【其余金卡】
華麗:無數獵人的夢想,零費60傷,無敵的輸出,以一己之力滿足整場游戲的輸出,拿了之后所有輸出都不拿,廣義刪牌。玩華麗的小提示:一層要做到能一場戰斗出一張,二層要做到小怪精英能較輕松的出一兩張,打boss幾個回合能出幾張,三層后要做到一個回合多次出華麗。玩華麗的核心不是什么所謂的抽1抽2抽3抽4,而是你要盡量做到一個回合多次出華,這才是華麗收場。
鋼風:一般情況下依托答辯,有了樹枝會變得非常無敵,一般情況下無腦不抓,前期也不好用。
煉藥:過渡的神,前期瘋狂煉藥干精英發育,后期藥水交不出去了之后還能為心臟提前練精靈幽魂能力等藥水。
夢魘:復制三張卡,抓位取決對于自己。
子彈時間:抓了后敲位非常高,因為三費容易出完雜技出不了子彈,但是一般情況子彈的抓位非常低,只有配合金字塔或者子彈蛇眼會考慮抓。
爆發:毒賊直接抓,有靈體直接抓,沒有基本不考慮。有許多爆發的騷玩法,可以自己開發。
【剩下的雜卡】
飛膝:一費打八,下一回合回一點藍,看似零費打八非常不錯,實則下一回合這個屬性非常不穩定而且比較差,我要這一點能量的前提是我必須出他,而我要出他在前期還好,在一層后面就已經開始是比較虧的了,所以飛膝是一張能不拿就盡量不拿的卡,沒有聯動,數值較差,收益跨回合。
小毒:一費5毒,敲后7毒,很菜的過渡,實在沒輸出進精英危險可拿,抓了必須敲,不敲不如不抓,之所以菜是因為毒的收益要跨回合,而且弱小紅和人工,boss遇到史萊姆也很屎。
匕首雨:這張卡經常被我詬病數值低不想抓,理由就是是純粹的數值低,且aoe跟本不是剛需,我個人不喜歡帶前期不能幫我過渡而后期又沒用的卡,如果你抓匕首雨的理由是怕幼兒園,那我也沒什么好說的,這是個人的習慣罷了,我打幼兒園的宗旨就是狠狠地拿單體輸出一個個灌死,優先減員,群怪強在多個弱怪組合在一起,減員之后群怪也不足為懼,如果在群怪掉點血能讓我少帶一張垃圾,那我還是貪一張刪牌??傊@張卡抓不抓看個人,抓了之后敲位非常高。
帶毒刺激:一般情況沒眼看。
快斬:一費打8,低級費傷比,前期抽1p用沒有,后期只抽1p用沒有,既沒聯動,也沒輸出。
勒脖:非常尷尬的一張卡,基本只能綁定刀舞勒脖,而且還剛需寄托,前期勒脖2費,刀舞1費,打完一張其他卡都出不了,基本就是跟怪爆了,不建議抓,但抓了一定要敲。
跳瓶:非常不錯的上毒手段,但前期的毒依舊很尷尬,小怕小紅,非常怕三柱史萊姆,沒輸出前期可抓一張,后面來了催化劑可以瞬間轉毒賊,但不要抓了跳瓶就以毒賊為最終目標,獵人前期還是以找運轉為主,很多時候的毒都只是個過渡,幫你前期活命的東西。
切割:零費打6,獵人不缺零費輸出,所以一般情況下不帶切割,沒有任何聯動,也補充不了很多輸出,同樣的除非堵臉精英很危險,危險到沒他你可能要死了,不然一般不抓
足跟勾:一般情況下無腦不抓,有終結技之后中和敲了或者有掃腿之類的可以拿來當墊子。
飛鏢:很差勁的輸出,我們知道獵人初始卡組是偏向防御的,所以我們第一張卡都是刪防御,然后多抓過渡輸出打精英,這就導致了飛鏢的地位非常尷尬,我們需要補輸出的只有前期,而前期的飛鏢表現非常不好還要吃敲,而后期的飛鏢才能轉起來,但是后期我們已經不需要飛鏢了,所以非常尷尬,一般情況不抓。
突然一拳:垃圾。費傷比低,唯一的特色虛弱還是獵人初始卡組的零費中和自帶的,基本無腦不抓
千川:撈。敲了之后也就兩費打20,跟獵殺一樣,而獵殺有抽2,千川p東西沒有,獵人本來就不靠力量輸出,力量的來源也有限,即使是紅牛千川我也只覺得能稍微考慮一下
毒云:較為劣質的過渡,不過由于它是個消耗,并且自帶aoe掛毒和虛弱,在沒有輸出的情況下可以優先考慮抓一下補充輸出和防御。
斗幣:垃圾,防防不住,輸出輸出沒有,有精準我也不是很想帶。而且帶了還吃敲。
這里再說一次,所有職業的開局都應該要沖著火堆精英最多的路線去考慮,不走前路已定的路線,如果火堆精英最多的路線過于危險,那可以先走著,然后觀察發牌和藥水情況再折中考慮,找到較優解。