賢者之石
評級:a
負面效果為所有敵人都自帶一點力量,看起來很少,實際上已經算是比較多的了,尤其是對于三鳥,小手,心臟,這一點力量足以致命,平時打小怪一點一點力量積攢起來也是一個比較大的數字。
那為什么我會給到a呢
首先對面獲得一點力量的同時你自己也得到了一費,多了一費上限和操作空間將會更高,戰損可能會更低,亦或是能支撐你沖精英發育,在敵人沒有多段的情況下,一點力量的增幅其實也不大,紅石的主要壓力還是來自于后期的心臟,那么我拿到了這一費之后可以去爭取更好的發育,來彌補后期心臟的連擊。
符文圓頂
評級:神!
真正的無損加費,只要你肯sl,ldx最愛的boss遺物之一,對于新手可能會有種致盲的感覺,但是大致熟悉怪物的意圖之后圓頂就是神!在這里我也鼓勵新手去拿圓頂,敢于拿圓頂,也是尖塔入門的一步,即使不熟悉怪物意圖,也可以在傷害標志出來的一瞬間點擊地圖sl來減少暴斃率。
核能電池
評級:s
雞煲最愛的無損加費,一個彩球的價值不僅僅只有一費,還可以通過遞歸雙放等成倍增長,即使直接推掉也有兩費的增幅,超級無敵南孚電池,極大的減少了雞煲的啟動費用壓力,但也有可能出現在核心卡上來之前被推掉的問題,不過總的來說還是非常不錯的加費。
奴隸販子頸環
評級:b
對于高壓環境的二層來說一般我們都是躲著精英走,打精英都是順帶的,此時拿頸環約等于沒拿boss遺物,不能幫助我們減少打小怪的戰損,對于打精英的幫助也與其他四費無異。屬于是拿了不救急,但是無損。
而對于三層來說,頸環就更能被接受一些了,大部分情況三層小怪靠著當前的卡組和遺物是比較輕松能夠應對的,而打精英和boss我們就能依靠上頸環的加費了,所以如果卡組不是特別特別差到打小怪都費勁,那三層帶個頸環cos一下無損加費也是個不錯的選擇。
綜合給到一個b的評價
痛楚印記
評級:c+
剪刀可能是很多萌新喜歡的加費遺物了吧,認為塞兩張傷口對于戰逝是無傷大雅,既可以燒掉,又可以靠進化當過牌用,簡直就是理想加費啊,然而事實真是如此嗎?
首先最負面的一個點,鬼抽。(但傷口是在戰斗開始時才塞到抽牌堆,所以第一回合不可能有傷口上來),那么假設第二回合你抽上來三打兩傷口,面對一個7??3的小手,閣下又該如何應對呢?沒錯,這就是剪刀的大問題所在,兩張傷口必定會大概率提升鬼抽的概率,倘若傷口沒有與燒牌卡抽在一起,沒有及時處理掉,那么它們又會被扔下去重新參與洗牌循環,一輪洗牌虧兩卡位,兩輪虧四卡位,請問閣下如何扛得住呢?就算你有進化,你一定能保證它比傷口先抽上來嗎?無論如何,鬼抽對于戰損的負面絕對是最大的,一次的鬼抽極有可能直接讓你喪命。
所以這看似不痛不癢的兩張傷口,實則是最痛苦的負面。
可以無腦拿的情況只有大卡組和瓶裝進化。
其他時候建議盡量不拿,除非救命。
圣水
評級:a+
觀者初始遺物plus,戰斗開始放三張奇跡在手里,也就是三費,除去原本就有的一費,相當于多了兩費。
咋一看,好像有點弱,只比拿正常加費多了一費,事實真是如此嗎?
nonono,完全錯誤,首先,三張奇跡是保留牌,也就是你能留到最需要的時候,一次性爆發加費全部打出,這是什么加費都做不到的事。就是這一點,就已經是很可貴的加分項了,不會出現鬼抽之后費用全部浪費在打擊防御上的情況,可以很好地保證啟動空間。其次,奇跡是可以被神化升級的(雖然情況比較少見),但這也勉強算是個加分項了,神一下,三費變六費,徹底實現費用自由。奇跡也能作為墨水瓶,開信刀的墊子,不過也會多掐表,多吃律動,卡懷表,后勁不足。確實也有不好的一面。
但是但是,他一個無損加費,你怎么還這么多要求啊?你就說你要不要吧。
總而言之,我愿意給個a+的評價。
紫色蓮花
評級:s/a
蓮花能讓觀者退平靜時獲得三費,是警惕無限的基礎,在來回切換姿態時賺取的費用也相當可觀,但還是有不少問題。
補強不補弱,對姿態濃度和過牌有一定要求。
對于還沒有太成型的卡組,最容易出現的問題就是,我內寧暴怒一頓框框賺費,但是我一回合手里就五張卡,多出來的費用根本沒地花,而且賺費的基礎是你得先進平靜,只有通過不斷地切換姿態,才能體現出蓮花的強大,倘若平靜濃度較低,走的是攻沙路線,那么蓮花的提升可能就很小甚至不如一般加費,這是蓮花的一個問題,卡組較弱時沒有那么好用甚至沒什么用。(但是退平靜三費是真特喵的香啊~)
所以就會出現一個s/a的評價,根據卡組具體分析,大部分情況我還是會拿蓮花的。
懸浮風箏
評級:s
sl獵手的無損加費,只需要棄牌就能觸發,獵人的棄牌手段是非常多的,而且sl的獵人很少走毒的路線,因此我直接給到一個s的評級,不過也有局限性,獵人的零費棄牌只有背包和全神,很多時候風箏這一費算是綁定了雜技,相當于每回合有一張零費雜,這也是一個小局限性吧,還有一點就是棄牌沒過上來的時候略顯尷尬。還能與必備有配合,這樣便成了真正意義上的無損加費了。
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