元?dú)怛T士中騎士是初始職業(yè)之一,擁有三個(gè)技能火力全開、全力攻擊和混沌打擊,三個(gè)技能都非常強(qiáng)力好用,非常適合剛接觸元?dú)怛T士的小伙伴們?nèi)肟邮褂茫⑶以谑炀氈蟮闹泻笃谝灿蟹浅?qiáng)的輸出能力,詳細(xì)元?dú)怛T士騎士介紹請(qǐng)看正文內(nèi)容。
元?dú)怛T士騎士介紹如下:
一、介紹
騎士是游戲中的普通角色,為男性。初始形象為穿著銀色的盔甲,戴橙色圍巾,是少數(shù)默認(rèn)皮膚有可見嘴巴的角色之一。
在關(guān)卡模式,初始房間的騎士NPC在互動(dòng)后會(huì)給予一把武器,其品質(zhì)等價(jià)于同一樓層的一個(gè)棕色寶箱。
通過滿星后的額外升級(jí)可獲得珍藏的番號(hào)牌,用以制作特別支援呼叫器。
二、面板一覽
三、角色總括
騎士有著較高的生命和護(hù)甲上限,且有破甲保護(hù)作為6星天賦,這使他有較強(qiáng)的生存能力;嶄新的手槍作為初始武器輸出能力尚可,能起到較好的前期過渡作用。且三個(gè)技能都能提供相當(dāng)可觀的持續(xù)輸出能力,然而他的輸出幾乎完全依賴手中的武器,所以在武器強(qiáng)度不夠或不合適的情形下容易陷入窘境;且缺乏無(wú)敵、減傷等硬保命手段,面對(duì)高壓環(huán)境難以自保。
但綜合來(lái)看,騎士依舊是一位強(qiáng)度十分出色的角色,在大部分情形下有著不遜于許多付費(fèi)角色技能的表現(xiàn),是新手的不二選擇。
一技能火力全開擁有最直接且穩(wěn)定的雙倍輸出加成,但由于能量消耗和移速影響同樣也會(huì)因此翻倍,因此需要注意技能帶來(lái)的負(fù)面效果。
二技能全力攻擊在輸出能力上通常要相對(duì)遜色,但不同武器組合協(xié)同攻擊有時(shí)也會(huì)起到取長(zhǎng)補(bǔ)短的作用。
三技能混沌打擊復(fù)合了多種群傷和穩(wěn)定的控制效果,因此在使用絕大多數(shù)武器時(shí)都擁有十分全面的輸出能力,無(wú)論對(duì)單對(duì)群都十分突出。其他角色技能難以適用的元素輪轉(zhuǎn)卻能令該技能獲得較為可觀的增幅,使其獲得輸出的全方位提升。
四、技能
1.火力全開
短時(shí)間內(nèi)雙持當(dāng)前武器進(jìn)行攻擊。
冷卻時(shí)間:10秒→8秒
解鎖條件:初始解鎖
技能詳解點(diǎn)擊技能時(shí),本角色進(jìn)入火力全開形態(tài):復(fù)制出一把主手武器,并同時(shí)使用兩把武器進(jìn)行攻擊;技能結(jié)束時(shí),復(fù)制出的武器消失。
相比原武器會(huì)立即響應(yīng)攻擊鍵開始攻擊,復(fù)制出的武器響應(yīng)攻擊鍵有0.1秒延遲。
正常狀態(tài)下技能總計(jì)持續(xù)5秒,技能效果結(jié)束時(shí)才會(huì)進(jìn)入冷卻。五星升級(jí)后,技能持續(xù)期間每擊敗一名敵人,技能持續(xù)時(shí)間就會(huì)回復(fù)0.5秒。
技能持續(xù)期間點(diǎn)擊武器鍵、切換武器、撿拾起其他武器、乘上載具、吃下可食用的武器時(shí)將立即結(jié)束技能狀態(tài),同時(shí)技能進(jìn)入冷卻。
冰凍、眩暈、墜落均會(huì)暫停技能讀條;期間若能擊敗敵人,仍可觸發(fā)五星升級(jí)的增加技能持續(xù)時(shí)間效果。
技能狀態(tài)不會(huì)因?yàn)榻巧乃劳龆袛啵劳銎陂g技能讀條暫停,并在復(fù)活后照常持續(xù),但部分皮膚可能會(huì)因此丟失特效。
若持有的是多形態(tài)武器,復(fù)制出的武器形態(tài)也與之相同。
