元氣騎士中刺客是非常強(qiáng)力帥氣的角色之一了,初始武器血刃簡直帥炸,并且技能暗隱之刃、分身術(shù)和影遁都非常有特色,選擇刺客,選擇成功,十分推薦購買,僅需4000藍(lán)幣就可以獲得元氣騎士中超級強(qiáng)力的刺客職業(yè),同時刺客在各個模式玩法下都有較好的發(fā)揮,非常萬金油,詳細(xì)刺客介紹請看下文。
元氣騎士刺客角色介紹如下:
一、介紹
刺客是游戲中的普通角色,為男性。初始形象身穿有一道紅色豎紋的黑色夜行衣,戴著紅色圍巾,面部除一對橘黃色的眼睛外其他部分均不可見。
在關(guān)卡模式中,初始房間的刺客NPC在互動后會跟隨角色戰(zhàn)斗,不會跟隨到下一小關(guān)。
通過滿星后的額外升級可獲得傳承族徽,用以制作超時空忍者召喚器。
二、面板一覽
三、解鎖條件
四、角色攻略
刺客擁有中等的生命和護(hù)甲上限,同時刺客也是較少見的同時擁有5點手刀傷害和10點暴擊率的角色,這意味著相比其他角色他有著更強(qiáng)的輸出和爆發(fā)能力。其被動近戰(zhàn)反彈使得初始武器血刃在搭配三個技能時都有較好的發(fā)揮。
一技能暗影之刃可以通過擊殺敵人獲得持續(xù)的無敵,而初始武器血刃本身傷害較高、范圍大,因此小怪房表現(xiàn)極為突出;首領(lǐng)戰(zhàn)中技能作用降低,但憑借角色本身的素質(zhì)依舊不會過于吃力。
二技能分身術(shù)能夠召喚分身分擔(dān)火力并協(xié)助角色發(fā)動攻擊,分身使用血刃能夠規(guī)避其攻擊頻率有限的缺陷,從而發(fā)揮出較強(qiáng)的輸出和牽制能力。
三技能影遁在為群體提供一定時間無敵的同時又提供了超強(qiáng)的大范圍爆發(fā)能力,且成長性極高,極限可達(dá)到永久的無敵和覆蓋率極高的攻擊增幅,無論是強(qiáng)度還是娛樂性都屬上乘。其在各個模式玩法下都有較好的發(fā)揮,被評價為“上限最高且用途最廣泛的技能”。
五、技能
1.暗影之刃
瞬間加速并進(jìn)行強(qiáng)力斬?fù)?/p>
加速期間不會被擊中,若在此期間擊殺敵人,會重置技能冷卻,最多重置4次
冷卻時間:11秒→9秒
解鎖條件:初始解鎖
技能詳解點擊技能后,立即進(jìn)入冷卻,本角色會同時進(jìn)入沖刺狀態(tài)以及不可選中狀態(tài),沖刺期間移速提升100%,兩種狀態(tài)分別持續(xù)1.5秒,且均不會因墜落而暫停。
若在沖刺前玩家按著攻擊鍵,沖刺期間松開攻擊鍵,角色會進(jìn)入全自動攻擊狀態(tài),再次點擊攻擊鍵或切換武器后退出該狀態(tài)。此狀態(tài)相當(dāng)于系統(tǒng)在長按攻擊鍵,因此大部分蓄力武器會一直蓄力且不釋放,直到退出該狀態(tài)。
沖刺期間無法進(jìn)行手刀,但可以正常使用武器進(jìn)行攻擊。
沖刺期間靠近敵人或者點擊攻擊鍵會觸發(fā)一次斬?fù)簦瑪負(fù)舻墓袅?、暴擊率為30%,該效果單次技能內(nèi)僅可發(fā)動一次;五星升級后,斬?fù)艄袅μ岣咧?2。斬?fù)羰芸駪?zhàn)士雕像、聯(lián)攜指環(huán)紅、乾坤大挪移的法陣增幅,不受近戰(zhàn)擴(kuò)大影響。
沖刺期間擊敗敵人,會重置技能冷卻,并立即終止沖刺狀態(tài),可立即再次釋放技能。最多可以連續(xù)重置4次,經(jīng)過一次完整的冷卻后,可重置次數(shù)會刷新。斬?fù)簟⑽淦鳌⒌裣瘛櫸铩㈦S從、以及本角色觸發(fā)的陷阱擊殺敵人,均可觸發(fā)重置冷卻。
