元?dú)怛T士中精靈是一個(gè)需要12000藍(lán)幣購(gòu)買才能使用的角色,在前期還是一定很大的費(fèi)用的,但是精靈這個(gè)角色的強(qiáng)度絕對(duì)物超所值,獨(dú)特的三個(gè)技能專注射擊、箭雨和守護(hù)精靈讓精靈的玩法非常多樣化,裸開條件下永遠(yuǎn)全職業(yè)頂尖的輸出能力,可以輕松渡過(guò)前期,詳細(xì)精靈角色介紹請(qǐng)看正文內(nèi)容。
元?dú)怛T士精靈角色介紹如下:
一、介紹
精靈是游戲中的普通角色,為女性。生有金發(fā)碧眼和尖耳朵,是西幻作品中典型的精靈族形象。皮膚顏色略微發(fā)紅,顯得比其他角色皮膚稍深一點(diǎn)。耳邊有綠色發(fā)飾,穿著寬松的綠色披風(fēng),嘴巴被披風(fēng)的領(lǐng)子遮住了。
在關(guān)卡模式中,初始房間的精靈NPC在互動(dòng)后會(huì)跟隨角色戰(zhàn)斗,不會(huì)跟隨到下一小關(guān)。
通過(guò)滿星后的額外升級(jí)可獲得精靈之淚,用以制作回響琥珀。
二、面板一覽
三、解鎖條件
四、角色攻略
精靈的生命與護(hù)甲上限分配讓她不至于那么輕易地被敵方攻擊殺死,但也難以承受過(guò)高的傷害。其被動(dòng)蓄力加快對(duì)游戲里很常見的蓄力和類蓄力武器有著巨大的加成,從而容易獲得較高的輸出能力。其初始武器古老的弓、與客廳中書籍交互獲得的作文紙條在搭配其被動(dòng)后,使得精靈在裸開條件下?lián)碛袔缀踝罘€(wěn)定的前期輸出,同時(shí)也很容易通過(guò)天賦、配件以及重鑄熔爐快速獲得成長(zhǎng)。
一技能專注射擊有著所有技能中最為復(fù)雜的附加效果和獨(dú)一無(wú)二的手動(dòng)瞄準(zhǔn)機(jī)制,加上技能期間無(wú)法移動(dòng),很容易讓新手初次上手時(shí)無(wú)所適從,但魔法箭的強(qiáng)大輸出和擊敗敵人回復(fù)技能層數(shù)、產(chǎn)生藤蔓免疫傷害的效果給了她在敵人足夠密集的條件下最極限的抗傷能力,是個(gè)強(qiáng)大但難以上手的技能。
二技能箭雨在中小范圍內(nèi)擁有不錯(cuò)的持續(xù)傷害和較高的總傷,但在敵人分布較廣、較為分散的情況下,大量輸出被浪費(fèi),發(fā)揮相對(duì)一般,且技能蓄力機(jī)制使得操作十分繁瑣,難以上手。
三技能守護(hù)精靈看似全面手,實(shí)則樣樣松,且技能冷卻過(guò)長(zhǎng),實(shí)際效果很差。
五、技能
1.專注射擊
進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài)并發(fā)射魔法箭,可進(jìn)行手動(dòng)瞄準(zhǔn)射擊
初始可使用三支魔法箭
瞄準(zhǔn)狀態(tài)下,擊敗敵人可恢復(fù)能量,每擊敗3個(gè)敵人還能恢復(fù)1支魔法箭
每第3支魔法箭會(huì)獲得強(qiáng)化,傷害更高范圍更大
冷卻時(shí)間:6秒→5秒
解鎖條件:初始解鎖
技能詳解本技能為儲(chǔ)存技能,初始最大儲(chǔ)存層數(shù)為3。存儲(chǔ)層數(shù)低于上限時(shí),技能立即開始冷卻,直到存儲(chǔ)層數(shù)重新回滿。技能儲(chǔ)存數(shù)為0時(shí),本技能仍然能夠觸發(fā)雕像效果。
點(diǎn)擊技能后,本角色進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài)并生成一支魔法箭;再次點(diǎn)擊技能鍵或角色死亡時(shí)則會(huì)退出瞄準(zhǔn)狀態(tài)。處于瞄準(zhǔn)狀態(tài)期間:瞄準(zhǔn)方向?qū)?huì)出現(xiàn)一條紅色瞄準(zhǔn)線。
無(wú)法移動(dòng)且全程霸體,操作方向搖桿只會(huì)改變角色瞄準(zhǔn)方向,并將視野范圍向搖桿指向的方向移動(dòng)一小段距離。通過(guò)操作搖桿改變瞄準(zhǔn)方向并不會(huì)影響原有自動(dòng)瞄準(zhǔn)鎖定的敵人。
