元?dú)怛T士中狂戰(zhàn)士是需要付費(fèi)10元才可以解鎖的角色,有著非常高的生命上限,但是護(hù)甲和能量就有些差強(qiáng)人意了,同時(shí)續(xù)航能力也比較差,但其技能都有著非常高的輸出上限,可以說(shuō)是在速殺Boss方面是一把好手,而容錯(cuò)率方面就需要通過(guò)玩家的操作來(lái)彌補(bǔ)了,可以說(shuō)是高手的專(zhuān)屬角色之一,推薦對(duì)操作有信心的小伙伴們購(gòu)買(mǎi)來(lái)游玩。

元?dú)怛T士狂戰(zhàn)士角色強(qiáng)度介紹如下:
一、介紹
狂戰(zhàn)士是游戲中的普通角色,為男性。初始形象赤裸上身,露出自己的胸肌和腹肌,背后有疑似紋身的青色圖案,從立繪中還能看出他身上傷痕遍布;下身穿著黑色皮褲;頭發(fā)為火紅色,并于后腦勺處用繩子扎了起來(lái)。
在關(guān)卡模式中,初始房間的狂戰(zhàn)士NPC在互動(dòng)后會(huì)跟隨角色戰(zhàn)斗,不會(huì)跟隨到下一小關(guān)。
二、面板一覽

三、解鎖條件

四、角色攻略
狂戰(zhàn)士擁有很高的生命上限,但其護(hù)甲和能量上限都較低,又幾乎沒(méi)有續(xù)航能力,導(dǎo)致其抗壓能力較弱,極其依賴高輸出解決問(wèn)題。但其初始武器拳套輸出和自保能力都極其低下,無(wú)法給予任何幫助;其被動(dòng)攻速加快雖然對(duì)輸出有著普適性較強(qiáng)的增益,但加成過(guò)低難以帶來(lái)質(zhì)變。
一技能狂暴雖然有著較高的輸出加成,其減免傷害效果也能帶來(lái)一定自保能力。但因持續(xù)時(shí)間過(guò)短,保護(hù)能力仍然十分低下;輸出過(guò)于集中,導(dǎo)致溢出嚴(yán)重,能量消耗也十分巨大。在冷卻減半因子(或?qū)煆?qiáng)化)和較好的武器配置下,其強(qiáng)大的輸出能力才能得以發(fā)揮。
二技能散打擁有理論最高的輸出上限,但通常情況下其輸出較為分散,分散后的單發(fā)傷害也非常低,有效輸出并不高,也缺乏騎士的擊敗敵人增加技能時(shí)間的持續(xù)作戰(zhàn)能力。但搭配狂戰(zhàn)士雕像、聯(lián)攜指環(huán)紅等增幅效果后,分散對(duì)大多數(shù)單發(fā)子彈的傷害衰減基本可以忽略不計(jì),從而造成成倍的輸出。除此之外,搭配部分攻擊本身就較為分散的武器,或具有群體傷害的武器,能進(jìn)一步強(qiáng)化覆蓋范圍,同時(shí)這類(lèi)武器搭配技能也往往會(huì)出現(xiàn)一些bug進(jìn)一步強(qiáng)化輸出。獲得導(dǎo)師強(qiáng)化后,減免傷害和擊殺恢復(fù)生命的效果讓狂戰(zhàn)士再也不必為自保擔(dān)憂。
三技能跳躍擁有較長(zhǎng)的無(wú)敵時(shí)間和多段存儲(chǔ)能力,同時(shí)具有清除敵人子彈和控制的效果,能夠越過(guò)障礙物和可控位移也賦予了該技能不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性,較大程度上彌補(bǔ)了狂戰(zhàn)士脆弱的自保。
五、技能
1.狂暴

使用當(dāng)前武器進(jìn)行一次快速攻擊
冷卻時(shí)間:4秒→2秒
解鎖條件:初始解鎖
技能詳解
點(diǎn)擊技能后,立即開(kāi)始冷卻,本角色進(jìn)入快速攻擊狀態(tài),持續(xù)0.5秒。處于該狀態(tài)期間:
主手武器會(huì)自動(dòng)進(jìn)行攻擊,且該武器攻速增加200%(包括蓄力速度)。
蓄力武器、榴彈機(jī)槍等松發(fā)式榴彈武器會(huì)在蓄力完成后第一時(shí)間釋放,并立即開(kāi)始下一輪蓄力。擁有新版蓄力條的武器會(huì)在進(jìn)入完美蓄力區(qū)間時(shí)立即釋放。
虛空劍和咖喱棒會(huì)保持蓄力狀態(tài),直到技能狀態(tài)結(jié)束后才會(huì)釋放。
黑洞導(dǎo)彈會(huì)保持蓄力狀態(tài),但是導(dǎo)彈會(huì)正常釋放。
若技能已冷卻完成,點(diǎn)擊技能會(huì)累乘一層新的攻速增幅效果,但不會(huì)重置持續(xù)時(shí)間。
五星升級(jí)后,本角色暴擊率+25%,所受傷害降低至13(向下取整,且最小為1)。該傷害減免早于防御計(jì)算,因此在炸天模式角色防御-1的環(huán)境下,最終受到的傷害會(huì)+1,獲得導(dǎo)師強(qiáng)化后同理。
進(jìn)入或結(jié)束自動(dòng)攻擊狀態(tài)都會(huì)直接中斷蓄力武器或蓄能武器(如夢(mèng)幻一類(lèi)的連續(xù)激光或白隱機(jī)槍)的蓄力或蓄能,蓄力武器在被中斷后會(huì)以當(dāng)前狀態(tài)直接釋放。
升級(jí)詳情
五星升級(jí):提高本次攻擊的暴擊率,且技能技能釋放期間減免受到的傷害。
導(dǎo)師強(qiáng)化:技能持續(xù)時(shí)間+0.4秒,技能持續(xù)期間受到傷害變?yōu)?。
2.散打