若持有具有特殊攻擊鍵的武器,點(diǎn)擊特殊攻擊鍵可以使兩把武器同時(shí)發(fā)動(dòng)特殊攻擊。
若持有的武器狀態(tài)有配件,復(fù)制出的武器也會(huì)裝配有相同的配件。若攜帶配件大師因子且原武器無(wú)配件,復(fù)制出的武器也會(huì)被隨機(jī)裝配配件。
技能期間兩把武器會(huì)分別響應(yīng)攻擊鍵,并分別計(jì)算能量消耗與攻擊附加效果。
技能期間每次觸發(fā)手刀會(huì)攻擊兩次。
特殊情況
無(wú)法復(fù)制超級(jí)大寶貝兒。
若持有的是雙手武器,則開啟技能不會(huì)復(fù)制手中武器,而是改為令該武器攻速翻倍。雙手武器包括但不限于:魔法手套、小明小紅、拳套、希望。
弓類并不屬于雙手武器,盡管它們看起來(lái)需要雙手拉弓。
若持有元素石雙刀,技能期間不會(huì)產(chǎn)生任何額外效果,這疑似是一個(gè)bug。
若持有黑暗大騎士的劍,技能期間既不會(huì)復(fù)制武器、也不會(huì)令武器攻擊速度翻倍,而是令該武器每次近戰(zhàn)攻擊時(shí)都會(huì)釋放兩個(gè)并排的震蕩波。
升級(jí)詳情
五星升級(jí):擊敗敵人增加技能持續(xù)時(shí)間。
導(dǎo)師強(qiáng)化:技能持續(xù)期間每0.5秒恢復(fù)3點(diǎn)能量。
2.全力攻擊
短時(shí)間內(nèi)同時(shí)使用身上所有的武器進(jìn)行攻擊。
冷卻時(shí)間:10秒→8秒
解鎖條件:5000
技能詳解技能開啟期間,本角色進(jìn)入全力攻擊形態(tài):使用身上所有武器進(jìn)行攻擊。
正常狀態(tài)下技能總計(jì)持續(xù)5秒,技能效果結(jié)束時(shí)才會(huì)進(jìn)入冷卻。五星升級(jí)后,技能持續(xù)期間每擊敗一名敵人,技能持續(xù)時(shí)間就會(huì)回復(fù)0.5秒。
技能持續(xù)期間點(diǎn)擊武器鍵、切換武器、撿拾起其他武器、乘上載具、吃下可食用的武器時(shí)將立即結(jié)束技能狀態(tài),同時(shí)技能進(jìn)入冷卻。身上攜帶有使用后會(huì)自動(dòng)切換武器的武器(如進(jìn)擊的號(hào)角、聯(lián)攜指環(huán)紅)開啟技能并點(diǎn)擊攻擊鍵時(shí),會(huì)正常地觸發(fā)該武器效果并切換武器,這會(huì)導(dǎo)致技能狀態(tài)直接結(jié)束。
冰凍、眩暈、墜落均會(huì)暫停技能讀條;期間若能擊敗敵人,仍可觸發(fā)五星升級(jí)的增加技能持續(xù)時(shí)間效果。
技能狀態(tài)不會(huì)因?yàn)榻巧乃劳龆袛啵劳銎陂g技能讀條暫停,并在復(fù)活后照常持續(xù),但部分皮膚可能會(huì)因此丟失特效。
每把武器會(huì)分別響應(yīng)攻擊鍵,并分別計(jì)算能量消耗與攻擊附加效果。
技能期間,角色主手武器仍被視為與開啟技能前相同,這會(huì)影響角色是否能觸發(fā)手刀。若主手武器能進(jìn)行手刀,則在靠近敵人時(shí)可以正常觸發(fā)手刀;副手武器在手刀期間不會(huì)響應(yīng)攻擊鍵。
若主手武器不能進(jìn)行手刀,則無(wú)法觸發(fā)手刀,靠近敵人時(shí)依舊使用武器進(jìn)行攻擊。
無(wú)論本角色持有多少把武器,技能期間每次觸發(fā)手刀時(shí)都會(huì)攻擊兩次。
升級(jí)詳情
五星升級(jí):擊敗敵人增加技能持續(xù)時(shí)間。
導(dǎo)師強(qiáng)化:技能持續(xù)期間每0.5秒恢復(fù)3點(diǎn)能量。
