元?dú)怛T士中游俠也是很多新手會(huì)優(yōu)先解鎖的角色,解鎖方式為2000藍(lán)幣,非常的簡單,同時(shí)游俠擁有翻滾、居合斬和地堂刀三個(gè)優(yōu)秀的技能,不同的技能可以搭配出不同的槍械玩出各種風(fēng)格,十分推薦進(jìn)階的新手游玩。
元?dú)怛T士游俠介紹如下:
一、介紹
游俠 是游戲中的普通角色,為男性。初始形象為赭色毛寸發(fā)型,整體以紅藍(lán)色調(diào)為主,身著深藍(lán)綠色的披風(fēng)隨風(fēng)飄動(dòng),披風(fēng)下隱約可見褐色與赭色的衣物,他的嘴被脖子部分的披風(fēng)的圍脖圍住。
在 關(guān)卡模式中, 初始房間的游俠NPC在互動(dòng)后會(huì)在本小關(guān)內(nèi)跟隨角色戰(zhàn)斗。
二、面板一覽
三、角色總括
游俠有著中等的生命上限,較低的護(hù)甲上限使他很容易損失生命值,但他的三個(gè)技能都擁有一定的無敵時(shí)間用以規(guī)避傷害,5點(diǎn)的手刀傷害和10點(diǎn)的暴擊率也賦予他較高的爆發(fā)傷害。這些因素決定了游俠需要較高的操作技巧,不建議新手使用。其初始武器 小明小紅輸出和自保能力都極其低下,無法給予任何幫助,甚至無法進(jìn)行手刀。
一技能 翻滾 冷卻很快,因此擁有不錯(cuò)的傷害規(guī)避能力;50點(diǎn)暴擊率加成搭配其被動(dòng) 暴擊穿透,使得游俠搭配大部分武器都能擁有較強(qiáng)的爆發(fā)輸出,甚至能化腐朽為神奇。但技能無敵時(shí)間較短且不連貫,導(dǎo)致遇到成片彈幕時(shí)規(guī)避能力將會(huì)被大幅度壓縮;且固定距離的位移個(gè)別情況缺乏靈活性,優(yōu)缺點(diǎn)都十分顯著。
二技能 居合斬 擁有較高的存儲(chǔ)層數(shù),因此能提供較長時(shí)間的無敵。但由于其位移方向嚴(yán)重受敵人干擾,難以控制,因此常常需要通過連續(xù)釋放技能解圍。相比其極短的技能周期,2秒的冷卻時(shí)間使得技能的使用略顯緊張。但在擁有 冷卻減半等冷卻縮減的條件下,源源不斷的無敵時(shí)間令其擁有較高的上限。
三技能 地堂刀 能提供長時(shí)間且可控的無敵,雖然技能期間無法使用武器,但技能期間的高機(jī)動(dòng)性和手刀的傷害使得其輸出能力在大部分武器面前毫不遜色。技能結(jié)束后的大范圍斬?fù)魩淼膫涂刂?,也對真空期起到了一定緩沖作用。
四、技能
1.翻滾
向前翻滾躲開敵人子彈,期間為無敵狀態(tài)
冷卻時(shí)間:2.5秒→0.5秒
解鎖條件:初始解鎖
技能詳解點(diǎn)擊技能時(shí),本角色立即向著此時(shí)搖桿的朝向開始 翻滾,并獲得 0.5 秒的不可選中狀態(tài)。
若點(diǎn)擊技能時(shí)玩家沒有操作搖桿,則向著上一次操作搖桿松手前一瞬間的朝向翻滾。
如果角色在被選擇后、剛進(jìn)入關(guān)卡,還沒有進(jìn)行任何方向移動(dòng)時(shí),點(diǎn)擊技能則會(huì)原地翻滾。
翻滾動(dòng)作持續(xù)時(shí)間為 0.4 秒,最大翻滾距離為5.13格,翻滾動(dòng)作結(jié)束時(shí)立即進(jìn)入冷卻。翻滾期間:移動(dòng)方向搖桿不會(huì)改變翻滾方向,但是會(huì)受到本角色手中武器附加的位移效果影響。
可直接越過墓穴場景中的深坑和 時(shí)空裂隙產(chǎn)生的裂隙,不會(huì)墜落其中。
升級(jí)詳情
五星升級(jí):釋放技能時(shí),本角色獲得1秒 暴擊率+50的增益。
導(dǎo)師強(qiáng)化:翻滾距離翻倍。
2.居合斬
突進(jìn)并斬?fù)魯橙耍?/span>突進(jìn)期間不會(huì)受傷
初始可使用3次
冷卻時(shí)間:3秒→2秒
解鎖條件:付費(fèi)解鎖
技能詳解本技能為儲(chǔ)存技能,初始最大儲(chǔ)存層數(shù)為3,五星升級(jí)后,最大儲(chǔ)存層數(shù)為4。存儲(chǔ)層數(shù)低于上限時(shí),技能立即開始冷卻,直到存儲(chǔ)層數(shù)重新回滿。