戰(zhàn)斗期間,重置冷卻使沖刺狀態(tài)提前終止并不會影響不可選中狀態(tài)持續(xù)到1.5秒結(jié)束,但在脫離戰(zhàn)斗后,非沖刺狀態(tài)下的不可選中會轉(zhuǎn)變?yōu)橹幻庖邆Φ钠胀o敵。
重置技能冷卻后,若7.5秒內(nèi)不使用技能,剩余可重置次數(shù)則會刷新。該特性往往被稱作為內(nèi)置cd,內(nèi)置cd的時間與技能本身冷卻時間成正比,受各種冷卻縮減/增加因素的影響。
升級詳情
五星升級:斬?fù)魝μ嵘?/p>
近戰(zhàn)反彈:斬?fù)艨煞磸棓橙说淖訌棥?/p>
旋風(fēng)斬:斬?fù)魮魯橙丝捎|發(fā)。
導(dǎo)師強(qiáng)化:重置冷卻不再有次數(shù)限制。
2.分身術(shù)
創(chuàng)造一個分身協(xié)助戰(zhàn)斗
冷卻時間:9秒→7秒
解鎖條件:7000
技能詳解點擊技能時,立即進(jìn)入冷卻,并在當(dāng)前所在位置召喚分身,分身需要0.8秒的動畫才能召喚完成,此前分身不能進(jìn)行移動和攻擊,也沒有受擊判定、不會顯示血條。
分身的生命值為點擊技能時本角色(生命上限+護(hù)甲上限)×2。
分身手中持有的武器與點擊技能時本體手中持有的武器相同。本體手中持有裝配配件的武器時,分身手中的武器也會裝有相同配件,且除了全自動裝置、水猴子掛飾和小兲的爺爺外所有配件都可以正常生效。
本體持有多形態(tài)武器時,分身在被召喚后手中武器的形態(tài)與點擊技能時本體手中武器的形態(tài)一致。
若本體沒有持有任何武器,則分身在被召喚后也不會持有任何武器,且不會進(jìn)行任何攻擊,但依舊會進(jìn)入攻擊狀態(tài)。
分身在被召喚完畢后,會立即跟隨本體協(xié)助作戰(zhàn),但不能隨本體一起進(jìn)入下一小關(guān)。當(dāng)在其視野中出現(xiàn)敵方目標(biāo)后,就會試圖靠近并進(jìn)入攻擊狀態(tài)。
不處于攻擊狀態(tài)的分身在距離本體過遠(yuǎn)時會直接傳送到本體身邊。若分身已經(jīng)進(jìn)入攻擊狀態(tài)則不會被傳送,直到其攻擊目標(biāo)被殺死。
分身的攻擊機(jī)制與傭兵類似,詳見此處。
分身的生命值歸零時會直接消失。
每位刺客最多可召喚1個分身,五星升級后為2個。若在點擊技能時分身數(shù)量已經(jīng)達(dá)到上限,則最早被召喚的分身會直接消失,并重新召喚出新的分身。
升級詳情
五星升級:增加分身的數(shù)量上限。
寵物爆發(fā):分身獲得對應(yīng)加成。
隨從強(qiáng)化:分身生命值×2。
導(dǎo)師強(qiáng)化:分身生命值×2、體型及近戰(zhàn)攻擊的范圍增大30%。
3.影遁
我方單位進(jìn)入影遁狀態(tài),并增強(qiáng)下次攻擊
冷卻時間:6秒→4秒
解鎖條件:7000
技能詳解點擊技能后,技能進(jìn)入讀條,距離本角色14格范圍內(nèi)的所有我方單位進(jìn)入隱身狀態(tài),至多持續(xù)6秒,并獲得至多1秒不可選中;我方角色單位進(jìn)行攻擊或點擊技能后,會與寵物、隨從一同破除隱身并立即結(jié)束這一段無敵時間,破除隱身將獲得0.75秒的不可選中。本角色隱身狀態(tài)會與技能讀條同步,隱身解除后,技能開始冷卻。
