梅蘭妮整體的評價為一個典型的不舍得給數值的暖機C;但是作為目前唯一的六星單體精神C位,在對精神傷害有需求的環境下還是可以作為核心使用的。
《重返未來1999》角色強度梅蘭妮分析
A技能
在沒有巧手神偷的狀態下,一星沒有任何特效,倍率和星銻相同,和百夫長的傷害在兩點激情時持平,算是正常,到了二星的情況下,多了敵方激情-1的特效,但是倍率相比0激情的百夫長低20%,比星銻低50%,相對于滿激情的百夫長更是低了80%,從這里開始倍率就和常規主c相比低了很多了。
而三星的情況下比星銻低100%,比滿激情的百夫長低150%,傷害差距幅度接近20%,所以在不考慮大招的情況下,常規輸出技能相對c位是有不小的差距的。
然后是B技能:
在沒有巧手神偷的狀態下,一星的情況下相對百夫長和星銻倍率低了30%,多了20%的吸血,而二星的情況下比星銻高了5%,比百夫長高了30%,而三星的情況下則是有了整整25%和75%的大幅優勢,所以在升星的情況下梅蘭妮群攻技能的傷害有顯著的優勢,但是在一星的狀態下還是略有不如。
整體下來普通技能的輸出是比不上常規C位的。
大招
大招相對于紅弩箭這種主C有小幅的差距,而相對遠旅這種副C則有小幅的優勢,整體來說處于一個不夠當主C的倍率,在短線的戰斗中和常規的C位會有明顯的輸出差距;
而在長線的戰斗中則需要消耗大量的行動來頻繁獲得激情使用儀式,在沒有血量壓力的環境下輸出能夠超過常規主C,而在高壓的環境下因為需要消耗行動次數去進行回復和各種特效類技能,整體輸出會明顯低于紅弩箭和百夫長。
然后是考慮到心相的情況下,在洞3的情況下,梅蘭妮在攜帶滿級的大娛樂至上后,在初始擁有18%的儀式傷害提升,在每次使用儀式后獲得24%的儀式威力提升,在三次儀式后達到最大值90%的儀式威力提升,那么大招的倍率就是1235%的倍率再乘以暴擊期望,對比紅弩箭的洞3大招數據略微高出一點;而在大部分情況下沒有足夠輪次疊滿梅蘭妮的儀式情況下,梅蘭妮的大招輸出遠低于紅弩箭。
最后我們看一下洞3狀態下百夫長和梅蘭妮一個輸出循環下的傷害對比:
百夫長:五回合一個循環,平均每回合6845.8
梅蘭妮(36暖機):四回合一個循環,平均每回合6143
梅蘭妮(滿暖機):四回合一個循環,平均每回合6993.25
滿暖機需要8-9回合,高壓本的情況下,考慮到需要奶出牌抬血線,可能需要更多,滿暖機狀態下的梅蘭妮比百夫長會稍強一點,但是強出來的這一點點無法彌補在未滿暖機前的傷害差距,即使是長線戰斗 20回合打滿,梅蘭妮平均到每個回合的傷害其實也是不如百夫長的。短線戰斗則幾乎被百夫長碾壓。
總結:
梅蘭妮整體的評價為一個典型的不舍得給數值的暖機C;但是作為目前唯一的六星單體精神C位,在對精神傷害有需求的環境下還是可以作為核心使用的。
建議在沒有百夫長的情況下抽取,作為對木系的主c使用。如果是放在節奏榜這邊看的話大概是T1強度,弱于于百夫長和紅弩箭;唯一的優勢大概也就是偷火和傷害類型為精神了吧。