這里需要注意的是物理弓只能用于單人狩獵,且使用物理弓打冰煌黑需要多蹭轉(zhuǎn)禍為福狀態(tài),一般在最后1-2個連段時炸膛。
弓箭參加煌黑房的32個小知識
關(guān)于控制的應(yīng)用:
一般來說,如果剛開的局,第一次控制,可以選擇打一個睡眠,用來控制煌黑龍第一次飛天。
第一次炸膛倒地時,先不穿強打衣裝,打幾發(fā)滿蓄力吊射,積累一下暈眩值。
當?shù)诙握ㄌ诺沟兀┥蠌姶蛞卵b,然后打幾發(fā)滿蓄力吊射,再接幾發(fā)剛射,就可以打出暈眩倒地了。(一般來說,兩次炸膛都在轉(zhuǎn)屬性之前,如果在轉(zhuǎn)屬性之前再打出一次暈眩倒地有助于隊伍在轉(zhuǎn)屬性之后更快的打出第三次炸膛倒地。)
麻痹控制留在轉(zhuǎn)屬性之后的飛天,用來將煌黑龍打下來,給近戰(zhàn)隊友創(chuàng)造輸出環(huán)境。
如果剛進去就已經(jīng)二炸、或者轉(zhuǎn)屬性了,就可以考慮優(yōu)先打麻痹和暈眩,(睡眠就不打了,容易斷隊伍的節(jié)奏。)
1:弓箭在4人房,是有能力打出三次控制的,一次麻痹、一次睡眠、一次暈眩(強打衣裝)。(補充說明:4人房僅靠自己打出暈眩的前提是,你需要在炸膛倒地時,先墊3-4發(fā)滿蓄力吊射。然后在下次控制/炸膛倒地時,穿上強打衣裝再次打3-4發(fā)滿蓄力吊射,然后剛射攻擊頭部,即可打出暈眩倒地。)
2:百血的弓箭煌黑龍放審判時,吃完第一個秘藥/星辰肉脯需要翻滾一下,取消擦嘴后搖再次第二個秘藥/星辰肉脯才能保證自己不暴斃
3:倘若自己沒有頭部控制權(quán)的(煌黑龍仇恨不在自己身上)謹慎滑步,或者選擇軟化尾巴作為主要攻擊目標。
4:向前五連落雷(結(jié)束,并且頭部向前伸時)、飛天噴冰吐息、破角硬直、環(huán)形爆炸地火(躲過中間那一下,然后進中間)、橫掃火焰(在的側(cè)方出勾)、向前扇形寒冰吐息、龍能量爆炸(結(jié)束時)、轉(zhuǎn)屬性龍能量爆炸(開始轉(zhuǎn)屬性時立馬出勾)、審判前夕、審判結(jié)束、都是可以勾頭軟化、續(xù)怒的點。
5:從內(nèi)到外釋放隨機落雷時,必定在頭前刷一個落雷、頭前落雷的前方安全位置的后方也必定刷一個落雷。
6:二連甩尾時,尾巴下方、鋼門下面是攻擊盲區(qū),所以往攻擊盲區(qū)滑步,可以打給胸口兩個滑平剛。
7:飛天三連下砸,預(yù)判頭部落地位置,第一次滑平拉開位置,打中后立馬滑步等待第二次下砸,等待頭部落地打一個剛射,然后滑步,等待頭部落地,
再打一個剛射。(滑步的方向選擇左右方,前后大概率會被砸到)
8:飛天螺旋噴火/水,運動軌道是從下到上螺旋狀升天的,(可以根據(jù)運動軌道來預(yù)判頭部或者胸口)并且開始和結(jié)束都有攻擊判定,躲過開始并不代表結(jié)束不會打到你。
9:二連甩頭時,如果你在其的頭下,可以選擇向胸口滑步,這樣可以躲過被甩頭打中并且可以攻擊胸口。(二連甩頭運動軌道呈一個U型)
10:跟蹤落雷,無論是憤怒時的三連落雷或者二連落雷,在釋放完第一下之后,煌黑龍的頭部必定會往它的右方(你視角的左方)甩。
11:煌黑龍后跳三叉火、向前龍車、二連龍車,倘若你離煌黑龍較遠,可以考慮在原地等待它是否會接飛翔俯沖龍車。(如果是飛翔俯沖龍車,你可以墊一發(fā)迅雷閃擊,并且往自己的左后方或者右后方滑步,就剛好可以在煌黑龍龍車結(jié)束時打中它的頭部)
