格范圍內(nèi)隨機落下。
爆炸的傷害為8×消耗的技能層數(shù),爆炸半徑為技能層數(shù)+2.5。
消耗1到4層技能產(chǎn)生的瘟疫圈直徑分別為8、11.6、13.3、16格。
瘟疫蜘蛛在發(fā)現(xiàn)敵方后會試圖貼近但不會發(fā)起任何攻擊。血量為18,存在10秒后會自動死亡,死亡的瘟疫蜘蛛也會在原地產(chǎn)生一個直徑8格的瘟疫圈。
瘟疫圈持續(xù)時間為3秒,每0.5秒對范圍內(nèi)所有敵人附加瘟疫狀態(tài)。瘟疫狀態(tài)表現(xiàn)與中毒完全一致,持續(xù)6秒,期間每0.5秒對目標造成2點毒元素傷害,并附帶減速效果,毒盾使瘟疫狀態(tài)傷害+1。
五星升級后,瘟疫狀態(tài)下死亡的敵人將會產(chǎn)生一只骷髏協(xié)助玩家戰(zhàn)斗。骷髏血量為10,存在15秒后會自動死亡。
骷髏分兩種,產(chǎn)生概率均為50%:骷髏刀兵近身斬擊敵人,可消除子彈,傷害為4;骷髏弓箭手遠程拉弓射擊敵人,傷害為7。
骷髏的攻擊可暴擊,且受攻速強化術(shù)和肌肉強化術(shù)因子影響。
升級詳情
五星升級:瘟疫中死去的敵人將轉(zhuǎn)換為骷髏協(xié)助戰(zhàn)斗。
連擊強化:技能存儲上限+1。
隨從強化:瘟疫蜘蛛生命值+10,骷髏生命值+5。
寵物爆發(fā)、攻速加快:骷髏獲得對應加成。
子彈彈射、暴擊穿透、精準暴擊、子彈分裂:骷髏弓箭手獲得對應加成。
近戰(zhàn)反彈:骷髏刀兵獲得對應加成。
毒盾:瘟疫和中毒狀態(tài)的傷害+1。
導師強化:隕石傷害+3,瘟疫狀態(tài)傷害+1,瘟疫圈半徑×150%。
3.亡靈復生
復活并強化敵人為你戰(zhàn)斗。
初始可操控1個敵人。
靠近敵人遺骸時才可以釋放,部分特殊敵人無法復活。
冷卻時間:11秒→9秒
解鎖條件:付費解鎖
技能詳解
點擊技能時,本角色會以自身模型下后端為中心,選定4格內(nèi)最近且沒有被障礙物阻擋的敵人遺骸,被選定的遺骸上會出現(xiàn)技能特效并在0.7秒后復活。
成功選定遺骸時立即進入冷卻;沒有選定到合適的遺骸則不會有任何效果,也不會進入冷卻和觸發(fā)雕像。
被復活的敵人將會跟隨并協(xié)助玩家戰(zhàn)斗,保留生前原有的最大生命值與攻擊力數(shù)據(jù),可以使用原有的大部分技能,且攻擊頻率與移動速度相比作為敵方時都會顯著提高。在邪王和守護神殿模式中復活的敵人會保持有在該模式下受到增幅的數(shù)據(jù),但在進入下一小關或從主界面點擊繼續(xù)游戲重新進入關卡后,會變回其在常規(guī)模式中對應敵人的數(shù)據(jù)。
被復活敵人的召喚物也歸屬我方,且不計入復活敵人數(shù)量上限。
部分敵人被復活后有著特殊的表現(xiàn):圣誕樹人被復活后直接進入狂暴后的可移動狀態(tài)。
無頭騎士被復活后依舊會有一個馬頭,即便它的頭在先前的戰(zhàn)斗中已經(jīng)分離了;且被復活后在血量低于50%后依舊會分裂出一個隸屬于我方的馬頭。
敵人復活后,部分攻擊對敵方的傷害與作為敵方時對己方的傷害不同。青蛙、雪山大猿王、雪人王等敵人復活后,使出的震蕩波對敵方的傷害為對己方的2倍。
蜘蛛、青蛙死亡后的自爆與火山龜?shù)碾E石造成的爆炸,對敵方的傷害為對己方的2倍。
精英火焰大騎士的子彈爆炸,對己方為2點傷害,對敵方為4點。
精英礦工、精英猴子發(fā)射的導彈產(chǎn)生的爆炸與礦工(敵人)、僵尸的子彈產(chǎn)生的能量波,對己方為1點傷害,對敵方為3點傷害。
金面猴王丟出的炸藥包產(chǎn)生的爆炸,對己方為2點傷害,對敵方為5點。
精英木乃伊對角色的回復量為原本的十分之一,對其他己方單位的回復量為原本的2倍。
