初始道具選擇可以增加經(jīng)驗(yàn)的道具,筆記,開(kāi)局帶貓貓爆彈,后面局內(nèi)也是只要貓貓爆彈,其他的武器一律不要,沈夢(mèng)溪的攻擊距離遠(yuǎn),范圍大,所以只要圍著地圖邊緣轉(zhuǎn)圈就可以了,中期成型以后中間的怪都能被清掉,一個(gè)普攻滿(mǎn)屏都是炸彈,只要保證我們自己的位置安全就可以了。
《王者榮耀》機(jī)關(guān)百煉沈夢(mèng)溪通關(guān)教學(xué)
初始道具選擇
沈夢(mèng)溪的被動(dòng)是提升等級(jí)增加爆炸范圍,也就是攻擊范圍了,所以我們要選擇可以增加經(jīng)驗(yàn)的道具。能增加的就一個(gè),筆記,進(jìn)階武器增加大量經(jīng)驗(yàn),就選這個(gè)。
武器
開(kāi)局帶貓貓爆彈,后面局內(nèi)也是只要貓貓爆彈,其他的武器一律不要。
道具選擇和核心屬性
這里就不一一列舉了,列舉出來(lái)相信也沒(méi)幾個(gè)人看,所以說(shuō)一下選擇的邏輯。
最大生命值,每秒恢復(fù),生命偷取,這三個(gè)能拿就拿,都有一點(diǎn)最好了,不然坦度太低什么英雄都打不過(guò)去。
傷害加成的道具比較少,有就拿。
近戰(zhàn)攻擊和機(jī)關(guān)攻擊是沒(méi)用的屬性,隨便減,減成負(fù)的都無(wú)所謂。
遠(yuǎn)程攻擊,攻速和暴擊是輸出的核心,盡量的拉滿(mǎn)。
防御和閃避能拿的都可以拿,兩個(gè)都可以疊的高一點(diǎn),閃避有上限40%,不要疊太高。
移速加成要多拿一點(diǎn),因?yàn)樯驂?mèng)溪的攻擊范圍很遠(yuǎn),所以不需要跟怪貼臉,跑快點(diǎn)不被怪追上就能少吃很多傷害。
吉運(yùn)和收入是通用屬性,收入比較重要,吉運(yùn)無(wú)所謂的,前期多拿加收入的,后期減收入的道具就可以拿了,后期就不缺這點(diǎn)錢(qián),主要提升其他屬性。
道具選擇有一個(gè)通用的邏輯,所有英雄都適用,大部分道具都是加一個(gè)屬性減一個(gè)屬性,往往加的多減的少,如果加的是我們的核心屬性,減的是我們完全不需要的屬性,那就是極品道具,非常適配的。就算是加的是核心屬性,減的也是,也沒(méi)有關(guān)系,前面說(shuō)過(guò)加的多減的少,拿就完事了,很多道具都是互相加減,比如圖中的兩個(gè)道具,價(jià)格低多拿幾個(gè)來(lái)回抵消減益,屬性很快就能疊上去了。
我們的基礎(chǔ)屬性很多時(shí)候都是靠這些白色道具疊起來(lái)的,只要前期這些部分選擇的好,任何英雄到了后期都是亂殺的。
實(shí)戰(zhàn)技巧
沈夢(mèng)溪的攻擊距離遠(yuǎn),范圍大,所以只要圍著地圖邊緣轉(zhuǎn)圈就可以了,中期成型以后中間的怪都能被清掉,一個(gè)普攻滿(mǎn)屏都是炸彈,只要保證我們自己的位置安全就可以了,完全不需要擔(dān)心打不到人,跟怪保持距離什么的,專(zhuān)心轉(zhuǎn)圈躲避一些遠(yuǎn)程攻擊就可以了。
當(dāng)然滿(mǎn)屏炸彈也有一些缺陷,就是boss的技能指示容易看不太清,到最后打boss的時(shí)候一定要特別注意地板的提示,不然很容易打到最后因?yàn)樽约杭寄芴犰趴床磺逄崾颈?,那就太冤枉了?/p>
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