12:煌黑龍橫掃噴火時,頭部的下方是有攻擊判定的,而它的脖子下方是沒有攻擊判定的。
13:煌黑龍轉(zhuǎn)屬性的龍能量爆炸,是炸不到頭前的,因此你可以選擇在頭前進行輸出。
14:飛翔連發(fā)口水/冰錐攻擊,都是從煌黑龍的右方開始的(你視角的左方),也就是從左往右(你的視角),左邊的攻擊比較密集,右方有較大的缺口,足以讓你向前滑步靠近它。
15:煌黑龍飛翔連發(fā)口水/冰錐攻擊時,頭部下方是有攻擊判定的。安全位置在頭部后方、胸毛下方。
16:煌黑龍在地面時,勾翅膀然后進行軟化攻擊可以讓自己回到煌黑龍頭部側(cè)方。
勾頭部進行軟化攻擊時,可以讓自己回到煌黑龍后腿處。(注意這招僅限于你在一些奇奇怪怪的輸出位置,而又剛好需要續(xù)口水硬直時,來判斷自己軟化后的落點。)
17:胸口和翅膀的軟化是一體的,想要軟化胸口只需對翅膀進行軟化即可。
18:除了翅膀、頭部、前腳、尾巴、后腿、以外都是煌黑龍身體,身體的箭矢傷害吸收非常不錯,如果你當前沒辦法打到頭部,打身體也是不錯的選擇。
19:打冰開局的煌黑龍,可以考慮給武器克制一個吸血,因為冰煌黑龍的冰吐息可以有效提高轉(zhuǎn)禍為福、死里逃生的覆蓋率,但需要掉一點點血,而觸發(fā)無傷的條件是保持滿血。
而冰屬性開局的煌黑龍,有很多招式可以讓我們打剛射或者軟化攻擊,其中軟化攻擊時,造成的攻擊是享受斬擊傷害加持的,因此可以回復(fù)不少的血量。
20:煌黑龍飛翔向地火焰吐息無法被鉤爪扇臉打斷,并且會承受吐息時的傷害,所以不要試圖去鉤正在向地火焰吐息的煌黑龍。
21:盡量不要在臺階邊緣跟煌黑龍戰(zhàn)斗,或者輸出。
22:不要試圖去追趕正在二連龍車的煌黑龍,只需要在原地等待煌黑龍,并且朝左右方滑步即可。
23:對付火屬性開局的煌黑龍時,謹慎滑步,避免無意義的滑步,以免滑步結(jié)束時的小硬直讓自己被煌黑龍打到。
24:避免與煌黑龍的頭前方太過于靠近,避免煌黑龍釋放三叉火和直線火時沒有足夠時間規(guī)避。
25:煌黑龍要釋放飛翔龍能量爆炸時,如果自己沒有把握規(guī)避應(yīng)直接收刀,然后飛撲即可。(看見煌黑龍要釋放飛翔龍能量爆炸,直接收刀飛撲即可,提前飛撲還可以在起來時打一個滑步平射)
26:煌黑龍飛翔狀態(tài)下的龍車,可以先墊一發(fā)迅雷閃擊,然后朝左右方滑步,然后稍微等待煌黑龍從身邊飛過,然后打一個剛射。也是一種處理辦法。(此方法地面龍車也適用)
27:煌黑龍飛翔狀態(tài)時的向前飛行并且左右橫掃噴火/水,必定從煌黑龍的右方(你視角的左方)開始。(注意:這招十分危險,離得遠,不建議滑步去躲,建議捉它的左右橫掃空隙。躲過去,然后跟著它的腹部下方,打腹部或者尾巴即可。)
28:煌黑龍釋放隨機落雷時,如果你剛好有一發(fā)剛射要打,但煌黑龍的向上仰頭,可以選擇打后腿,這樣可以同時打到后腿和腹部,造成不錯的傷害。
29:煌黑龍的向前五排落雷攻擊、口水硬直、隨機落雷、飛翔向地寒冰/火焰吐息、扇形向前寒冰吐息、破角硬直、轉(zhuǎn)屬性龍能量爆炸、都是不錯的打吊射墊暈眩值的輸出點。
30:煌黑龍開局四種情況,
第一種情況是,從翼龍落地后 煌黑龍煌黑龍直接龍吼,無法翻滾躲避掉。
