殺戮尖塔無限原理就是在爬塔過程中找到啟動,抽牌,費用,傷害,防御的組件(這些組件依靠拿到的卡牌,遺物和藥水提供),通過啟動完成卡牌盡可能的精簡,在賺費,賺牌的情況下完成一回合卡牌的無限打出,并憑此擊敗敵人。
《殺戮尖塔》無限原理教學攻略
【與無限有關的幾個概念】
一、無限
狹義定義: 在戰斗中通過遺物,卡牌的配合下,解決啟動端,費用端,輸出端,抽牌端,防御端的情況下,完成一回合內無限使用卡牌的過程 。
廣義定義 :只用解決啟動端,費用端,輸出端以達成在一回合內無限使用卡牌的過程,但這樣的話可能不足以能夠擊殺敵人。比如與二層常見的敵人被揀選者戰斗時。
這里我已經通過燒牌,打出能力牌啟動完成,精簡卡組數以至“0”
啟動完成后,可以看到無懼疼痛配合醫療箱打出的眩暈為我提供了防御端,黑擁配合醫療箱打出的眩暈和被揀選著給我們上的debuff邪咒為我提供了抽牌端,醫療箱使我們能夠0費打出狀態牌提供了費用端。
我們在不停地起甲,不停地抽牌,這實際上已經完成了無限。但由于我們沒有傷害端,也擊敗不了敵人。這便是廣義無限:只是能無限抽牌,用牌,但是無法成功擊敗敵人。
二、偽無限(小循環)
偽無限與無限的概念大體相同,不同的點在于在費用端和抽牌端可能產生斷流,能量斷流不能使用卡牌,抽牌斷流沒有卡牌能夠使用。這兩者都會使我們無法“在一回合內無限使用卡牌”。但一般來說,這也足以讓我們成功爬塔。有時候小循環的數值低,可以考慮抓一些提升數值的卡牌,如戰士的無懼,獵人的靈動步伐等。舉例振撐肚皮小循環(又稱我們三)
這里我們通過燒牌,打出能力牌使啟動完成。
把牌組壓縮到了不到十張,留下來關鍵的key牌,即重振精神,硬撐,全身撞擊(肚皮)。
這里無懼疼痛,硬撐,重振精神為我們提供了防御端,全身撞擊配合防御端能夠通過大量的輸出端,黑擁配合硬撐的傷口與重振精神的燒牌提供了抽牌端。
下面經典介紹一下振撐小循環
1、打出硬撐
2、重振精神燒掉傷口,配合黑擁使硬撐回到手牌堆
3、打出全身撞擊
4、循環上述過程
但是我們可以看到,在這一過程中,費用端沒有補充,能量斷流了。因此,這個只能說是振撐肚皮小循環。
三、斷流 分為抽牌斷流和能量斷流
抽牌斷流就是指觸發不了抽牌效果,比如手牌組的牌沒有一張有抽牌效果,遺物的抽牌效果。抽牌斷流使得無限變成了偽無限(小循環)。
能量斷流一般來講就是費用用完,沒有能量的補充。一般來說,能量斷流會導致費用斷流。能量斷流使得無限變成了偽無限(小循環)。
四、端口化思路
主要是將卡牌的作用分為幾個方面,通過評估自身原有卡牌的強度對啟動端,抽牌端,費用端,傷害端,防御端進行分類,然后有針對地抓牌,以保證牌組能夠持續地變強。在無限這里,我將把遺物給引申進來。
啟動端: 在戰斗中或者戰斗外能夠壓縮牌組數量的操作。
抽牌端 :擁有不虧牌的抽牌效果的牌,通過特殊情況產生不虧牌的抽牌效果的遺物。此外一定要保證該抽牌效果能夠多次獲得,因此像戰略大師,祭品等卡雖然擁有強大的不虧牌的抽牌效果,但是它們帶有消耗詞條,一局中一般只能使用一次,像它們這些牌,這里算作加快啟動的啟動端卡牌。
費用端 :費用端是指擁有能夠有多次賺費或者不虧費用的卡牌,遺物。有兩個情況可以視為費用端。一是卡牌敲了之后能夠0費打出或者卡牌本身就是0費卡。二是能夠幫助我們多次賺費的卡牌與遺物,以保證我們其他端口有費用打出。如戰術大師,放血,內核加速,瘋狂+,日晷等。而像祭品,盛怒等帶有消耗詞條的卡牌不能作為無限的費用端,因為它們只能使用一次。
傷害端: 顧名思義是我們在無限打出傷害的部分。在無限中,我們需要找到合適的,數值足夠高的傷害性卡牌來作為傷害終端對敵人造成傷害,否則即使我們無限了面對高血量敵人會很費手,費時間。在一些特殊情況下,我們無限的傷害終端可能不是攻擊牌,甚至可能不是卡牌。
防御端: 在無限中的概念來看,既然我們無限了之后能夠一回合無限出牌,那么我直接無限出攻擊牌擊敗敵人就好了,它又打不到我,要防御來干什么呢?這個想法大部分情況下是對的,但是殺戮尖塔制作方為了一定程度地限制無限的強度,設計了兩個怪物。一個是三層BOSS時間吞噬者,一個是最終BOSS腐化之心。時間吞噬者的“時間扭曲”,腐化之心的“堅不可摧”與“死亡律動”都對我們的防御端有一定的要求。
兩位低數值,無防御端無限的殺手
而且因為這兩個怪物的傷害非常高,因此我們需要在無限獲得一定高數值的防御來應對它們。