點(diǎn)擊技能時(shí),本角色立即獲得 0.4 秒不可選中,并朝當(dāng)前瞄準(zhǔn)方向開始為時(shí) 0.23 秒的位移,位移結(jié)束后恢復(fù)正常行動(dòng),同時(shí)消耗一層技能。本角色在位移期間:不再響應(yīng)方向搖桿。
可直接越過墓穴地圖中的深坑和 時(shí)空裂隙產(chǎn)生的裂隙,也可以跨越一部分特殊的障礙物。
會(huì)沿途釋放斬?fù)?,該斬?fù)艄袅?,范圍為長10格、寬1.5格的矩形(基礎(chǔ)子彈大小為100%),能消除范圍內(nèi)的敵方子彈。若位移途中被障礙物阻擋,最終斬?fù)舻姆秶矔?huì)被阻斷,但長寬不會(huì)小于1格。
斬?fù)糸L度實(shí)際只有9格受子彈大小因素影響,剩下1格不受影響。
斬?fù)羰?狂戰(zhàn)士雕像、 聯(lián)攜指環(huán) 紅、 乾坤大挪移的法陣增幅,但不受 近戰(zhàn)擴(kuò)大影響。
升級(jí)詳情
五星升級(jí):可使用次數(shù)+1。
連擊強(qiáng)化:技能最大存儲(chǔ)層數(shù)+1。
近戰(zhàn)反彈:斬?fù)羰軐?yīng)加成。
旋風(fēng)斬:斬?fù)魮魯橙丝捎|發(fā)。
導(dǎo)師強(qiáng)化:原斬?fù)舻膬蓚?cè)各出現(xiàn)一道額外斬?fù)簦袅?,大約比原斬?fù)敉?.13秒出現(xiàn)。
3.地堂刀
向前滾動(dòng)沖撞敵人,并在結(jié)束時(shí)發(fā)動(dòng)斬?fù)簦?/span>滾動(dòng)期間不會(huì)受傷,斬?fù)舻姆秶c冷卻時(shí)間隨滾動(dòng)時(shí)間增加
冷卻時(shí)間:12秒→10秒
解鎖條件:付費(fèi)解鎖
技能詳解本技能維持技能狀態(tài)需要長按技能鍵,松開會(huì)使技能終止。
點(diǎn)擊技能后,本角色進(jìn)入滾動(dòng)狀態(tài);滾動(dòng)期間:全程處于不可選中狀態(tài),該狀態(tài)會(huì)持續(xù)到滾動(dòng)結(jié)束后0.5秒。
移速提高100%且強(qiáng)制保持移動(dòng);且可直接越過墓穴地圖中的深坑和 時(shí)空裂隙產(chǎn)生的裂隙,不會(huì)墜落其中。
碰撞攻擊敵人,并消除范圍內(nèi)的敵方子彈。碰撞的攻擊力為5,暴擊率固定為0,不受角色暴擊率影響,僅可通過 滿血暴擊造成暴擊。
碰撞的基礎(chǔ)子彈大小為100%,范圍為直徑1.5格的圓形,受 狂戰(zhàn)士雕像、 聯(lián)攜指環(huán) 紅、 乾坤大挪移的法陣增幅。
不能切換或使用武器,但仍可觸發(fā) 手刀(除非主手武器本身無法觸發(fā)手刀),且不影響 浮游炮類的浮游攻擊、部分武器的副手攻擊效果、 黑暗殘影的自動(dòng)攻擊等。
滾動(dòng)狀態(tài)下角色將會(huì)向著搖桿的朝向不斷地移動(dòng)。若按下技能時(shí)玩家沒有操作搖桿,則向著上一次操作搖桿松手前一瞬間的朝向滾動(dòng)。
如果角色在被選擇后或剛進(jìn)入關(guān)卡,還沒有進(jìn)行任何方向移動(dòng)時(shí),按下技能則會(huì)向著角色朝向滾動(dòng)。
滾動(dòng)開始后若玩家不再操作搖桿,角色將不會(huì)主動(dòng)改變滾動(dòng)方向;在此期間若角色碰觸到墻體或障礙物,就會(huì)發(fā)生反彈并改變滾動(dòng)方向。滾動(dòng)方向與墻面夾角大于等于45°時(shí),方向改變呈鏡面反射。
滾動(dòng)方向與墻面夾角小于等于45°時(shí),在觸碰到墻體后會(huì)沿著墻面滾動(dòng)。
滾動(dòng)可以跨越一部分特殊的障礙物。
技能持續(xù)時(shí)間至少為0.5秒(即使長按時(shí)間少于0.5秒),至多為4.25秒,若持續(xù)時(shí)間耗盡則會(huì)強(qiáng)制終止技能并獲得2秒 眩暈,并在眩暈結(jié)束后開始冷卻。技能的剩余時(shí)間可通過翻滾時(shí)角色頭上的黃色進(jìn)度條直觀反映,進(jìn)度條共八格,技能可持續(xù)到黃色進(jìn)度條完全消失后的一小段時(shí)間。