本角色冰凍、眩暈和墜落會暫停技能讀條,角色死亡會立即終止自身的隱身狀態(tài)。其中冰凍、眩暈暫停讀條均可使所有受影響的我方單位隱身狀態(tài)延長;墜落只是讓讀條動畫看上去暫停了,不影響技能實際持續(xù)時間。
對于一些攻擊動作具有一定后搖的武器,需后搖結(jié)束才會破除隱身,若在此之前切換武器,則不會破除隱身。
五星升級后,我方在隱身期間移速提升50%。
我方在隱身期間以及破除隱身后1秒內(nèi),內(nèi)部攻擊力×150%(向下取整)、基礎(chǔ)子彈大小+100%,自身攻擊的暴擊率+100%;在破隱后的增幅持續(xù)期間再次獲得新的影遁buff可以疊加增幅效果。
通常情況下,隨從在隱身狀態(tài)下不會再發(fā)動攻擊,也就是說,只有恰好在他們即將發(fā)動攻擊時隱身才可能獲得增幅,且這樣不會破除隱身。大部分親衛(wèi)在此“隱身狀態(tài)”下仍然會發(fā)動攻擊,不受增幅且無法進(jìn)入真正的隱身狀態(tài),即此隱身狀態(tài)僅為動畫效果。
騎士雕像召喚的佩劍騎士與親衛(wèi)馬云祿的“模仿攻擊”在隱身狀態(tài)下會持續(xù)攻擊并獲得增幅,且不會破除隱身,但馬云祿仍然會受到敵人的攻擊。
死靈法杖召喚的骷髏和骷髏巨人在隱身狀態(tài)下仍會繼續(xù)攻擊且不會破隱,可全程享受到增幅。
冰霜之環(huán)、靈魂打擊、神圣新星、烈焰吐息、疾步生風(fēng)、激光折射、旋風(fēng)斬均可受到增幅,詳見其頁面。
部分技能也可受增幅,會在其頁面標(biāo)注。除使用武器的技能外,技能本身發(fā)動的攻擊并不會破除隱身,僅點擊技能時破隱。
雕像的攻擊、練氣要訣的氣功波、嘴炮的副手攻擊不受影遁增幅。
多形態(tài)武器切換形態(tài)時、擁有特殊攻擊鍵的武器發(fā)動特殊攻擊時也會破除隱身。特殊地,使用超級散彈槍、小木筒和漫游左輪的特殊攻擊破除隱身后不會獲得對應(yīng)的增幅效果。
展開以下攻擊方式受影遁的增幅情況比較特殊,可能不同于以上描述,欲知詳情請點擊“展開”
升級詳情
五星升級:影遁期間提升移動速度。
導(dǎo)師強(qiáng)化:影遁期間全程處于不可選中狀態(tài);破除隱遁后的不可選中狀態(tài)時間翻倍。
六、軼事
刺客是最初版本就存在于游戲中的角色之一,是真正意義上的“開服元老”。
在元氣騎士前傳中,刺客的名字叫做馬倫。
雖然名稱為刺客(assassin),但本角色無論是技能亦或是外形都更接近日本的忍者(ninja),而在官方角色立繪推出后,這一觀點更是得到了證實。
當(dāng)使用刺客在客廳和超時空忍者互動會觸發(fā)超時空忍者的隱藏對話:“你和我們家族畫像里的其中的一幅長得好像啊”,所以超時空忍者可能是刺客(或其親戚)的后代。由于bug,目前所有角色都可以觸發(fā)該對話。
刺客與游俠各自的一技能暗影之刃與翻滾同為早期強(qiáng)度較高且具有一定操作性的技能,二者的強(qiáng)度之爭在早期玩家群體中也相當(dāng)普遍。也有人因此將兩位角色視為CP,游刺天下第一。
暗影之刃在早期版本中曾經(jīng)過多次改動:在1.0.21版本前,斬?fù)舻墓袅?2/15。
在1.0.22版本前,斬?fù)魞H在靠近敵人時才會觸發(fā),無法主動發(fā)動。
