四周年之后,PVP環(huán)境基本穩(wěn)定下來,本年度10月最新一期爐火到來,并沒有太大變化。以下分別對(duì)T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5進(jìn)行介紹。

~T0~
現(xiàn)在PVP環(huán)境里的隊(duì)伍構(gòu)筑,基本就是圍繞當(dāng)前這4個(gè)T0來進(jìn)行的。不管是哪一個(gè),單獨(dú)拿出來都是能獨(dú)當(dāng)一面的存在,而且也是非常百搭。甚至最極端的情況就是把4個(gè)T0全選上,也成了一支非常能打的隊(duì)伍。
~T0.5~
該梯度距離上個(gè)版本也是毫無變化,絕大多數(shù)隊(duì)伍搭配也是優(yōu)先考慮這些食魂,或幫助更迅猛地進(jìn)攻,或增強(qiáng)隊(duì)伍的韌性以便防守反擊,又或是各種手段控制敵人來獲得更優(yōu)勢(shì)的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
~T1~
對(duì)比T0和T0.5里的食魂來說,T1的食魂出場(chǎng)率明顯要差了一些,或者本身對(duì)隊(duì)伍PVP價(jià)值的貢獻(xiàn)要差一點(diǎn),但依然屬于是較為好用的。進(jìn)攻、防守、控制,圍繞這三個(gè)PVP核心要素,該梯度內(nèi)的食魂都可以有或強(qiáng)勢(shì)或針對(duì)地表現(xiàn)。
此外,該梯度發(fā)生了些微變化,最重點(diǎn)的就是花糕的地位得到提升,從之前的T1.5上升至此。之所以花糕現(xiàn)在能達(dá)到T1水準(zhǔn),關(guān)鍵還是他比較克制環(huán)境中的主流輸出食魂——九品。除此外,花糕還能很好應(yīng)對(duì)三環(huán)帶隊(duì)的大部分陣容。再加上花糕自身開花需求極低(1花夠用),膳具需求也幾乎沒有(生存類膳具即可),所以他成為了非常經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的環(huán)境強(qiáng)勢(shì)針對(duì)者。
~T1.5~
相較于T1來說,T1.5的食魂更像是環(huán)境中比較常見的替補(bǔ)者,尤其是到了爐火高段位出現(xiàn)禁選后,該梯度的食魂出場(chǎng)率就會(huì)有一定的提升。當(dāng)然,他們本身在廚藝、爐火中也有一些各自亮眼的表現(xiàn),但通常需要搭配特定的隊(duì)伍,或應(yīng)對(duì)特定的戰(zhàn)局。
該梯度的變化只有詩(shī)老師從T1跌落至此,主要是現(xiàn)在環(huán)境中的紅狀態(tài)太多,詩(shī)老師根本清理不過來,對(duì)抗紅狀態(tài)的能力遠(yuǎn)不如米線了。而論治療,不說對(duì)比吉利蝦,他現(xiàn)在連龍鳳都比不過,龍鳳大招抗暴的效果在當(dāng)前環(huán)境還非常有價(jià)值。目前上詩(shī)老師的情況,恐怕主要是在既需要凈化,又需要回血時(shí),剛巧隊(duì)伍位置不夠,那才會(huì)考慮上他。
~T2~
雖然說這是T2梯度,但通過長(zhǎng)期實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來看,其實(shí)該梯度的食魂都是屬于隨時(shí)可能被后來者(包括T3甚至T4的食魂)趕超的存在,因?yàn)樗麄冸m然也有自己功用,但在環(huán)境里已經(jīng)不是無可替代的類型。
比如現(xiàn)在,就有兩個(gè)食魂從T3的位置爬了上來,他倆是虎頭和糖藕。虎頭是因?yàn)楸蝗h(huán)帶飛,在對(duì)面沒能拿出合適的針對(duì)食魂(如該梯度內(nèi)的大師其實(shí)就能一定程度進(jìn)行針對(duì)),能打出非常可觀的傷害。糖藕則是自身攻守兼?zhèn)洌€能限制對(duì)面核心輸出的傷害,作為一個(gè)替補(bǔ)單體輸出也是可以一用的(同時(shí),他還克制一切毒隊(duì))。
~T3~
該梯度的食魂只能說相當(dāng)于是預(yù)備種子,目前版本內(nèi)是不太會(huì)優(yōu)先考慮用上他們的,但難保未來不會(huì)鯉魚翻身。
最新加入的三皮也直接進(jìn)到這個(gè)梯度。雖然群體驅(qū)散具備一定戰(zhàn)略價(jià)值,但當(dāng)前環(huán)境來說藍(lán)狀態(tài)比紅狀態(tài)差太多,所以基本不太需要刻意針對(duì)藍(lán)狀態(tài),也就是說驅(qū)散遠(yuǎn)不如凈化有用。至于其2技能鎖膳具效果,實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn)也就鎖下竹子的觸發(fā),還是單體生效,實(shí)戰(zhàn)意義真的不大。
此外,西鳳是從T4梯度里提升上來的,究其原因,也是被三環(huán)帶飛而已。
~T4、T5~
這倆梯度就合一起說了,因?yàn)闆]什么討論必要,反正在PVP中,基本不會(huì)考慮用這倆梯度內(nèi)的食魂。他們要么是完全不適合PVP的食魂,要么就是被時(shí)代所淘汰了。當(dāng)然,或許偶爾有個(gè)別滄海遺珠還等待開發(fā)(如鵠羹、臘味、楊枝甘露、霸王、雉羹等),但也只能說一句未來可期了……
