談論到近段時間以來玩家們最為關注的游戲,CS2必然是其中之一,這款游戲對CSGO進行升級,在CSGO的人氣加持之下,人氣更是暴增。準星設置多了一個全新的“跟隨后坐力”選項,在CS2中該選項的設置已被添加至準星設置中,并且可在線上競技模式及死斗模式中使用。這次為大家帶來cs2跟隨后坐力要開嗎,cs2跟隨后坐力的介紹。建議開啟,跟隨后坐力,子彈能夠精準落在準星所處的位置上,只需要在掃射時將準星放置在敵人頭部便可完成爆頭擊殺。
而近日外網知名CS博主WarOwl近日也在近期視頻中測試了該功能,作為CS系列老玩家的他,對于這項新特性竟表示“贊不絕口”,但同時也表示“少了點CS那味”,讓我們一起來看看在游戲中該功能到底影響有多大吧。
“跟隨后坐力”顧名思義,便是讓準星跟隨槍械彈道而變化位置。而這也意味著在玩家站立不動的情況下,子彈將精準落在準星所處的位置上。
而在該設置打開的情況下,玩家在掃射時將不再需要通過大量訓練來習得對于不同槍械彈道的“肌肉記憶”,而只需要在掃射時將準星放置在敵人頭部便可完成爆頭擊殺。
在實戰中,盡管不少玩家已經對于步槍的彈道十分熟悉也好,但當掃射至后20發子彈時玩家經常會出現忘記當前壓槍進程的情況,不知道此時應水平向左或向右調整自己子彈的落點,而在打開該設置的情況下,玩家在后續20發的壓槍將變得更加簡單。
而對于像MAC-10這類需要持續掃射輸出的武器來說,該功能的存在允許了玩家們對MAC-10精準壓槍爆頭的操作。
沙鷹“壓槍”也不再是夢想,在測試中WarOwl有意首發空槍,并在后續根據準星提示在后續“潑水”中對敵人進行精準爆頭。
而對于超大彈容量的內格夫來說,開啟“跟隨后坐力”設置后玩家可清楚地知道目前子彈落點,更加容易壓住。
對于CS2“跟隨后坐力”的新特性設置,這無疑更加方便新入門的玩家去適應不同武器的彈道,降低“描邊”的幾率;但不少老玩家也表示這破壞了CS的核心射擊機制,令CS不再像CS了,玩家們不再需要記下不同武器的彈道分部。CS社區一直都是對于“改動”較為遲鈍,WarOwl也對此舉例說明“在SG553肆虐賽場之前,不少玩家都未曾意識到降價至2750的SG553究竟有多OP。”你覺得這設置應該保留下去嗎?你會堅守傳統使用“靜態準星”;亦或是用全新的“跟隨后坐力”準星呢?