短時(shí)間內(nèi)當(dāng)前武器的攻擊會(huì)分散
初始散為3道
冷卻時(shí)間:10秒→8秒
解鎖條件:付費(fèi)解鎖
技能詳解
點(diǎn)擊技能后,本角色進(jìn)入散打狀態(tài),持續(xù)5秒,結(jié)束時(shí)立即進(jìn)入冷卻。
若點(diǎn)擊技能時(shí)本角色手中沒(méi)有武器,則不會(huì)產(chǎn)生任何響應(yīng),無(wú)法觸發(fā)雕像也不會(huì)進(jìn)入冷卻。
技能持續(xù)期間點(diǎn)擊切換武器鍵、撿拾起其他武器、上坐騎和機(jī)甲時(shí)將立即結(jié)束技能狀態(tài),同時(shí)技能進(jìn)入冷卻。
冰凍、眩暈和墜落均會(huì)暫停技能讀條,死亡會(huì)立即終止技能。
散打狀態(tài)下,本角色手中武器發(fā)出的攻擊會(huì)分散為3段,五星升級(jí)后,分散為4段。每段分散后的攻擊傷害均為原先傷害的12(向下取整,且最小為1),子彈大小減半。將每段攻擊的瞄準(zhǔn)線視為散打的“子彈”,則可近似認(rèn)為散打的彈道基準(zhǔn)線間的夾角為10°,攻擊偏移為5,且不受精準(zhǔn)暴擊影響。但散打的彈道基準(zhǔn)線未均勻分布在角色瞄準(zhǔn)方向的兩側(cè),而是整體逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)了5°。
獲得導(dǎo)師強(qiáng)化后,技能持續(xù)期間受到傷害變?yōu)?,每擊敗2個(gè)敵人恢復(fù)一點(diǎn)生命值。該傷害減免早于防御計(jì)算,因此在炸天模式角色防御-1的環(huán)境下,最終會(huì)受到2傷害。
進(jìn)入或結(jié)束散打狀態(tài)都會(huì)直接中斷蓄力武器或蓄能武器(如夢(mèng)幻一類(lèi)的連續(xù)激光或白隱機(jī)槍)的蓄力或蓄能。蓄力武器在被中斷后會(huì)以當(dāng)前狀態(tài)直接釋放。
升級(jí)詳情
五星升級(jí):分散數(shù)量+1。
散彈增加:分散數(shù)量+1。
導(dǎo)師強(qiáng)化:技能持續(xù)期間受到傷害變?yōu)?,每擊敗2個(gè)敵人恢復(fù)一點(diǎn)生命值。
3.跳躍