電能礦工無法對敵人附加感電。
沒有導師強化的情況下,被復活的敵人不能隨角色一起進入下一小關。
每一位死靈法師最多可控制1個復活的敵人,五星升級后為2個。控制的復活敵人數(shù)量達到上限時,復活其他敵人,已復活敵人中剩余血量較少的一個會立即死亡。
復活的敵人死亡后可以再次被復活。
部分敵人需要在其殘骸完全消失前才可以被復活。猴子及精英猴子等在被打敗跑出地圖消失前。
幽靈王的王冠落地前。
部分敵人不可被復活:幽靈。
完全無法自主活動的敵人,如藍藻花、曼陀羅魔花等。但源石可以被復活,甚至復活后可以跟隨角色(即使源石死亡)。
彩蛋兔,可能是由于它從兔子洞中逃走了,沒有留下遺骸。
變異的哥布林祭師,可能是由于它已被沼澤傳送門吞噬,沒有留下遺骸。
火山沙蟲、冰蟲幼崽和溶洞冰蟲,可能是考慮到其運動方式不適合四處移動。
守墓甲蟲王,可能因為它并沒有陣亡。
無垠黑暗之主,可能因為它化作了沼澤,沒有留下遺骸。
試作型預警貓頭鷹、機械皇后、機械皇帝、遺跡祖蘭、巨像祖蘭、巨石山脈遺跡的所有首領。
純粹試煉之地的兩位關底首領:紅爵士和紫爵士,可能由于它們化作了一陣煙霧,沒有留下完整的殘骸。紅爵士的4個隨從也不能被復活。
迷迭島游記中迷霧女巫。
部分敵人被復活后,攻擊會對己方生效,這通常是一個bug。以下是當前版本攻擊對己方生效的敵人:復活的精英騎士與兩種精英形態(tài)的礦工(敵人)/礦工(敵人),在射出錐形子彈的同時,會產(chǎn)生對己方有傷害的滯留彈。
如果在復活城堡時其殘骸離玩家太近,復活后它可能會用槍刺擊玩家,并造成傷害。
在巨石山脈遺跡復活的所有能踐踏攻擊的怪物,踐踏會對己方單位造成傷害。
毒蜘蛛、瓦克恩死亡時形成的紫色毒圈。
升級詳情
五星升級:敵人操控數(shù)量+1。
隨從強化:復活的敵人血量翻倍。
寵物爆發(fā):對應加成。
導師強化:復活的敵人可以隨角色一起進入下一小關。
六、軼事
死靈法師于2.5.0版本加入游戲,當時噩夢印記并沒有15只鬼手的上限。
死靈法師的客廳互動對話似乎是對她對面的牧師所說的話的回應。要信仰正確的道路!→哼!只要做的事情正確就行
她的衣服好酷吖!→穿衣搭配方面我很有信心
這是游戲中少數(shù)有直接互動的一對角色,加上超界者的合成素材正是這兩人八星升級后的物品,官方推牧死CP可能性微存。
死靈法師有較小概率身著兔女郎服裝彩蛋兔皮膚在特殊房間中代替侍者出現(xiàn)。
噩夢印記的技能圖案源于煉金術(shù)中的硫磺符號,硫磺在部分教義中代表了神所宣泄的憤怒。
噩夢印記的易傷效果與鬼手配合在首領戰(zhàn)中有極強的統(tǒng)治力,成就首領終結(jié)者圖標中畫著死靈法師痛打首領的場景表明官方也認證了其首領殺手的地位。
瘟疫蜘蛛似乎是煤炭蟲的重新著色版。
在早期版本中,災禍之石曾是公認的最弱付費技能,經(jīng)歷了數(shù)次加強依舊沒能解決該技能存在的種種問題,但最終在5.3.0版本的加強徹底扭轉(zhuǎn)了其頹勢。
在個別版本中,亡靈復生所復活的敵人會出現(xiàn)死亡后與敵對的敵人一樣掉落材料的bug,因此會被玩家用以無限刷材料。雖然該bug每次出現(xiàn)都會被官方迅速修復,但時常會伴隨著大版本更新春風吹又生。
在近期版本中,該bug往往會隨著刷取各種活動掉落物的方式死灰復燃。
由于一系列bug,部分被亡靈復生復活的敵人攻擊會對己方生效,因而被玩家稱之為“內(nèi)鬼”。
在5.0.4版本中,包括亡靈復生復活的敵人在內(nèi)的部分召喚物免疫來自敵方的子彈傷害,且有時甚至會直接丟失受擊判定;這是一個bug,后于5.3.0版本被修復。
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