爐石傳說中酒館戰棋中的種族都有各自的體系,本次帶來酒館戰棋惡魔陣容玩法思路詳解,惡魔體系目前主要有自殘流跟吃酒館,自殘流成長不行,貿易這類英雄前期可以用自殘惡魔過渡,吃酒館體系的玩法思路是養酒館,當前版本強行煮熟的玩法比較難,更多是吃酒館養成大哥,或者玩元魔流。
爐石傳說酒館戰棋惡魔陣容玩法思路詳解
一、體系介紹
常規的惡魔有兩套體系,分別是自殘流和吃酒館。
二、自殘流
自殘流是老流派了,很久之前的輪椅”雙小粉速升本,碰卡雷吃雞穩“現在是完全用不上,卡雷純弟弟、且小粉也靠不住。自殘惡魔流不是完全沒有出場率,本身經濟也還算可以,但成長真的不行,且最終陣容的表現形式是純白板大哥,這個是毋庸置疑的垃圾表現形式。本身自殘惡魔想能比較高的排名需要后期轉復活大惡魔體系且前期真的要自殘惡魔不要臉的刷。另外對于貿易這類英雄前期通過自殘惡魔過渡是比較好的選擇。
三、吃酒館
其實藍調加到酒館里勉強也算,但太勉強了。
類似的鮮血寶石也是可以貼給酒館然后通過手段雙倍受益的但實際操作比較困難;還漏了一個法術可疑的興奮劑當然用處不大。
思路是比較簡單的就是養酒館,然后通過吃酒館的手段把養酒館的身材利用,這個玩法常被叫做煮熟,來自于任務獎勵煮熟的書,每購買一個隨從使酒館中隨從的屬性值+1+1。之前很長一段時間三本惡魔元素雙種族31邪能元素始終是戰棋游戲思路的重要一環,在推出雙人模式時對絕大多數種族的強度都進行了削弱以確保雙人模式的穩定,31邪能元素吃刀被分成哼哈二將(魔血巖漿和魔血粘漿)(這里能看出攻擊比血量廉價的基本邏輯);同時雙頭飛龍挨刀變成單頭飛龍,現在死麟海龍也走了,整體上想重復觸發戰吼變得比較困難,所以現在像原來那種強行煮熟的玩法比較難成立,更多的時候都是一些體系比較強的單卡邪能野豬人(如藍調、法茶、奇數、法諾都可以)進行吃酒館養成一個大哥,或者玩法諾加惡魔體系(也就是傳統所說的元魔流)。
伙伴版本一些英雄技能能對酒館中的隨從進行buff,從而衍生出這些英雄玩吃酒館體系的辦法,例如沃金(可以把隨從屬性值換到酒館,利用甲殼元素或者魔蝠等回收屬性)、諾茲多姆(黃龍,伙伴克羅米是經典刷新惡魔玩法沒什么可講的)、因葛.鋼鐵頌歌(方法是前期技能養寶寶養成大哥,之后找到甲殼元素,然后刷到一個野生沙錘,技能把屬性值給酒館的野生沙錘buff,之后鎖住每回合可以白嫖一個甲殼元素的塑造法術,并且酒館中的沙錘越來越大后面能養的很大,實際上是不如沃金成長速度快的)。
四、斯瑟拉復活大惡魔
其它惡魔體系,指的就是斯瑟拉復活大惡魔體系。
簡單干脆的倍率卡,只需要養一個大惡魔,就可以翻倍屬性。
這是虎牙三千、新娘在別墅杯中玩的決賽陣容非常之強,和對面相比都是單大哥體系,但新娘通過換技能塔隆血魔,可以依靠金恨意魔巫給后置位的兩個斯瑟拉套復生從而實現傳播躁動欺詐者,頻率無限多的高戰力陣容。
這些卡都沒有退環境,現在也可以用。
當前版本的一個思路是如下圖的陣容
(斯瑟拉位置擺錯了,當時剛想到沒考慮好,先把普通的送出來后面金斯瑟拉可以復活兩個實際上頻率會比較卡,因為是帶圣盾的想送掉不是很容易,如果能金恨意魔巫上限我都不敢想)
當然這把是半胡走地魚、斯瑟拉身材靠吃轉移的,在有娜迦存在的情況下可以給瑞文套潛行,可以穩定傳播烈毒圣盾融合怪,且新的六本融合怪是具有亡語頻率的,亡語頻率可以和對手的毒交換。這里展示的身材比較大實際上身材是不需要養這么大的,在面對海盜元素野豬等陣容時有較好的表現。(如圖的陣容如果有瑞文潛行是至少烈毒+融合怪烈毒+雙火車王+復活四個斯瑟拉+各種亡語身材)
針對的方法是城管和辛多雷,辛多雷要求自己這方沒有架墻毒或架墻火車王等容易讓別人送掉大哥的隨從,城管只能處理大哥,沒辦法處理烈毒融合怪的傳播。如果是技能塔隆血魔,那更是無敵。
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