3.混沌打擊
短時(shí)間內(nèi)武器命中敵人會(huì)觸發(fā)隨機(jī)效果。
冷卻時(shí)間:8秒→6秒
解鎖條件:6000
技能詳解技能開啟期間,本角色進(jìn)入混沌打擊形態(tài):主手武器的攻擊會(huì)轉(zhuǎn)化為全元素傷害;每一秒內(nèi)最多轉(zhuǎn)化12發(fā)子彈。
被轉(zhuǎn)化的子彈具有以下性質(zhì):傷害類型復(fù)合了所有元素,因此會(huì)受到元素輪轉(zhuǎn)全程加成。
暴擊類型為“元素暴擊”。
每一次擊中敵人或障礙物時(shí),均會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生13種效果中的其中一種。
正常狀態(tài)下技能總計(jì)持續(xù)5秒,技能效果結(jié)束時(shí)才會(huì)進(jìn)入冷卻。五星升級(jí)后,技能持續(xù)期間每擊敗一名敵人,技能持續(xù)時(shí)間就會(huì)回復(fù)0.5秒。
技能持續(xù)期間切換武器不會(huì)退出技能狀態(tài),但撿拾起其他武器、乘上載具、吃下可食用的武器時(shí)依舊會(huì)導(dǎo)致技能提前結(jié)束并進(jìn)入冷卻。
冰凍、眩暈、墜落均會(huì)暫停技能讀條;期間若能擊敗敵人,仍可觸發(fā)五星升級(jí)的增加技能持續(xù)時(shí)間效果。
技能狀態(tài)不會(huì)因?yàn)榻巧乃劳龆袛啵劳銎陂g技能讀條暫停,并在復(fù)活后照常持續(xù),但部分皮膚可能會(huì)因此丟失特效。
隨機(jī)效果
以下隨機(jī)效果直接附加給被命中的敵人,若子彈在擊中障礙物時(shí)隨機(jī)到這些效果,則不會(huì)生效。灼燒、中毒、冰凍、眩暈、感電。
以下隨機(jī)效果均以擊中敵人時(shí)的擊中點(diǎn)、或擊中障礙物時(shí)子彈自身的位置為中心生成。普通爆炸和小型爆炸:半徑分別為3.5/1.4格,傷害為本體攻擊力的50%(向下取整,且最小為1),50%概率附加灼燒。
藍(lán)色能量波和綠色能量波:直徑為本體的基礎(chǔ)子彈大小×4.8格,但上限為6.5格;傷害為本體攻擊力的50%(向下取整,且最小為1),暴擊率會(huì)繼承本體。該能量波可暴擊;暴擊傷害倍率固定為200%,不受瘋狂匕首和精準(zhǔn)強(qiáng)化術(shù)因子的影響。
牽引波:對(duì)擊中點(diǎn)半徑12格內(nèi)的敵人造成傷害并將其向擊中點(diǎn)吸引,傷害為本體攻擊力的50%(向下取整,且最小為1)。若子彈在擊中障礙物時(shí)隨機(jī)到該效果,則不會(huì)生效。
元素圈:火圈:持續(xù)時(shí)間4.5秒,傷害為本體攻擊力的50%(向下取整,且最小為1);每0.5秒對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成一次火元素傷害,共計(jì)10次傷害;火盾固定使火圈傷害+1。
毒圈:持續(xù)時(shí)間3秒,傷害為本體攻擊力的20%(向下取整,且最小為1);每秒對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成一次毒元素傷害并附加持續(xù)3秒的移速降低80%,共計(jì)3次傷害;毒盾固定使毒圈傷害+1。
冰圈:持續(xù)時(shí)間4.5秒,每0.5秒對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成1點(diǎn)冰元素傷害并附加冰凍,共計(jì)10次傷害;冰盾固定使冰圈傷害+1。敵人解凍后1秒內(nèi)會(huì)免疫冰圈造成的冰凍。