本角色暴擊率+25%,每擊敗一名敵人會(huì)回復(fù)3點(diǎn)能量,每擊敗三名敵人回復(fù)一層技能。
魔法箭會(huì)與手中的武器協(xié)同攻擊,每次發(fā)射時(shí)消耗一層技能。瞄準(zhǔn)狀態(tài)下,若技能層數(shù)大于0,魔法箭則會(huì)在短時(shí)間內(nèi)再次生成,長(zhǎng)按攻擊可連續(xù)發(fā)射。退出瞄準(zhǔn)狀態(tài)時(shí)也會(huì)釋放尚未發(fā)射的魔法箭。魔法箭初始攻擊力為8,暴擊率為25%,基礎(chǔ)子彈大小為100%;命中不可穿過(guò)的敵人或障礙物時(shí)會(huì)產(chǎn)生能量波,傷害為魔法箭攻擊力的50%(向偶數(shù)取整),直徑為魔法箭的基礎(chǔ)子彈大小×7.5格。
魔法箭的攻擊力會(huì)隨著關(guān)卡層數(shù)的變化而發(fā)生變化:從1-2開始,每2小關(guān)攻擊力+1。在邪王的迷陣世界模式下,魔法箭的攻擊力會(huì)隨著層數(shù)推進(jìn)無(wú)上限地增加下去。
在夢(mèng)游因子下,魔法箭的攻擊力也會(huì)直接變成對(duì)應(yīng)層數(shù)的傷害。
每發(fā)射2次魔法箭,第3次發(fā)射的魔法箭會(huì)獲得強(qiáng)化,攻擊力+25%(向上取整,計(jì)算于層數(shù)增傷之后),基礎(chǔ)子彈大小+50%。
獲得導(dǎo)師強(qiáng)化后,魔法箭攻擊力+30%(與強(qiáng)化魔法箭的倍率為加算,取整方式變?yōu)樗纳嵛迦?,基礎(chǔ)子彈大小+30%。
魔法箭受狂戰(zhàn)士雕像、聯(lián)攜指環(huán)紅和乾坤大挪移增幅。
技能冷卻期間仍可以通過(guò)點(diǎn)擊技能鍵進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài),但只有技能處于就緒狀態(tài)時(shí)點(diǎn)擊技能才會(huì)生成魔法箭并觸發(fā)雕像效果。
五星升級(jí)后,本角色在技能就緒時(shí)進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài),身邊會(huì)生成藤蔓,當(dāng)身邊有藤蔓時(shí),被擊中可免疫本次傷害,然后藤蔓會(huì)消失。本角色在瞄準(zhǔn)狀態(tài)下?lián)魯∫幻麛橙藭r(shí),身邊也會(huì)生成藤蔓。本角色自己觸發(fā)的陷阱、寵物、隨從造成的擊敗也可以刷新藤蔓。
身邊已有藤蔓的情況下,再次擊敗敵人不會(huì)使藤蔓疊加。
在冰凍,眩暈期間仍可以刷新藤蔓。
升級(jí)詳情
五星升級(jí):生成藤蔓阻擋一次傷害,瞄準(zhǔn)狀態(tài)下?lián)魯橙丝伤⑿绿俾?/p>
連擊強(qiáng)化:技能最大存儲(chǔ)層數(shù)+1。
暴擊穿透:魔法箭受對(duì)應(yīng)加成。
激光加粗:魔法箭的能量波直徑翻倍。
導(dǎo)師強(qiáng)化:魔法箭的攻擊力和范圍增加;擊敗敵人時(shí)的能量回復(fù)+2。每擊敗2個(gè)敵人即可回復(fù)一層技能。
2.箭雨
蓄力釋放一陣魔法箭雨,造成范圍傷害
冷卻時(shí)間:9秒→7秒
解鎖條件:付費(fèi)解鎖
技能詳解本技能為蓄力技能,按住技能鍵開始蓄力,最大蓄力時(shí)間為2秒;松開技能鍵時(shí)釋放,向上發(fā)射一組魔法箭,魔法箭短時(shí)間后會(huì)陸續(xù)落下,并產(chǎn)生攻擊力為5、半徑2.6格的能量波。魔法箭數(shù)量隨蓄力程度均勻增長(zhǎng),最低為2,最高為12。五星升級(jí)后,數(shù)量為4到22。蓄力期間死亡會(huì)取消技能的蓄力。冰凍、眩暈和墜落均不會(huì)打斷技能的蓄力和釋放。
技能釋放時(shí)立即開始冷卻,同時(shí)觸發(fā)雕像效果。