技能終止時(shí),本角色會(huì)向周圍釋放三道 回旋斬,其單位范圍等同于回旋;斬?fù)舻墓袅Α⒋笮?、暴擊率均與滾動(dòng)持續(xù)時(shí)間正相關(guān),其中攻擊力區(qū)間為3~8,基礎(chǔ)子彈大小區(qū)間為189%~425%, 暴擊率區(qū)間約為10%~67%。五星升級(jí)后,斬?fù)魹?冰元素傷害,暴擊時(shí)為目標(biāo)附加 冰凍。技能冷卻時(shí)間等于(滾動(dòng)持續(xù)時(shí)間×2+1.5)秒。
斬?fù)羰?狂戰(zhàn)士雕像、 聯(lián)攜指環(huán) 紅、 乾坤大挪移的法陣、 近戰(zhàn)擴(kuò)大增幅。
開啟與終止技能均可觸發(fā)雕像效果。
升級(jí)詳情
五星升級(jí):斬?fù)舯魰r(shí)附帶冰凍。
近戰(zhàn)擴(kuò)大:斬?fù)羰軐?yīng)加成。
近戰(zhàn)反彈:斬?fù)艉蜐L動(dòng)期間的碰撞受對應(yīng)加成。
旋風(fēng)斬:斬?fù)艉团鲎矒魯橙丝捎|發(fā)。
元素精通:斬?fù)魧?yīng)“元素暴擊”加成。
冰盾:冰凍持續(xù)時(shí)間增加。
導(dǎo)師強(qiáng)化:滾動(dòng)結(jié)束后三個(gè)斬?fù)舴謩e以最后一次操作搖桿的方向?yàn)檎较虺?°、±120°三個(gè)方向射出。
五、軼事
游俠是最初版本就存在于游戲中的角色之一,是真正意義上的“開服元老”。
在 元?dú)怛T士前傳 中,游俠的名字叫做 蘭迪。
游俠的英文名為 rogue,也就是地牢及異世界題材中的 盜賊 / 俠盜 這一職業(yè),對應(yīng)的可能是 盜賊雕像。不同的是,在代碼中,游俠被稱為 ranger ,有“ 弓弩手、游騎兵 ”的意思,此類實(shí)際游戲與代碼文件中英文名稱不一致的情況在本游戲中比比皆是。
游俠是游戲中最便宜的 寶石解鎖角色。
游俠的三個(gè)技能都擁有一個(gè)特性:在技能狀態(tài)結(jié)束后仍處于深坑或裂隙上方,則依舊會(huì)墜落,但不會(huì)受傷,這是因?yàn)榧寄艿臒o敵時(shí)間要略長于技能狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間。
翻滾的設(shè)計(jì)靈感來自各類動(dòng)作游戲中通過翻滾動(dòng)作規(guī)避傷害的機(jī)制,翻滾后加強(qiáng)攻擊也是類似游戲中十分常見的設(shè)定。通過該技能的無敵幀規(guī)避掉 中毒和 灼燒等異常狀態(tài)的傷害一直是游俠玩家們津津樂道的操作(玩家間稱之為“滾毒”)。
官方工作人員在周年訪談視頻中提及,在游戲設(shè)計(jì)早期其打算為所有角色提供一個(gè)“翻滾閃避”功能,隨后廢除了這項(xiàng)計(jì)劃,使之成為 游俠的專屬技能。
居合斬的設(shè)計(jì)靈感來源于日本常見的劍類武術(shù)拔刀術(shù),即 抜刀術(shù)(ばっとうじゅつ) ,二者均具有瞬發(fā)突進(jìn)的特點(diǎn)。
由于居合斬具有較大幅度的位移和較短的冷卻時(shí)間,趕路速度極快,是關(guān)卡模式速通的首選技能,也被部分玩家用于快速去花園澆花。
地堂刀的設(shè)計(jì)靈感來源于 地趟刀 ,其實(shí)質(zhì)為 以跌撲、滾翻為主的 地趟拳 與眾多刀法的相互結(jié)合,在游戲中其簡化成了長時(shí)間翻滾與 手刀相互結(jié)合的形式。
地堂刀為目前唯一一個(gè)可自由調(diào)控?zé)o敵時(shí)間及冷卻時(shí)間的技能。該技能也是目前 純粹試煉之地手刀的主流技能之一及最速記錄的保持者,足見其強(qiáng)大。
早期版本中, 翻滾在當(dāng)時(shí)的技能中有著較高的強(qiáng)度,且能打出許多極具觀賞性的操作,深受許多元?dú)庵鞑ズ蚒P主喜愛,因此被玩家吹噓為“上限最高的技能”。雖然對游戲的發(fā)掘?qū)е略摷寄茏员D芰Φ木窒扌杂兴w現(xiàn),但在版本的更迭下該技能仍然能對環(huán)境有所適應(yīng),且其具有了更多的成長空間,仍不失為一個(gè)好技能。
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