終結(jié)技>普攻。" />
《崩壞星穹鐵道》隨著同諧主的上線,擊破時(shí)代正式開啟,而波提歐是第一個(gè)真正意義上的五星擊破C,本次帶來(lái)波提歐技能行跡解析及加點(diǎn)推薦,波提歐的強(qiáng)普本身沒(méi)什么太大輸出提升,主要還是靠天賦。戰(zhàn)技提供的易傷是波提歐擊破傷害唯一的自拐區(qū),優(yōu)先等級(jí)很高。終結(jié)技的等級(jí)成長(zhǎng)只有推條和倍率,優(yōu)先級(jí)就不很高。推薦加點(diǎn)是天賦=戰(zhàn)技>終結(jié)技>普攻。
《崩壞星穹鐵道》波提歐技能行跡解析及加點(diǎn)推薦
一、技能解析
1、普攻
波提歐的一般普攻,平平無(wú)奇,擁有1格削韌,倍率一般。
波提歐的強(qiáng)普擊錘連弩,基礎(chǔ)2格削韌,中檔強(qiáng)普倍率。強(qiáng)普只能通過(guò)戰(zhàn)技解鎖,且只能由戰(zhàn)技選定目標(biāo)。波提歐主要依賴強(qiáng)普去觸發(fā)天賦和削韌,是核心技能之一。強(qiáng)普無(wú)法恢復(fù)戰(zhàn)技點(diǎn),可以提供30點(diǎn)回能。
2、戰(zhàn)技
選中目標(biāo)并施加【絕命對(duì)峙】(以下簡(jiǎn)稱標(biāo)記)狀態(tài),相當(dāng)于掛了一個(gè)標(biāo)記。被標(biāo)記的敵人會(huì)進(jìn)入嘲諷狀態(tài),只能攻擊波提歐。要注意,aoe技能受嘲諷影響較小,這不意味著敵人只能對(duì)波提歐造成傷害。【絕命對(duì)峙】狀態(tài)會(huì)持續(xù)兩回合且以波提歐自身回合結(jié)算。標(biāo)記本身會(huì)給敵人掛一個(gè)易傷,同樣的敵人打波提歐也有易傷效果。
波提歐自身受到的易傷效果不會(huì)隨著技能等級(jí)改變,固定15%。敵人受到的易傷在技能10級(jí)是30%的易傷。該易傷只有波提歐本人能吃到,因此并不會(huì)出現(xiàn)讓波提歐當(dāng)輔助掛易傷這種事。
戰(zhàn)技本身不會(huì)回復(fù)能量,沒(méi)有傷害,只能掛標(biāo)記和解鎖強(qiáng)普。在標(biāo)記解除前,波提歐不能再次釋放戰(zhàn)技。在標(biāo)記存在期間,敵人被擊破或擊殺會(huì)給波提歐一層優(yōu)勢(shì)口袋。戰(zhàn)技本身會(huì)指定強(qiáng)普的目標(biāo),但不影響終結(jié)技的目標(biāo)選擇。波提歐的戰(zhàn)技也和其他強(qiáng)化類普攻類一樣,會(huì)在釋放后進(jìn)入額外回合。可以吃到舞舞舞拉條,也能多一回合buff效果。
注意啊,波提歐放完戰(zhàn)技就是進(jìn)入額外回合,如果可以通過(guò)插隊(duì)終結(jié)技擊破或擊殺標(biāo)記敵人。此時(shí)波提歐失去強(qiáng)普并解鎖戰(zhàn)技,這就相當(dāng)于波提歐真的獲得了一個(gè)額外回合。插隊(duì)的終結(jié)技可以是波提歐自己的終結(jié)技,也可以是隊(duì)友的終結(jié)技。如果波提歐先使用戰(zhàn)技標(biāo)記敵人,插隊(duì)擊破獲得一層優(yōu)勢(shì)口袋,額外回合再用一次戰(zhàn)技解鎖強(qiáng)普擊殺或擊破敵人,就能實(shí)際一回合獲得兩層優(yōu)勢(shì)口袋。
3、天賦
波提歐每有一層優(yōu)勢(shì)口袋,都會(huì)使得強(qiáng)普的削韌能力獲得提高。每一層會(huì)使強(qiáng)普削韌值提高50%,由于強(qiáng)普基礎(chǔ)削韌是2,那么2的50%就是1。因此實(shí)際上強(qiáng)普削韌等于2+1*n。n就是優(yōu)勢(shì)口袋的層數(shù),波提歐最多有三層優(yōu)勢(shì)口袋。
波提歐天賦對(duì)強(qiáng)普削韌能力的提升屬于文案轉(zhuǎn)述,可以理解為不同層數(shù)的強(qiáng)普本身削韌能力就不同。因此波提歐的強(qiáng)普是可以被阮梅的戰(zhàn)技進(jìn)一步加成削韌的,彼此互不影響。波提歐在三層優(yōu)勢(shì)口袋的情況下,吃到阮梅加成會(huì)有7.5格削韌。
同時(shí)在釋放強(qiáng)普期間,若敵人處于弱點(diǎn)擊破狀態(tài),根據(jù)優(yōu)勢(shì)口袋層數(shù),額外造成一次擊破傷害。如果波提歐強(qiáng)普本身?yè)羝屏藬橙耍材苡|發(fā)天賦。但要注意,波提歐的戰(zhàn)技結(jié)算優(yōu)勢(shì)口袋是在敵人擊破后,結(jié)算順序非常靠后。也就是在沒(méi)有優(yōu)勢(shì)口袋的情況下,波提歐強(qiáng)普擊破是不會(huì)觸發(fā)天賦的。
同樣的,優(yōu)勢(shì)口袋層數(shù)也會(huì)直接決定強(qiáng)普額外觸發(fā)的擊破傷害比例,最高10級(jí)天賦三層優(yōu)勢(shì)口袋有170%的擊破傷害。擊破傷害是會(huì)計(jì)入敵方韌性條長(zhǎng)度來(lái)計(jì)算傷害的,天賦觸發(fā)的擊破傷害設(shè)置了一個(gè)16格的上限。這是為了防止高韌低血的的機(jī)制怪被波提歐一槍秒掉通殺,算是對(duì)未來(lái)環(huán)境的一種限制。不過(guò)本身現(xiàn)在也有薩姆和【死亡】?jī)蓚€(gè)高韌怪,如果不加以限制,波提歐也能一槍秒掉這倆,會(huì)產(chǎn)生不可估量的影響。