跳到空中,落下震擊地面,造成范圍傷害與眩暈
跳躍期間不會(huì)被擊中,可以穿越地形
初始可跳躍2次
冷卻時(shí)間:4秒→3秒
解鎖條件:設(shè)計(jì)臺(tái)解鎖
技能詳解
本技能為存儲(chǔ)技能,初始最大存儲(chǔ)層數(shù)為2。存儲(chǔ)層數(shù)低于上限時(shí),技能立即開(kāi)始冷卻,直到存儲(chǔ)層數(shù)重新回滿。
點(diǎn)擊技能,本角色立即獲得0.9秒的不可選中狀態(tài)并高高躍起;角色會(huì)在0.5秒后落地。本角色躍起到落地期間具有以下性質(zhì):可以正常地通過(guò)操作搖桿移動(dòng)角色。
可以正常地使用或切換武器、觸發(fā)手刀,手刀的觸發(fā)點(diǎn)始終為角色模型。
可以越過(guò)除地圖邊界墻外的一切障礙物和墻體。
可直接越過(guò)墓穴地圖中的深坑和時(shí)空裂隙產(chǎn)生的裂隙,不會(huì)墜落其中。
五星升級(jí)后,移速提升80%。
角色落地時(shí)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)攻擊力為8、暴擊率為50%、直徑4.5格的近戰(zhàn)震波,且此后0.2秒內(nèi)不會(huì)響應(yīng)方向搖桿,但可再次跳躍。
升級(jí)詳情
五星升級(jí):增加跳躍距離。
連擊強(qiáng)化:技能最大儲(chǔ)存層數(shù)+1。
激光加粗:震波直徑增加50%。
近戰(zhàn)擴(kuò)大:震波獲對(duì)應(yīng)加成。
近戰(zhàn)反彈:震波可以反彈敵方子彈。
旋風(fēng)斬:震波擊敗敵人可觸發(fā)。
導(dǎo)師強(qiáng)化:技能最大存儲(chǔ)層數(shù)+1。
六、軼事
狂戰(zhàn)士于1.8.2版本與機(jī)器人一同加入游戲,在2.2.5版本前,其被動(dòng)天賦為擊敗回藍(lán)。
在元?dú)怛T士前傳中,狂戰(zhàn)士的名字叫做雷夫。
狂戰(zhàn)士(Berserker)一詞本意為“身披熊皮者”,是北歐神話和維京人傳說(shuō)的一種擁有神力的戰(zhàn)士。維京人認(rèn)為戰(zhàn)爭(zhēng)中被主神奧丁所庇佑的人,就會(huì)化為狂暴、忘我的強(qiáng)大戰(zhàn)士,可以不著鎧甲就迎向敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。傳說(shuō)狂戰(zhàn)士在發(fā)怒后會(huì)變得刀槍不入,這可能是游戲內(nèi)狂戰(zhàn)士技能期間擁有減傷效果的設(shè)計(jì)來(lái)源。
而在代碼中狂戰(zhàn)士被稱為viking(維京人)。
在官方的聯(lián)機(jī)模式玩法介紹中,不良游戲行為一節(jié)中配圖為被關(guān)起來(lái)的狂戰(zhàn)士。這是由于狂戰(zhàn)士的二技能散打在使用某些武器時(shí)可能在短時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生大量子彈(或者特效),造成房間內(nèi)成員卡頓;因此該角色是公認(rèn)的聯(lián)機(jī)模式毒瘤。聯(lián)機(jī)中請(qǐng)務(wù)必尊重他人體驗(yàn),盡可能避免此類(lèi)行為。
狂戰(zhàn)士擁有同為領(lǐng)主的遺贈(zèng)系列的無(wú)頭騎士皮膚和巖祖皮膚,是首位擁有兩個(gè)同一系列皮膚的角色。眾多沒(méi)有補(bǔ)全某一系列皮的角色:涼屋你看看我啊!你看看我啊!
在剛加入游戲的版本中,狂戰(zhàn)士的初始技能狂暴并沒(méi)有減傷效果,自保能力極差,輸出方面又幾乎全方面不如同一定位的騎士,因此在當(dāng)時(shí)表現(xiàn)較差。這一狀況伴隨著為該技能添加了減傷效果和冷卻減半挑戰(zhàn)因子的推出而得到好轉(zhuǎn)。
狂暴與魔法弓有深厚的“交情”,詳見(jiàn)此處。
在個(gè)別版本中,使用狂暴后通過(guò)快速與地上的其他武器交互,放下手上武器后再拾取,會(huì)使得手中武器攻速提升,且可以多次疊加,但只對(duì)部分武器有效。該bug在后續(xù)版本中以一種怪異的方式修復(fù)了:以同樣的方式繼續(xù)卡攻速會(huì)導(dǎo)致武器攻速不斷降低,直至攻速降為0,無(wú)法發(fā)出攻擊,要用bug來(lái)打敗bug。
散打最初源于開(kāi)發(fā)者手中的bug,為霰彈槍誤用了近戰(zhàn)武器彈幕,開(kāi)發(fā)者認(rèn)為這很有趣于是將其做成狂戰(zhàn)士的新技能。詳見(jiàn)周年訪談視頻的7:57處。然而現(xiàn)在該技能也是bug的集合體。
散打與咖喱棒似乎有不解之緣,詳見(jiàn)此處。
散打期間霰彈槍三代的子彈會(huì)被分散兩次,在擁有散彈增加天賦時(shí),每次攻擊將會(huì)發(fā)出高達(dá)3×12×5×5=900發(fā)子彈,因此會(huì)造成嚴(yán)重卡頓。
散打在技能期間曾有著與狂暴相同的減傷機(jī)制,然而在3.3.1版本中,官方以“該效果為一技能減傷效果的錯(cuò)誤覆蓋”為由移除了散打的減傷。
在4.0.0和4.0.1版本中,跳躍的冷卻被錯(cuò)誤描述為4→2秒。
由于導(dǎo)師強(qiáng)化附帶的強(qiáng)力減傷效果,狂暴與散打在配合牛奶時(shí)可以使自身在技能期間所受的傷害恒定減免為0,從而實(shí)現(xiàn)“無(wú)敵”。

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