五、對(duì)話
六、軼事
騎士是游戲中的 初始角色 及元老級(jí)角色,因此可以稱得上是元?dú)怛T士的象征,也是 迷你騎士手辦 的原型。但也正因如此,用騎士的默認(rèn)皮膚進(jìn)行遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)很容易被誤認(rèn)成新手而被請(qǐng)出房間。
在 元?dú)怛T士前傳 中,騎士的名字叫做 亞倫。
騎士以聯(lián)動(dòng)角色身份,與 法師一同在野蠻人大作戰(zhàn)中作為寵物登場(chǎng),也出現(xiàn)在重生細(xì)胞中作為主角皮膚。
曾經(jīng),若騎士選擇 全力攻擊技能,在技能持續(xù)期間從 花圃中收獲武器類作物時(shí)可令攜帶武器上限暫時(shí)+1,至多可以卡2次。這個(gè)廣為人知的特性存在了非常久,常被玩家用于攜帶某些合成武器的素材進(jìn)入關(guān)卡,但最終于5.5.0版本被徹底修復(fù)。
以現(xiàn)實(shí)世界的常理來(lái)說(shuō),拉弓需要兩只手,然而游戲中騎士在 火力全開期間可以做到分別拉兩弓;在擁有 武器多持天賦時(shí), 全力攻擊期間甚至可以做到分別拉三弓。騎士真身其實(shí)是三頭六臂的可能性微存。
在《元?dú)馄媸隆分凶C實(shí),其實(shí)是騎士手忙腳亂地輪流使用多把武器。
不同于 火力全開和 全力攻擊, 混沌打擊開啟技能后不會(huì)產(chǎn)生額外的能量消耗,但 導(dǎo)師強(qiáng)化卻是和前兩者完全一樣的恢復(fù)能量,疑似是涼屋偷懶的結(jié)果。
在3.0.0版本統(tǒng)一的八幀化重繪貼圖前,騎士的貼圖就于1.8.2版本重繪過一次,從原先略顯呆萌的嘟嘴狀變成現(xiàn)在看起來(lái)很不開心地咧開嘴的樣子。 迷你騎士手辦 使用的正是最初版騎士的貼圖。
在早期版本,某些手機(jī)通過旋轉(zhuǎn)屏幕可在右側(cè)卡出切換技能的UI。在此基礎(chǔ)上,在騎士一技能 火力全開持續(xù)期間把技能切換成 全力攻擊,騎士就會(huì)獲得兩把一模一樣的武器,并會(huì)多出一個(gè)武器位,可以用于無(wú)限卡多持、憑空產(chǎn)生 肥料 施肥、無(wú)限吃 烤激光魚疊面板等等,用途極廣。某版本后,直接點(diǎn)擊UI不再能切換技能,但進(jìn)入 機(jī)械臺(tái)后點(diǎn)擊UI仍可切換技能。
隨著3.2.10版本更換了人物技能界面UI,該bug也被徹底“暴力”修復(fù)了。
混沌打擊的設(shè)計(jì)可能參考了經(jīng)典Roguelike游戲 《挺進(jìn)地牢》 中的道具 混沌子彈,后者也具有將子彈附帶隨機(jī)元素(圈)效果的能力。
混沌打擊在初期版本中被描述為“暴擊時(shí)觸發(fā)隨機(jī)效果”,但實(shí)際并不需要暴擊。
在4.2.0版本中, 混沌打擊可以無(wú)限疊加,并產(chǎn)生了跳關(guān),無(wú)限使用某些一次性武器等諸多衍生bug。
混沌打擊 曾經(jīng)歷多次改動(dòng):在2.9.1版本前,該技能的能量波范圍沒有上限。
在5.0.0版本,該技能被改為可對(duì) 手刀 生效,在此前其為騎士三個(gè)技能中唯一一個(gè)對(duì)手刀完全無(wú)加成的;
但作為“平衡”,該技能額外增添了轉(zhuǎn)化攻擊頻率上限的機(jī)制,同時(shí)轉(zhuǎn)化的子彈擊中墻壁發(fā)生彈射時(shí)不再觸發(fā)隨機(jī)效果。
以上就是玩一玩游戲網(wǎng)整理的元?dú)怛T士騎士玩法介紹的相關(guān)內(nèi)容了,希望對(duì)你有所幫助。