在1.7.0版本前,該技能冷卻為8→6秒,但最多只可刷新2次;該技能調(diào)整前后何者更強(qiáng)一直是玩家間爭論的話題。
在5.3.2版本前,該技能斬?fù)舻墓袅墒芫薮蠡⒖s小隧道和爪子的影響,數(shù)值變化與手刀相同。
在2.2.0版本分身術(shù)剛被加入游戲時,召喚的分身可以像玩家一樣使用超級大寶貝兒,玩家可以通過不斷重新召喚分身來無限使用大寶貝。由于該bug過于影響平衡性,很快官方發(fā)布補(bǔ)丁通限制其使用這類武器。值得一提的是,由于此后分身在試圖使用超級大寶貝兒時頭上會出現(xiàn)類似于玩家能量不足時的“…”,所以在相當(dāng)長一段時間內(nèi)這一補(bǔ)丁都被訛傳為分身的能量上限被設(shè)置為50以下,直到寧神的加入才證偽了這一說法。
但在涼屋在其周年訪談中提到,其實他們在測試階段就發(fā)現(xiàn)了這個bug,但是想讓玩家爽一爽,因此還是讓bug上線了。
分身術(shù)在2.5.0版本以前召喚沒有前搖,其三周年主題皮膚猙是首個擁有分身術(shù)召喚動畫和前搖的刺客皮膚,后來官方為了適應(yīng)召喚動畫,給刺客所有皮膚都增加了召喚前搖。
在3.3.0版本,一個bug使分身術(shù)召喚出的分身血量高達(dá)105點(實際是100+角色護(hù)甲上限),近乎不死之身,因此被玩家戲稱為“分爹術(shù)”。該bug于3.3.2版本修復(fù),但幻影法杖召喚出的分身血量仍受這個bug影響。
在3.1.0版本,一個bug導(dǎo)致影遁破除隱身狀態(tài)后強(qiáng)化效果仍然存在且可以無限疊加,傷害與范圍指數(shù)上升。觸發(fā)這個bug后在關(guān)卡模式中大多數(shù)首領(lǐng)房間無法生成傳送門,冰原場景不會出現(xiàn)礦工牢籠,但是玩家仍可以通過正常渠道進(jìn)入墓穴以及沼澤場景,且擊敗首領(lǐng)無垠黑暗之主、守墓甲蟲王或飛龍幼崽可以正常地產(chǎn)生傳送門,一些玩家便通過該途徑輕松獲得次!元!斬!成就。
疊加幾次傷害后,僅用手刀就可以造成超過機(jī)關(guān)房大門承受上限的傷害而使其自動打開,進(jìn)入墓穴,不需要解密,同時可以獲得大力出奇跡成就。
但是該bug不僅可以秒殺敵人,也會秒殺大多數(shù)手機(jī),帶來巨額發(fā)燙與卡頓。
6.3.0版本中也產(chǎn)生了類似的bug,觸發(fā)方式不明,目前已被修復(fù),詳見此視頻。
在5.0.0版本之前,影遁的無敵機(jī)制為:點擊技能后1秒內(nèi)進(jìn)入不可選中的無敵狀態(tài),該無敵狀態(tài)不會因為影遁破除而消失,但在獲得導(dǎo)師強(qiáng)化后該效果會丟失。因此,此前導(dǎo)師強(qiáng)化對于影遁而言并非完全的正面效果,也是少數(shù)可能會出現(xiàn)負(fù)面效果的導(dǎo)師強(qiáng)化。
5.4.7版本前,由于獲得新的不可選中狀態(tài)會覆蓋原有的不可選中,因此多人游戲中常常出現(xiàn)一些長無敵技能在被附加影遁后丟失原有無敵狀態(tài)的情況。該版本官方對影遁的覆蓋情況進(jìn)行了修復(fù),其他覆蓋情況仍然存在,治標(biāo)不治本。
6.0.0版本前,影遁破除隱身后的攻擊增幅時間為0.5秒。
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