魔法箭會(huì)在索敵范圍內(nèi)選取怪物密度較大的區(qū)域落下。魔法箭的索敵范圍是本角色自身半徑14格,且不會(huì)被障礙物阻擋。
魔法箭僅在技能釋放時(shí)進(jìn)行一次索敵,下落期間不會(huì)重新索敵。
升級(jí)詳情
五星升級(jí):增加箭雨的數(shù)量。
蓄力加快:蓄力速度加快100%。
激光加粗:能量波半徑增加50%。
散彈增加:魔法箭最低數(shù)量+1,最高數(shù)量+3。
導(dǎo)師強(qiáng)化:魔法箭最低數(shù)量+1,最高數(shù)量+5。
3.守護(hù)精靈
召喚一個(gè)守護(hù)精靈協(xié)助戰(zhàn)斗
火精靈:釋放大火球攻擊敵人
風(fēng)精靈:使用風(fēng)之弓攻擊敵人
水精靈:進(jìn)入戰(zhàn)斗后間歇性為我方單位回復(fù)護(hù)甲與能量
冷卻時(shí)間:12秒→10秒
解鎖條件:10000
技能詳解點(diǎn)擊技能時(shí),立即開始冷卻;召喚一個(gè)火精靈跟隨角色,若已有守護(hù)精靈跟隨,則以火精靈、風(fēng)精靈、水精靈的順序輪換;守護(hù)精靈會(huì)一直跟隨并協(xié)助戰(zhàn)斗,但不能隨角色一起進(jìn)入下一小關(guān)。
守護(hù)精靈的效果:火精靈:會(huì)發(fā)射火球攻擊敵人?;鹎蛟趽糁袛橙撕髸?huì)產(chǎn)生一次6點(diǎn)傷害、半徑3.5格的爆炸,50%概率附加灼燒;攻擊間隔為3秒。
風(fēng)精靈:會(huì)使用“迷你風(fēng)之弓”發(fā)出箭矢攻擊敵人。攻擊力為6,除此之外,該攻擊一切屬性均與風(fēng)之弓相同,詳見該詞條;攻擊間隔為4秒。
水精靈:會(huì)在戰(zhàn)斗期間治療一位能量或護(hù)甲未滿的角色單位,為其回復(fù)2點(diǎn)護(hù)甲和5點(diǎn)能量,治療間隔為5秒。
五星升級(jí)后,三種守護(hù)精靈增加出場(chǎng)效果:火精靈:鎖定當(dāng)前瞄準(zhǔn)的敵人所在位置,火精靈將會(huì)在0.4秒后降下至鎖定位置,并產(chǎn)生一個(gè)火圈;火圈持續(xù)時(shí)間4.5秒,每0.5秒對(duì)處于圈內(nèi)的目標(biāo)造成3傷害,總計(jì)10次傷害;火盾使火圈傷害+1。
風(fēng)精靈:以風(fēng)精靈為中心釋放一道沖擊波,對(duì)半徑12格范圍內(nèi)的所有敵人造成8點(diǎn)傷害和擊退(無(wú)法暴擊),隨后由內(nèi)向外擴(kuò)散,清除半徑5.5格范圍內(nèi)的敵方子彈。
水精靈:為場(chǎng)上所有角色單位回復(fù)1點(diǎn)生命值和5點(diǎn)能量;對(duì)非玩家的友方單位,則回復(fù)5點(diǎn)生命值。
水精靈治療量受藥水強(qiáng)化天賦加成:出場(chǎng)時(shí)對(duì)角色單位回復(fù)的生命值+2、能量+10,對(duì)非玩家的友方單位回復(fù)的生命值+6。
跟隨時(shí)每次回復(fù)的護(hù)甲+1、能量+5,并額外回復(fù)1點(diǎn)生命值。盡管持有此天賦后跟隨的治療附加了回復(fù)生命效果,但水精靈治療對(duì)象依舊遵循以“能量與護(hù)甲未滿的角色單位”為目標(biāo),因此生命值不滿但能量和護(hù)甲已滿的角色不會(huì)被水精靈治療。
守護(hù)精靈的傷害與治療量受隨從強(qiáng)化天賦加成:火精靈:火球攻擊力+2。
風(fēng)精靈:箭矢攻擊力+4。
水精靈:跟隨時(shí)每次回復(fù)的護(hù)甲+2、能量+4。
獲得導(dǎo)師強(qiáng)化后,守護(hù)精靈的攻擊力和治療量將會(huì)得到提升?;鹁`:火球攻擊力+2,火圈傷害+1。
風(fēng)精靈:箭矢攻擊力+4,沖擊波傷害+2。
水精靈:跟隨時(shí)每次回復(fù)的護(hù)甲+1、能量+2;出場(chǎng)時(shí)對(duì)角色單位回復(fù)的生命值+1、能量+5,對(duì)非玩家的友方單位回復(fù)的生命值+5。
不同條件對(duì)水精靈的治療量的增幅:
