爐石傳說中酒館戰(zhàn)棋中的種族都有各自的體系,本次帶來酒館戰(zhàn)棋野獸陣容玩法思路詳解,野獸陣容的核心卡布拉即使經(jīng)過削弱,現(xiàn)在的強度還是可以的,野獸的主要陣容有自傷、白狼、卡布拉,卡布拉的即時戰(zhàn)力略輸于踐踏者,但能防很多針對,原始人大亂斗也有吃雞的概率。
爐石傳說酒館戰(zhàn)棋野獸陣容玩法思路詳解
一、體系介紹
野獸陣容新六本核心卡布拉再改動之前是統(tǒng)治了整個戰(zhàn)棋的基本環(huán)境,超模到一定程度,現(xiàn)在削弱之后強度得到控制但仍然具有先前踐踏者(之前的亡靈野獸雙種族六星卡,召喚隨從時使所有隨從+3攻非永久)的即時戰(zhàn)力,并且還能永久成長,強度仍然是有的。基本野獸陣容有三套不同體系:自傷、白狼、卡布拉。
二、自傷
四本鞭笞、五本藍鳥、(三本鸚鵡+所有自傷型隨從包括食尸鬼和五本自傷野獸+瑞文)。現(xiàn)在強度非常幽默,設(shè)計師完全沒有能力平衡好這個體系的數(shù)值。(現(xiàn)在是只能過渡、除非殘疾人大亂斗否則無法吃雞)
三、傳統(tǒng)白狼野獸
現(xiàn)在的傳統(tǒng)野獸對比之前可以靠卡布拉養(yǎng)瑞文和鸚鵡等的身材,導(dǎo)致獵馬的存在價值變得很差完全獵不動,比之前難針對多了。其他的就是章魚已經(jīng)是沒機會養(yǎng)了,這版本節(jié)奏比較快章魚很難養(yǎng)到足以參戰(zhàn)的程度。
四、卡布拉套娃
卡布拉現(xiàn)在強度即時戰(zhàn)力上是略輸于之前的踐踏者(血量沒有意義相當于死亡亡語隨從全員+2攻,但亡語死亡比召喚隨從要苛刻一些)但本身身材可以養(yǎng)大能防很多針對,第一碰六場上沒有完整體系就可以選擇卡布拉在短期內(nèi)穩(wěn)戰(zhàn)力,如果原始人大亂斗也可能吃雞。
具體陣容找了一把別墅杯的陣容,可以腦補把暴亡龍換成卡布拉,套娃是短期戰(zhàn)力和輸出比較強的陣容,當然比較看臉。
以上就是爐石傳說酒館戰(zhàn)棋野獸陣容玩法思路詳解的所有內(nèi)容了,最新最全的爐石傳說攻略資訊請關(guān)注玩一玩游戲網(wǎng)。