第二種情況是,從翼龍落地后 煌黑龍左顧右盼,這種情況下可以靠翻滾躲避龍吼。
第三種情況是,從翼龍落地后 煌黑龍側(cè)身看風(fēng)景,然后立馬轉(zhuǎn)身,然后才開始龍吼。
第四種情況是,還沒落地 煌黑龍側(cè)身看風(fēng)景并且轉(zhuǎn)向開始龍吼,落地時煌黑龍剛好吼完,而你不會被龍吼影響產(chǎn)生硬直。
31:煌黑龍的三叉火,并不會強行修正,
看見煌黑龍放三叉火,直接往左右后方滑步即可躲過。
32:關(guān)于跟蹤雷:
煌黑龍的跟蹤落雷,分橫排和豎排,并不固定,是隨機的。
落雷會根據(jù)你當前的位置進行鎖定,鎖定完畢之后才會進行攻擊。
只需要記住一點,第一道落雷是瞬間鎖定的,而第一道落雷鎖定的時間其實是第二道落雷鎖定的時間。因此如果你在第一道還沒打下來的時候,停留一會,然后利用滑步躲過第一道落雷,那么你會發(fā)現(xiàn)第二道落雷會剛好鎖定在你滑步之前的位置。 然后再利用滑步規(guī)避掉第三道落雷即可。
這樣操作下來就可以多出一個時間擋,來打出滑平剛的操作。
具體操作就是:
墊一發(fā)平射或者迅雷閃擊,讓第二道落雷鎖定當前位置,然后第一道落雷打下來時滑步,第二道落雷鎖定在你墊滑步的位置,然后你可以利用這個時間段在滑步平射的基礎(chǔ)上,再打出一發(fā)剛射。
此時第三道落雷馬上要打下來了,然后你再次滑步躲過第三道落雷,然后平射接剛射,然后打完落雷煌黑龍會有一個短暫的甩頭調(diào)整動作,你就可以再打一發(fā)滑平剛。
然后再根據(jù)煌黑龍跟蹤落雷頭部擺動動作, 第一發(fā)落雷時,煌黑龍的頭會往你的右邊甩, 第二發(fā)落雷時,煌黑龍的頭會往你的左邊甩, 第三發(fā)落雷時,煌黑龍的頭會往你的右邊甩,并且歸正。就可以來進行滑平剛躲落雷并且全打頭的操作。
煌黑龍全招式處理文字詳解
這里給出煌黑龍的出招清單
本篇將根據(jù)出招清單的順序來進行招式展示和處理說明
大家可以對照清單查看具體招式
現(xiàn)在正式開始
1.三叉火
這里講一下三叉火的原理。
煌黑龍其實是一個修正很差的怪,它所打的每一招,
幾乎都需要一個時間鎖定,鎖定完畢之后,就會開始攻擊。
而煌黑龍鎖定的目標并非是人物,而是一個地點。
你可以把它看成一門大炮,鎖定完畢之后,然后發(fā)射炮彈(發(fā)起攻擊)。
打出的攻擊并不會因為地點上面的人物移動而改變運動軌道。
煌黑龍確定攻擊地點的方式就是依據(jù)鎖定時,獵人所處的位置。
鎖定完畢后就好向這個地點發(fā)起攻擊,哪怕是獵人前往下一個地點,
煌黑龍當前打出的攻擊也不會隨著獵人的移動而改變。
我們看這張圖,三叉火的瞄準依據(jù)其實是中間那條地裂,
如果你有細心留意過就會發(fā)現(xiàn),幾乎所有的三叉火,
中間那條地裂都會打在煌黑龍準備釋放這個技能時,獵人所在的位置。
知道了原理和攻擊軌道之后,這招就很好躲了,
先看一號軌道,這個距離橫向滑步,那么滑步最終的落點就是在左邊的分叉地裂上,
那么就會很危險。
再看二號軌道,這個距離橫向滑步,那么滑步的最終落點就剛好躍過了左邊的分叉地裂,
最后是三號軌道,這個距離橫向滑步,那么滑步的最終落點剛好在三叉火的攻擊盲區(qū)里面。
但是如果我們不進行橫向滑步,而是進行側(cè)后方滑步,那么一、二、三號軌道都可以進入到攻擊盲區(qū)里面。