升級(jí)詳情
五星升級(jí):守護(hù)精靈增加出場(chǎng)效果。
隨從強(qiáng)化:增加守護(hù)精靈的攻擊力和治療量。
寵物爆發(fā):水精靈僅被加成治療頻率,不增加治療量,其余為對(duì)應(yīng)加成。
火盾:增加火精靈的灼燒和火圈傷害。
子彈分裂:火精靈的火球和風(fēng)精靈的“迷你風(fēng)之弓”受到對(duì)應(yīng)加成。
蓄力加快、暴擊穿透、子彈彈射、精準(zhǔn)暴擊:風(fēng)精靈的“迷你風(fēng)之弓”受到對(duì)應(yīng)加成。
近戰(zhàn)反彈:風(fēng)精靈出場(chǎng)的沖擊波可以反彈敵方子彈。
藥水強(qiáng)化:增加水精靈的治療量。
導(dǎo)師強(qiáng)化:增加守護(hù)精靈的攻擊力和治療量。
六、軼事
精靈于1.2.0版本與狼人一同加入游戲。
在元?dú)怛T士前傳中,精靈的名字叫做碧洛迪絲。
精靈(Elf)一詞源自北歐的古老傳說(shuō),是一種類美麗、優(yōu)雅、高貴、長(zhǎng)壽的人形傳說(shuō)生物;通常長(zhǎng)有尖耳朵,貼近自然且聰慧、精通魔法。如今大眾文化中所熟知的精靈形象則源自托爾金筆下的一系列作品,在這些作品中精靈可以長(zhǎng)生不老,但會(huì)被刀劍殺死或因?yàn)楸瘋^(guò)度而死;他們十分善戰(zhàn),尤其善使弓箭,這可能是后來(lái)日系奇幻作品經(jīng)常將精靈與弓箭手聯(lián)系在一起的原因。
精靈裝備杏仙時(shí)的互動(dòng)對(duì)話中的四句詩(shī)句源自吳承恩《西游記》原著第六十四回《荊棘嶺悟能努力木仙庵三藏談詩(shī)》中杏仙的自白。另一句對(duì)話臺(tái)詞中提到的五位伯伯則是該章節(jié)與她一同出現(xiàn)的另外五位植物精怪:松樹十八公、柏樹孤直公、檜樹凌空子、竹竿拂云叟、楓樹赤身鬼。
精靈裝備射手座時(shí)的互動(dòng)對(duì)話中的提到的“即像兔子又像河馬的家伙”可能是指德魯伊的可怖的馴獸師皮膚三技能所召喚的“巨熊”。
使用專注射擊進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài)時(shí),搖桿設(shè)置會(huì)自動(dòng)切換為“全向移動(dòng)”。
早期版本中,專注射擊由于機(jī)制復(fù)雜、操作難度高、開發(fā)程度低等因素,加上長(zhǎng)期以來(lái)玩家群體中的誤解與偏見,被埋沒(méi)了相當(dāng)久的時(shí)間。隨著遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)模式的推出與完善,專注射擊由于搭配咖喱棒在“藍(lán)幣車”中的出色表現(xiàn),開始進(jìn)入大眾視野。5.3.0版本的加強(qiáng)使其在輸出方面也有了很大了提升,強(qiáng)度更上一層樓,上手難度也大幅降低,因而獲得了更廣泛的認(rèn)可。
自2.4.0版本起,精靈的被動(dòng)由精準(zhǔn)暴擊改為蓄力加快,這在當(dāng)時(shí)引起了不小的爭(zhēng)議。而如今,玩家普遍認(rèn)可了被動(dòng)為蓄力加快的精靈表現(xiàn)更好。
守護(hù)精靈所召喚的水精靈入場(chǎng)治療對(duì)水精靈自身與其他精靈所召喚的守護(hù)精靈也生效,且三種守護(hù)精靈均受隨從強(qiáng)化天賦加成,這是由于守護(hù)精靈實(shí)際上是沒(méi)有碰撞箱也沒(méi)有受擊判定的隨從。
在2021年的ChinaJoy活動(dòng)中,涼屋攤位的主持人曾向觀眾提問(wèn):“下面哪個(gè)角色可以治療隊(duì)友?”其給出的選項(xiàng)中有牧師也有精靈,但是官方給出的標(biāo)準(zhǔn)答案只有牧師,完全忘記了精靈的三技能守護(hù)精靈也具備治療能力??梢娫摷寄茉诠俜窖壑写嬖诟蟹浅5?。
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